Как добраться филион: Как добраться

Турфирма 1001 Тур в Москве по адресу: Москва, Багратионовский пр-д, д. 5, ТРЦ «Филион», 3 этаж, зона фуд-корта, напротив «Вкусно

Не сейчас

Зарегистрируйся и получи бесплатный доступ к низким ценам и спецпредложениям

Получить доступ

Как к нам добраться

  • На общественном транспорте

  • На личном автомобиле

  • Пешком

До остановки «Багратионовский проезд 5» ходят автобусы с номерами: 116, 366, 470, с369.

Остановка непосредственно у ТЦ «Филион», 100 метров до входа. Офис находится внутри торгового центра на 3 этаже, в зоне фуд-корта, напротив кафе Gagawa.

На личном автомобиле подъезд возможен с Багратионовского проезда, парковка находится вдоль ТЦ и в здании ТЦ.

Первые 2 часа на крытой парковке – бесплатно.

Офис находится внутри торгового центра «Филион» на 3 этаже, в зоне фуд-корта, напротив кафе Gagawa.

От станции метро Фили: выход №1, пройти 500 метров по Багратионовскому проезду.

От станции метро Багратионовская: выход №2, пройти 200 метров по улице Барклая, повернуть налево и пройти еще 500 метров по Багратионовскому проезду.

Офис находится внутри ТРЦ «Филион» на 3 этаже, в зоне фуд-корта, напротив кафе Gagawa.

В этом офисе доступны:

Горящие туры

Авиа и жд билеты

Парковка

Формы оплаты

Картой в офисе

Картой через сайт

Наличными в офисе

Менеджеры офиса м. Фили, 1001 тур:

Отзывы клиентов об офисе м. Фили, 1001 тур

Оставить отзыв

Оставьте свой отзыв о работе офиса

Положительный отзыв Отрицательный отзыв

Прикрепить фото:

Хочу выразить огромную благодарность менеджеру Василию, у которого уже во второй раз приобретаем тур на отдых в Хургаду, благодаря Василию отдых провели с дочерью с большим восторгом, всё было отлично, как в отеле, который помог подобрать Василий, так и с очень …

Замечательный менеджер Анастасия, общительная девушка, всегда на связи, быстро отвечает на все вопросы.

Обратились в прошлом году, полетели в Стамбул, от перелёта, до отеля ,всё замечательно. В этом году вернулись и не пожалели. Анастасия подобрала супер отель по …

Безответственный менеджер. Дал все данные для поиска тура, сказала перезвоню. Прошли сутки- тишина. Позвонил на следующий день сам в офис, оказалось она выходная. Менеджер Василий ничего не знает о моём обращении, сказал уточню перезвоню. Опять тишина. Абсолютно не …

Отличный специалист!! Как говорится, человек на своём месте. Профессионал! Полностью организовала тур, с учётом всех сложностей, постоянно была на связи, держала нас как клиентов. Супер, молодец! Побольше бы таких вовлечённых сотрудников. Есть ощущение, что Анастасия …

Отчеты менеджеров м. Фили, 1001 тур

Все отчеты

Офисы 1001 тур рядом

  • м. Полежаевская, 1001 тур

    Москва, Хорошевское шоссе, д. 27, ТРЦ «Хорошо», 2 этаж, помещение 2.006

    +7 (495) 127-97-63

  • м. Раменки, 1001 тур

    Москва, Мичуринский проспект, д. 27, ТДК «Тиара», -1 этаж

    +7 (495) 127-97-08

Каждый найдет свой отдых

Страны

Как Олден Филион самостоятельно разработал отмеченную наградами демо-версию игры с трассировкой лучей

Графические процессоры NVIDIA RTX появились в конце 2018 года, поддерживаемые выпусками AAA, такими как Battlefield V,   Metro: Exodus, и Control . Трассировка лучей в реальном времени меняет правила игры; это определяющая черта видеоигр нового поколения. Но что эта технология означает для независимых разработчиков?

Diode, Победитель конкурса DXR Spotlight Contest демонстрирует возможности небольших команд с помощью трассировки лучей в реальном времени. Глядя на трейлер ниже, вы бы не подумали, что эту игру создает всего один человек; он обладает всем визуальным ослеплением, которое вы ожидаете от высокобюджетной студии.

Мы поговорили с создателем игры Олденом Филионом, чтобы понять, как ему удалось передать впечатляющий глянцевый вид Diode .

NVIDIA: Какова численность команды разработчиков Diode?

Олден: Диод разработан только мной. Это мой любимый проект, над которым я работаю в свободное время. Размер команды разработчиков 1…пока.

NVIDIA: Вы всегда планировали внедрить трассировку лучей в реальном времени в Diode?

Олден: Я всегда стараюсь продвигать визуальную точность и технологии в своем творчестве. Как только я услышал, что Nvidia анонсировала аппаратную трассировку лучей, я понял, что она станет основным игроком в играх следующего поколения. Я стремился к тому, чтобы Diode был в авангарде технологий реального времени в меру своих возможностей.

NVIDIA: диод выглядит потрясающе. Эффекты, которые действительно привлекли наше внимание, — это отражающие лужи и светящиеся готические окна. Как вы решили, какие функции DXR включить в демонстрацию?

Олден: Спасибо за добрые слова. Изначально производительность была основным мотивом для некоторых моих решений. Я использую трассировку лучей для отражений, окружающего затенения и теней. Было довольно впечатляюще видеть, как трассировка лучей в реальном времени совершенствуется с начала этого года. И драйверы Nvidia, и Unreal Engine улучшили производительность трассировки лучей на коэффициент, о котором я не думал, что это будет возможно на таком раннем этапе.

NVIDIA: Многие разработчики, начинающие с DXR, борются с производительностью, потому что пытаются сделать все отражающим. Есть ли у вас какие-либо советы по материалам, которые следует использовать при создании среды, в которой будет использоваться трассировка лучей?

Олден: Трассировка лучей связана с другим набором проблем с производительностью. Значения шероховатости материалов требуют дополнительных затрат. Такие вещи, как тени с трассировкой лучей от направленного света, требуют единовременных затрат, но могут иметь большую визуальную ценность для вашего проекта. Визуально вы не должны хотеть, чтобы уровень выглядел как зеркальный зал, поэтому мой совет — разбить поверхности так, чтобы были намеренно шероховатые поверхности и явно отражающие, такие как лужи и металлы. Это будет и визуально привлекательным, и производительным.

  NVIDIA: Сколько времени ушло на разработку технической демонстрации Diode?

Олден: Сам Diode находится в творческой печи примерно с 2014 года. Эта конкретная демонстрация игры была начата с нуля в январе 2019 года, и на ее завершение у меня ушло около 3-4 месяцев.

NVIDIA: Сталкивались ли вы с какими-либо узкими местами или проблемами при включении трассировки лучей в реальном времени в демонстрационную версию? Если да, то как вы их преодолели?

Олден: Когда вы работаете с новой технологией, по мере ее развития неизбежно возникают некоторые проблемы роста. Когда функции трассировки лучей впервые появились в Unreal Engine, вам пришлось взять собственную сборку редактора с github и скомпилировать ее. Все настройки для доступа к функциям нужно было выполнять с помощью консольных команд, а документации было очень мало. Со временем все продолжало развиваться, и теперь все это доступно через том постобработки в UE4.

Я рад, что ознакомился со всеми консольными командами, потому что они до сих пор являются своего рода секретным оружием для оптимизации настроек.

NVIDIA: Какие советы вы могли бы дать другим разработчикам, плохо знакомым с трассировкой лучей в реальном времени?

 Олден: погрузитесь в трассировку лучей как можно скорее. Это монументальный момент для графики в реальном времени. Мы не видели такого большого влияния с тех пор, как на сцену вышли попиксельные шейдеры и были введены карты нормалей. Чем быстрее все освоятся с тем, как использовать ее в своих проектах, тем быстрее мы вместе сможем усовершенствовать эту технологию и предоставить игрокам в руки великолепные игры.

NVIDIA: В прошлом вы работали над несколькими играми класса ААА… как это подготовило вас к созданию демо-версии Diode?

 Алден: Я занимаюсь разработкой игр со времен первых Xbox и PS2. В настоящее время я работаю над названиями AAA для Certain Affinity в качестве старшего ведущего художника по окружению.

За свою карьеру я участвовал во многих аспектах разработки игр.

Я парень, который ходит и разговаривает со всеми отделами, чтобы понять, как и почему они добавляют элементы в игру. Как руководитель карты, я являюсь одной из воронок для добавления контента на уровень. Я имел удовольствие установить тесные связи с друзьями в отрасли. Я попытался собрать воедино все эти знания, полученные от моих друзей, и сосредоточить их на Diode.

  NVIDIA: Что дальше для Diode?

Олден: Мои следующие шаги — попытаться получить грантовое финансирование, поскольку я перехожу от прототипа к реальному производственному циклу. Поскольку это мой страстный проект, я должен сначала сбалансировать свою обычную работу и семейный график. Используя свой опыт выпуска игр, я придумал несколько уникальных методов ускорения разработки. Именно поэтому я смог построить этот прототип в столь сжатые сроки. На самом деле, часть контента я передам на аутсорсинг, а ночи провожу, интегрируя эти активы, развивая дух и опыт игры.

Моя цель — сделать ее ведущей инди-игрой в начале 2021 года для ПК и консолей.

NVIDIA: Если читатели скачают демо-версию Diode, на что бы вы хотели, чтобы они обратили внимание?

 Алден: Я бы хотел, чтобы игроки понимали, что это прототип, а не законченная игра, хотя иногда это может выглядеть именно так. При этом я действительно ищу отзывы о любом аспекте игры. Поэтому я призываю всех, кто играет в демоверсию, присылать мне свои отзывы. Я хотел бы услышать, что думают игроки.

Совершенно новый билд доступен здесь: https://aldenfilion.itch.io/diode.

 NVIDIA: Чему вы научились больше всего, работая над этим проектом?

Олден: Я понял, где находятся мои верхние пределы в разработке игр. Диод продолжает совершенствовать мои навыки и заставил меня очень хорошо осознать ценность баланса ожиданий и графиков с лазерной фокусировкой. Даже если я буду работать над этим всего пару часов по ночам, я знаю, что если я буду продвигаться вперед, каким бы маленьким он ни был, в конце концов это всегда окупится. Результаты такого настроя продолжают превосходить мои личные ожидания от проекта.

О Нефи Аларконе
Нефи Аларкон — старший менеджер по связям с общественностью в руководящей группе NVIDIA. У него многолетний опыт работы со СМИ и коммуникациями, а ранее он работал в Google, Mozilla и CNN. Он получил степень бакалавра журналистики в Университете Джорджа Вашингтона.

Просмотреть все сообщения Нефи Аларкон