Мультяшные города: 14 реально существующих мест из мультфильмов студии «Дисней» — Блог OneTwoTrip

14 реально существующих мест из мультфильмов студии «Дисней» — Блог OneTwoTrip

В детстве у каждого из нас были любимые мультфильмы, которые мы пересматривали, представляя себя на местах главных героев, мечтая попасть в волшебную страну, сказочный замок и заколдованный лес. И сегодня мы предлагаем отправиться в путешествие по настоящим крепостям, дворцам и заброшенным городам, вдохновивших создателей мультфильмов студии «Дисней». Чтобы увидеть замок Спящей красавицы, посетить башню, где томилась Рапунцель, осмотреть замок Атлантиды и пройтись по улицам деревни, где жила Белль из «Красавицы и чудовища», вам стоит побывать в этих местах.

1. Аббатство Мон-Сен-Мишель во Франции — замок с башней, где заключена Рапунцель

Фото: © Disney

Прототипом замка из трёхмерного мультфильма «Рапунцель: Запутанная история» стал остров-крепость Мон-Сен-Мишель (Le Mont-Saint-Michel) в Нормандии, на севере Франции. Аббатство и городок вокруг него существуют на острове с 8 века, и на сегодняшний день они внесены в список Всемирного наследия ЮНЕСКО и считаются одними из самых популярных достопримечательностей Франции.

С крепостных стен 14 века можно наблюдать прилив и отлив, которые каждый день отрезают остров от материка. На вершине утёса расположено аббатство Мон-Сен-Мишель — уникальное место с огромным собором, рыцарскими залами, крытыми галереями и криптами, построенными в 10-15 веках.

2. Тадж-Махал в Индии — дворец султана в «Аладдине»

Фото: © Disney

На создание волшебного города Аграба создателей мультфильма «Аладдин» вдохновил индийский город Агра, где на берегу реки Джамна (Jumna) находится одно из чудес света — мавзолей-мечеть Тадж-Махал. Он был построен в 1653 году падишахом Шах-Джаханом в память о любимой жене Мумтаз-Махал, умершей при родах. Гробницы шаха и его жены покоятся в главном зале мечети. Тадж-Махал сочетает элементы индийского, персидского и арабского архитектурных стилей. А его стены из белого полупрозрачного мрамора, инкрустированного самоцветами, меняют цвет в зависимости от освещения.

3. Храмовый комплекс Ангкор-Ват в Камбодже — «Атлантида: Затерянный мир»

Фото: © Disney

У Атлантиды в мультфильме «Атлантида: Затерянный мир» есть реально существующий прототип — самый большой в мире религиозный комплекс Ангкор-Ват, лежащий на северо-востоке Камбоджи, в 5 километрах от города Сиемреап (Siem Reap). Огромный индуистский храм, посвящённый богу Вишну, и строения вокруг него были построены королём Сурьяварманом II в 12 веке. Уже в 15 веке храм перестал использоваться и был заброшен. В 19 веке он был заново открыт европейскими путешественниками и с тех пор стал так популярен, что его изобразили на флаге и гербе Камбоджи. Ангкор Ват — уникальный храмовый комплекс с огромными барельефами на тему индуистской мифологии и кхмерской истории и сотнями скульптур богов и небесных дев.

4. Дворец Алькасар в Сеговии, Испания — дворец короля в «Белоснежке и семи гномах»

Фото: © Disney

На создание замка, где жили отец и злая мачеха Белоснежки, создателей мультфильма вдохновил Алькасар (Alcázar de Segovia) — дворец-крепость испанских королей в городе Сеговия, в центре Испании. Этот дворец, построенный в 12 веке, возвышается на вершине скалы у слияния двух рек. Он был построен маврами как крепость, после захвачен испанцами, был королевской резиденцией, а сейчас это музей. Дворец построен в испано-мавританском стиле, самым старинным постройкам чуть меньше тысячи лет. Здесь есть портреты, мебель и коллекция оружия испанских королей. Тронный зал, как и многие другие, сохранён таким, каким он был создан в 15 веке для коронации монарших особ.

5. Водопад Анхель в Венесуэле — Райский водопад из мультфильма «Вверх»

Фото: © Disney

В полнометражном анимационном фильме «Вверх», который получил «Оскара» в 2009 году, главные герои всю жизнь мечтают отправиться в Южную Америку и увидеть Райский водопад. Чтобы создать его, аниматоры студии провели несколько недель у Анхеля (Salto Ángel) — самого большого в мире водопада высотой 979 метров. Он находится в Венесуэле, в национальном парке Канайма (Canaima), где падает вниз с горы Ауянтепуи (Auyan-tepui). Водопад настолько высок, что большая часть воды распадается на мелкие капли и становится туманом, не успевая долететь до земли. Благодаря этому несколько километров леса вокруг водопада постоянно окутаны густым туманом.

6. Город инков Мачу-Пикчу — империя Куско в «Похождениях Императора»

Фото: © Disney

На создание деревни, где живёт Пача, авторов мультфильма «Похождения Императора», вдохновил заброшенный город инков Мачу-Пикчу, находящийся в Перу, в 6 километрахот поселения Агуас-Кальентес (Aguas Calientes). Этот удивительный город был построен на вершине горного хребта на высоте 2450 метров в 1440 году. Покинут жителями в 1532 году по неизвестной причине и 400 лет пребывал в запустении. Его обнаружили в идеальном состоянии американские исследователи в 1911 году. В городе есть дворец и дома вельмож, храм, где приносили человеческие жертвы, жилые дома и башни для занятий астрономией. До сих пор неизвестно ни настоящее название города, ни число жителей, ни почему он был покинут.

7. Замок Нойшванштайн в Германии — замок короля в «Спящей Красавице» и «Золушке»

Фото: © Disney

Нойшванштайн (Schloss Neuschwanstein), один из самых красивых замков Европы, не раз появлялся а мультфильмах. Он стал для Уолта Диснея прототипом для дворцов в «Золушке» и «Спящей красавице», а также фигурирует на заставке и логотипе студии Дисней. Замок стоит на скале, окружённой лесом, недалеко от города Фюссен (Füssen) в Германии, рядом с австрийской границей. От всей остальных замков, вдохновивших мультипликаторов, Нойшванштайн отличает то, что это не настоящий средневековый замок, а романтическая фантазия короля Людвига II, реализованная в 1886 году. Монарх, который любил сказки и обожал оперы Вагнера, решил построить себе настоящий рыцарский замок в средневековом стиле, с залами, украшенными картинами и гобеленами по мотивам любимых саг. К сожалению, Людвиг II не успел увидеть воплощение своей мечты — он умер, когда замок ещё не был достроен. Во время Второй мировой войны в нём хранили золото Рейхсбанка, а сейчас там расположен музей.

8. Замок Данноттар в Шотландии — замок Данброх в «Храброй Сердцем»

Фото: © Disney

Замок Данброх из мультфильма был создан по образу средневекового замка Даннотар (Dunnottar Castle), стоящего на неприступной скале, окружённой морем, на восточном побережье Шотландии. Первая крепость была построена на этом месте уже в 7 веке. За прошедшие столетия замок осаждали викинги, шотландцы и войска английского короля, здесь был штаб сопротивления и королевская резиденция. В Даннотаре сохранилось 11 строений 13 века, несколько тайных ходов и пещер. Также замок славится своими призраками — чаще всего туристам встречается девушка в зелёном платье, викинг и огромная борзая.

9. Деревни региона Эльзас во Франции — деревня из «Красавицы и чудовища»

Фото: © Disney

Прообразом родной деревни Белль стал французский регион Эльзас на границе с Германией, известный своим белым вином и архитектурой в стиле фахтверк. Точно не известно, каким городком или деревней вдохновлялись создатели мультфильма, поэтому советуем вам посетить Риквир (Riquewihr), Бергхайм (Bergheim), Миттельбергхайм (Mittelbergheim) и Эгисхайм (Eguisheim), которые входят в список «Самых красивых деревень Франции». В каждой из них вы найдёте разноцветные средневековые домики, мельницу на речке, центральную площадь с фонтаном, винные погреба и бескрайние виноградные поля.

10. Церковь Святого Олафа в Балестранне, Норвегия — церковь в «Холодном сердце»

Фото: © Disney

Церковь из мультфильма, где происходит коронация Эльзы, почти детально повторяет деревянную церковь Святого Олафа (St. Olafs kirke), построенную в 1897 году в городе Балестранд (Balestrand) в Норвегии. Церковь имитирует стиль средневековых каркасных скандинавских храмов. Снаружи она украшена шпилями, башенкой и резными головами драконов, а внутри — резьбой по дереву и десятками витражей. После выхода мультфильма церковь Св.Олафа стала очень популярной у туристов, особенно у влюблённых пар со всего мира, которые стремятся заключить брак именно здесь.

11. Болота Манчак в Луизиане, США — болота в «Принцессе и лягушке»

Фото: © Disney

Действие мультфильма «Принцесса и лягушка» происходит в Новом Орлеане, где ключевые локации повторяют реально существующие улицы и дома, а также на болотах, где главные герои встречают новых друзей. Болота из мультфильма с огромными деревьями, обвитыми мхом, и аллигаторами, прячущимися в мутной воде, существуют в реальном мире — в штате Луизиана их сотни. Особенно популярны у туристов мрачные болота Манчак (Manchac Swamp), лежащие недалеко от Нового Орлеана. Исследовать эти места в одиночку опасно, но для туристов есть ночные и дневные туры на лодке, во время которых экскурсовод рассказывает историю города, окрестностей и жуткие сказки про болота, призраков и колдунов.

12. Замок Шамбор во Франции — замок чудовища в «Красавице и чудовище»

Фото: © Disney

Создатели мультфильма вдохновлялись разными регионами Франции. За основу замка Чудовища был взят Шамбор (Château de Chambord) — один из красивейших замков Долины Луары. Он был построен по приказу короля Франциска I в 16 веке в стиле французского Ренессанса, а сейчас внесён в список Всемирного наследия ЮНЕСКО. Крыша замка уникальна — там, среди десятков резных башенок, декорированных каминных труб и медальонов, расположена большая терраса. Проект центральной винтовой лестницы разрабатывал Леонардо да Винчи, а все 426 комнат замка пышно оформлены с обилием золота, резьбы и лепнины.

13. Остров Кауаи, Гавайские острова — Гавайи в «Лило и Стич»

Фото: © Disney

В мультфильме девочка Лило живёт на Гавайях; на каком из островов, в мультфильме не уточняется. Реальным прототипом мультяшного острова стал Кауаи (Kauai) — самый древний из Гавайских островов, в центре которого возвышается потухший вулкан. Эта место считается одним из самых дождливых в мире. Большая часть побережья острова состоит из песчаных пляжей, окружённых пальмовыми рощами. А на создание родного города Лило, Кокауа, создателей мультфильма вдохновил город Ханапепе (Hanapepe), лежащий в долине с водопадами.

14. Замок Шильон в Швейцарии — замок принца Эрика в «Русалочке»

Фото: © Disney

Прообразом замка принца Эрика, в которого влюбилась Русалочка, стал средневековый замок Шильон (Chateau de Chillon), стоящий у берега Женевского озера, в 3 километрах от города Монтрё (Montreux) в Швейцарии. Замок был очень популярен в 18-19 веках — про него писали Виктор Гюго, Александра Дюма и Джордж Байрон. Шильон стоит на скале, возвышающейся над озером, с берегом его соединяет каменный мост. Большинство замковых построек были возведены в 12 веке, некоторые башни были достроены в 13-14 веках. Мы советуем побывать внутри замка — там вас ждут отлично сохранившиеся средневековые залы и часовня, а также великолепный вид на Женевское озеро из окон.

Текст: Ольга Перепелица

Мультяшный город (65 фото)

Нарисованный город


Фон для презентации город


Яркий город вектор


Пиксельная Графика


Фантастический город


Город Мышкин сказочный патруль


Мультяшный город


Волшебный город


Мультяшный городок


Бэкграунд для 2д игры


Мультяшный город с дорогой


Мультяшный город фон


Улица Векторная иллюстрация


Красивые детские фотообои


Город в мультяшном стиле


Мультяшный город


Сказочный город


Фон для проекта мой город


Мультяшный городок


Город вектор


Мультяшный город


Улица в мультяшном стиле


Фоны с детскими площадками


Сказочный городок


Город из мультика


Векторный город


Город иллюстрация


Детский город мультяшный


Город мультяшка


Сказочный городок


Зимний город мультяшный


Сказочный город


Нарисованный город ночью


Мультяшный город


Нарисованный город


Мультяшный город


Город из домиков


Нарисованный город


Фон города для детей


Фон для мультика город


Панорама города для детей


Детские фотообои


Мультяшный фон


Город вектор


Иллюстрации веселый дом


Мультяшный город


Векторный город


Город мульт


Фон город мультяшный вертикальный


Город с дорогой вектор


Векторный город


Мультяшные домики


Мультяшный город


Нарисованный город


Город для дошкольников


Мультяшный городской пейзаж


Детские обои с машинками и самолетами


Мультяшный город


Очертания города


Мультяшная улица


Нарисовать огород


Мультяшный город


Мультяшный город будущего 2d


Мультяшная дорога в городе


Обои с домиками

Мультяшную каплю и улыбчивый счётчик изготовили работники Горводоканала

В новосибирском МУП «Горводоканал» прошёл конкурс профессионального мастерства. В этом году он стал дважды юбилейным — во-первых, посвящён 25-летию предприятия, а во-вторых, самому конкурсу исполнилось 15 лет. В честь двух знаменательных дат работники изготовили из металла и пластика необычные инсталляции, не забыв про коронавирус и соболей с Красного проспекта. Посмотреть на полёт фантазии слесарей и сварщиков Горводоканала можно в фоторепортаже «Новосибирских новостей».

Новосибирские новости

13:05, 09 августа 2021

Первый конкурс профессионального мастерства Горводоканал провёл в октябре 2007 года. Тогда в соревновании приняли участие 22 работника. В 2013 году конкурс посвятили 120-летию Новосибирска, и в честь юбилея города в программу, кроме состязаний с демонстрацией профессиональных навыков, включили выставку творческих работ участников. Инсталляции из металла и пластика стали для конкурсантов «домашним заданием», и из этих работ даже устраивали выставки для горожан в Центральном парке и Нарымском сквере.

Фото: мэрия Новосибирска

Участников нового конкурса поприветствовал мэр Новосибирска Анатолий Локоть. Он отметил креативный подход сотрудников к созданию творческих работ. По словам мэра, Горводоканал в том числе помогает Новосибирску бороться с коронавирусной инфекцией, что символизирует одна из поделок.

«Вода смывает вирус — это говорящий символ того, какую задачу вы решаете своим повседневным трудом. Замечательная выставка поделок. Я впервые увидел, что наши знаменитые соболя, наконец, занялись делом — примкнули к водоснабжению», — добавил Анатолий Локоть.

В пресс-службе Горводоканала сообщили, что традиционно конкурс профессионального мастерства — это не только праздник и состязание для работников. Это ещё и профессиональная аттестация. Победители получают прибавку к зарплате на год. В этом году в конкурсе приняли участие около 70 сотрудников, и по итогам 25 из них получили прибавку.

Фото: мэрия Новосибирска

Конкурс проводят в два этапа. На первом проходят отборочные туры в структурных подразделениях предприятия. Второй этап — это финальный конкурс-праздник «Лучший по профессии». Победителей определяют в семи номинациях: «Лучшая бригада по водопроводным сетям», «Лучшая бригада по канализационным сетям», «Лучшая бригада насосных станций», «Лучший молодой специалист», «Лучший электрогазосварщик», «Лучший экскаваторщик» и «Лучший электромонтёр».

#Технологии #Сделано в Новосибирске #Культурный город #Фотогалерея

Подписывайтесь на наши соц.сети

Герои мультфильмов в очках

Очки носят все, даже персонажи наших любимых мультфильмов. Кстати, они не только выглядят стильно, но и вносят свою весомую лепту в увеличение популярности очков, особенно среди детей.

Мы подготовили подборку самых ярких героев мультиков, которые носят очки.

Мама дяди Федора

Начнем с мамы не по годам самостоятельного мальчика — дяди Федора. Героиня мультфильмов про необычную троицу из Простоквашино неизменно предстает перед зрителями в эффектных очках — то ли прямоугольных, то ли квадратных, но это всегда модный oversize.

А в мультфильме «Зима в Простоквашино» очки героини еще и слегка затемнены. Можно предположить, что Римма (так звали женщину в книгах) сделала выбор в пользу фотохромных линз.

Кадры из мультфильмов «Трое из Простоквашино» (1978 г.) и «Зима в Простоквашино» (1984 г.), студия «Союзмультфильм»

Кстати, мама дяди Федора, как мы помним, невероятно стильная женщина, и это не только потому что ее показывают по телевизору в новогоднюю ночь. Вспомните, как важно было для героини «выгулять» в свет все свои вечерние платья во время отдыха на курорте.

Да, эта дама не привыкла оставаться в тени, ей нужен свет софитов и внимание всех окружающих. Поэтому неудивительно, что и очки для мультяшной советской femme fatale выбрали столь яркие и необычные.

Карл Фредриксен

Главный герой мультфильма «Вверх» — одновременно ворчун и романтик. При этом Карл довольно стабилен в своих привычках, не зря же всю жизнь — с раннего детства до глубокой старости — он предпочитает классическую квадратную оправу черного цвета.

Мультфильм «Вверх» (2009 г.), студии Walt Disney Pictures и Pixar Animation Studios

Несмотря на некоторую закостенелость в быту, персонаж решается на сумасшедшее приключение и пускается в него в собственном доме, но не на колесах, а на воздушных шарах. Компанию ему составляет скаут Рассел, вместе с которым Карлу предстоит ввязаться в увлекательную и не лишенную опасностей историю.

Кстати, внешность Карла Фредриксена частично срисована с выдающегося американского актера Спенсера Трейси, а точнее с его образа в фильме «Угадай, кто придет к обеду». Правда, в фильме актер носил скругленные очки, тогда как персонаж мультфильма предпочитает квадратную оправу.

Кролик

Умнейший житель леса и не слишком радушный, хотя и щедрый хозяин — это все про Кролика, друга Винни-Пуха. В советском мультфильме его изобразили в круглых очках с длинными заушниками, видимо, с целью подчеркнуть недюжинный интеллект персонажа.

Кадр из мультфильма «Винни Пух идет в гости» (1971 г.), студия «Союзмультфильм»

Примечательно, что в зарубежных экранизациях Кролик не носит очки. Возможно, поэтому отечественный персонаж получился более трогательным, чем его западные вариации.

Печаль

Еще одна мультяшная героиня в больших круглых очках — эмоция Печаль из яркого и интересного мультика от компании Pixar «Головоломка». Как и советский Кролик, Печаль производит впечатление умной и одинокой героини. Возможно, не последнюю роль в этом сыграли и очки.

Мультфильм «Головоломка» (2015 г.), студии Walt Disney Pictures и Pixar Animation

Впрочем, мультипликаторы намеренно создали такой образ, ведь упомянутая уже ранее мама дяди Федора доказала, что очки носят не только скромные и незаметные героини.

Профессор Селезнёв

Какой же профессор без очков? Видимо, именно этим руководствовались авторы образа героя из мультика «Тайна третьей планеты», потому что профессор Селезнёв носит стильные очки в форме крупного квадрата.

Кадр из мультфильма «Тайна третьей планеты» (1981 г.), студия «Союзмультфильм»

Образ дополняют стильный футуристичный костюм-скафандр и роскошная шевелюра цвета вороного крыла. В общем, полный fashion начала 80-х годов.

Барашкис и Буйволсон

Сразу два героя мультипликационного фильма «Зверополис» про город, населенный животными, носят очки. Хотя на самом деле многие жители этого мегаполиса носят очки, вспомните хотя бы фенька в крутых «авиаторах». Но сегодня мы рассмотрим только основных персонажей.

Итак, начальник полиции Буйволсон — огромный буйвол — предпочитает миниатюрные очки с прямоугольными окулярами. Очевидно, главный полицейский Зверополиса использует правило контраста, на котором строятся многие яркие образы.

Его примеру следует и помощница мэра мисс Барашкис — на ее маленьком личике красуются over-, если не gipersize очки, по форме напоминающие скругленную вариацию всегда востребованных wayfarer.

Кадры из мультфильма «Зверополис» (2016 г.), студия Walt Disney Pictures

Что тут скажешь, оба героя — те еще модники.

Петух и другие бременские музыканты

Петуха из мультфильма про «Бременских музыкантов» можно считать настоящей иконой стиля конца 60-х — начала 70-х годов. В лучших традициях звезды диско герой появляется сначала в крупных трапециевидных очках синего цвета, а перевоплотившись в представителя зарубежной эстрады, и вовсе примеряет очки-маску — самый настоящий тренд текущего сезона!

Кадр из мультфильма «Бременский музыканты» (1969 г.), студия «Союзмультфильм»

Не отстают и другие бременские музыканты. Хотя в повседневной жизни они очки не носят, на сцену каждый выходит в солнцезащитном аксессуаре. При этом каждая модель спокойно подойдет и для современного выхода в свет. То ли мультипликаторы всерьез опережали свое время, то ли перед нами очередное подтверждение того, что мода все-таки циклична.

Монстры

В мультфильме «Корпорация монстров» главные герои очки не носят, а вот второстепенные щеголяют в запоминающихся оправах.

Начнем с Роз, строгого и придирчивого администратора с легким намеком на синдром вахтера. Несмотря на свой тяжелый характер, героиня выбирает женственные аксессуары — классическое прочтение cat eye, дополненное цепочкой. Еще один модный тренд нынешнего сезона, между прочим! Кстати, Роз оказывается персонажем с сюрпризом, и не только потому что она уверенно предугадывает моду на ближайшие 20 лет. Но обойдемся без спойлеров.

Кадры из мультфильма «Корпорация монстров» (2001 г.), студия Pixar

Еще один запоминающийся «очкарик» мультфильма — Грибок, напарник главного антагониста. Как и другие герои, Грибок обладает нестандартной внешностью — у него целых три глаза! И очки он носит под стать — с тремя окулярами. Что касается формы, то герой отдает предпочтение классическим очкам — квадратным, но со скругленными краями.

Родители Малыша

И так, возвращаемся к родителям из советских мультфильмов. Следующий на очереди — папа Малыша, маленького друга Карлсона. Его образ создают такие детали, как очки в массивной темной оправе и курительная трубка.

Кадр из мультфильма «Малыш и Карслон» (1968 г.), студия «Союзмультфильм»

Судя по форме, герой отдает предпочтение очкам-половинкам. Правда, мультипликаторы поэкспериментировали, поэтому очки получились довольно крупными. Кстати, похожая оправа красуется и на маме Малыша. Что и говорить, эта семейная чета знает толк в парных образах.

Нед Фландерс

Милый, но надоедливый сосед семейки Симпсонов тоже носит очки в повседневной жизни. Герой предпочитает классическую круглую оправу, которая добавляет его образу не только простоты, но и интеллигентности. Хотя Фландерса позиционируют как наивного лопуха, мы все любим его за доброту и искренность.

Мультфильм «Симпсоны» (1989 г.-по настоящее время), студия 20th Century Fox Television

Принцессы

А вот с принцессами в очках пока туго, но в скором времени это может измениться благодаря Лоури Мур. Эта 9-летняя девочка написала письмо в компанию Walt Disney, а ее мама опубликовала текст в своем аккаунте на Facebook. Пост с откровениями Лоури получил большую популярность и в считанные дни распространился по соцсети.

В своем письме девочка поделилась тем, что с рождения имеет проблемы со зрением и вынуждена носить очки. Мур заметила, что ни одна принцесса не носит очки, из-за чего малышка чувствует себя недостаточно красивой.

Обращение девочки не осталось незамеченным для компании. Представители Walt Disney обещали прислушаться к просьбе Лоури Мур. Видимо, в ближайшее время нас ждет еще больше героинь в очках, в числе которых будут и особы королевских кровей.

%d0%9c%d1%83%d0%bb%d1%8c%d1%82%d1%8f%d1%88%d0%bd%d1%8b%d0%b9 %d1%80%d0%b8%d1%81%d0%be%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8b%d0%b9 %d0%b3%d0%be%d1%80%d0%be%d0%b4 пнг образ | Векторы и PSD-файлы

  • игра окончена дизайн футболки

    4000*4000

  • 15 августа национальный день траура в бангладеш вектор и png

    1200*1200

  • лейбл онлайн трансляций с ярко синими розовыми неоновыми цветами и современным дизайном

    1200*1200

  • Крутая голова гориллы векторная иллюстрация

    5000*5000

  • фильм 80 х

    1200*1200

  • крутой лев в куртке векторная иллюстрация

    5000*5000

  • кассета лента непрерывного рисования одной линии вектор музыка символ ретро Винтаж

    4667*4667

  • день независимости бангладеш

    1500*1500

  • Рамка потоковое наложение

    3500*3500

  • вход в 80 е

    1200*1200

  • Мемфис дизайн геометрические фигуры узоры мода 80 90 х годов

    4167*4167

  • номер 88 3d рендеринг

    2000*2000

  • естественный цвет bb крем цвета

    1200*1200

  • схема бд электронный компонент технологии принципиальная схема технологическая линия

    2000*2000

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • 3d золотой номер восемьдесят прозрачный фон png клипарт

    2300*2300

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • green environmental protection pattern garbage can be recycled green clean

    2000*2000

  • поп арт 80 х патч стикер

    2292*2293

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • Мемфис бесшовные модели 80 х 90 х стилей

    4167*4167

  • Мемфис шаблон 80 х 90 х годов стилей фона векторные иллюстрации

    4167*4167

  • поп арт 80 х патч стикер

    2292*2293

  • 80 летний юбилей дизайн шаблона векторные иллюстрации

    4083*4083

  • мемфис бесшовной схеме 80s 90 все стили

    4167*4167

  • 80 основных форм силуэта

    5000*5000

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • игра офлайн глюк винтажный текстовый эффект

    1200*1200

  • рисованной радио 80 х

    1200*1200

  • диско дизайн в стиле ретро 80 х неон

    5556*5556

  • be careful to slip fall warning sign carefully

    2500*2775

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • 80 е брызги краски дизайн текста

    1200*1200

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • Мемфис бесшовные модели 80 х 90 х стилей

    4167*4167

  • 3d модель надувной подушки bb cream

    2500*2500

  • пентаграмма наклейки 80 х мультик звезд мультика стикер

    2003*2003

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • скейтборд в неоновых цветах 80 х

    1200*1200

  • blue series frame color can be changed text box streamer

    1024*1369

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • Неоновый эффект 80 х годов Ретро вечеринка арт дизайн

    1200*1200

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • непрерывный рисунок одной линии старого телефона винтаж 80 х 90 х годов стиль вектор ретро дизайн минимализм с цветом

    3967*3967

  • ретро стиль 80 х годов диско дизайн неон плакат

    5556*5556

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • Элементы рок н ролла 80 х

    1200*1200

  • с днем ​​рождения желаю красный цвет любви

    1200*1200

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • Дизайн персонажей моды 80 х годов может быть коммерческими элементами

    2000*2000

  • Карлсон, , кот Матроскин, Чебурашка, Винни-Пух, Бонифаций.

    Идея, образ, сценарий, карандаш, пленка, голос. Этот набор при умелом подходе получает экранную жизнь. Мультипликационный герой живет своей мультяшной жизнью — огорчается и удивляется, попадает в переделки и выходит победителем. Всё на экране. Но по ту сторону экрана у героев мультфильма море любви. Детской. Когда ребенок вырастает, она сменяется ностальгией, но остается в памяти. И всплывает в тот момент, когда с героем твоего детства знакомятся твои дети. О героях из советского детства — Наталья Летникова.

    Ёжик в тумане. Лучший мультфильм всех времен по опросу 140 мультипликаторов и кинокритиков разных стран. 35 наград по всему миру. Любимый мультик прославленного японского аниматора Миядзаки. Неспешное повествование, окутанное туманом. Ёжик-философ, Медвежонок — верный друг, загадочная лошадь, сова как элемент неожиданности, чай с можжевеловыми веточками и звезды…


    Карлсон. Мужчина в самом расцвете сил, хоть ростом и не вышел, но удали хоть отбавляй, и актерский талант налицо. Умелый манипулятор, укротитель домомучительниц, придуманный Астрид Линдгрен, стал родным для всех советских детей и одного единственного Малыша. Ведь с аргументом «я же лучше собаки» не поспоришь, особенно когда слетаешь на крышу.


    Трубадур. Менестрель-хиппи — лохматый и обаятельный. Да еще и с голосом Муслима Магомаева в главной балладе. Неслыханное дело: советский мультфильм с элементами рок-оперы и поющий на все голоса Олег Анофриев. А главный герой такой неформальный и романтичный, что даже принцесса в смелом мини не задумываясь променяла дворец на крышу — «небо голубое».


    Кот Матроскин. И вышивать, и на машинке шить, и малиновое варенье варить, и составить финансовый план по выживанию ребенка с четвероногими питомцами в деревне. Безусловный авторитет для родителей Дяди Федора и повод для философских рассуждений: «Если бы у меня был такой кот, то, может, я и не женился бы». Опасный для института брака.


    Чебурашка. «Топл» на английском, «Плумпс» на немецком, «Дрюттэн» на шведском. Трогательная и некогда безымянная, игрушка обрела мировую славу после выхода мультфильма в 1969 году. Продолжение истории о мохнатом зверьке и его верном друге крокодиле сняли в Японии. А российская олимпийская сборная несколько раз делала Чебурашку своим символом.


    Винни-Пух. Медведь — поэт, любитель меда и «посидеть еще немного»… В отличие от западного коллеги, добродушного и трогательного, советский — практик с элементами философии. Образ, созданный режиссером Федором Хитруком, счел неточным Борис Заходер — папа отечественного Пуха. Зато яркая картинка в стиле детского рисунка, хрипелки и сам забавный медведь пришлись по душе детям.


    Маугли. Герой первого «героического эпоса» «Союзмультфильма». В Японии внесен в список лучшего анимэ за всю историю мультипликации. Человеческий детеныш, сумевший укротить волчью стаю, тактически выиграть бой с армией собак и победить коварного тигра. Вот что значит расти на свежем воздухе, учиться у настоящего медведя и дружить с пантерой.


    Волк и Заяц. Обаятельный хулиган и трогательный альтруист. Мультсериал «Ну, погоди!» — как единство и борьба противоположностей. Где один персонаж невозможен без другого. Волк в каждой серии пытается добраться до Зайца, попутно нарушая общественный порядок, и Заяц, ловкий стратег, из серии в серию опасности избегает. Обаяния героям добавляют голоса Анатолия Папанова и Клары Румяновой и музыка советской эпохи.


    Алиса Селезнева — фантастическая героиня. Космическая путешественница, придуманная Киром Булычевым. Любопытная, отважная, добрая девочка. Экранизация оказалась настолько удачной, что мультфильм дважды выходил в американском прокате. Алиса говорила на испанском и французском. Вместе с ней в ХХII век заглядывали миллионы зрителей — от Португалии до Кореи.


    Бонифаций. Гастроли вместо отпуска. Цирковой лев с исключительно добрым сердцем и мягким характером. Несмотря на заслуженный отдых и мечту о золотой рыбке, не смог устоять перед маленькими аборигенами и показал, что такое настоящий цирк. Но мечта о золотой рыбке все же сбылась. Как и положено в настоящей мультипликационной сказке.

    Читайте также:
    Все самое интересное о мультфильмах киностудии «Союзмультфильм»

    20 замечательных мультфильмов, созданных не в Голливуде — Что посмотреть

    На каждом шагу мы слышим, что кинокомпания Disney, Pixar или 20th Century Fox Animation создали новый мультфильм, который обречен на успех. Ну, а что же делать незаслуженно недооцененным студиям и их творениям, которые не так популярны? Титр собрал для вас 20 оригинальных анимационных фильмов, которые скрасят ваш вечер и подарят вам хорошее настроение.

    Все псы попадают в рай

    Кадр: Goldcrest Films International

    Овчарка Чарли и питбуль Тупорыл владеют одним из самых популярных собачьих казино в городе. Однажды Тупорыл решает, что только он заслуживает быть владельцем казино и избавляется от Чарли. Последний же, попав на небеса, сразу требует вернуть его на землю — отомстить обидчику и восстановить справедливость.

    Песнь моря Кадр: Big Farm

    Юная Сирша живёт в небольшом, но уютном доме у моря со своим братом, отцом и псом по кличке Ку. Однажды ночью Сирша заходит в спальню родителей и находит там красивую белую шубку, в которую тут же наряжается. Внезапно девочка слышит голос матери, которая пропала сразу после рождения Сирши. Голос зовет её к морю и ведает ей самую личную тайну мамы…

    Эрнест и Селестина: Приключения мышки и медведя Кадр: La Parti Productions

    Мышка Селестина мечтает стать художницей. Но, к сожалению, по правилам «мышиного мира», она должна стать стоматологом, ровно как и все её сородичи. Для практики ей нужно добыть несколько выпавших зубов медведей (опасных хищников, которые питаются мышками). Во время одной из вылазок, Селестина попадает в передрягу и знакомится с медведем Эрнестом.

    Ходячий замок Кадр: Studio Ghibli

    Скромная шляпница Софи влюбляется в обаятельного голубоглазого колдуна Хаула с первого взгляда. В день их встречи к ней в шляпную мастерскую наведывается странная дама, представляется Ведьмой Пустоши, и требует назвать местоположение колдуна. Софи отказывается, и разгневанная ведьма накладывает на девушку проклятье, превратившее её в старуху.

    Маленький принц Кадр: Kaibou Productions

    Для того, чтобы дочь выросла успешным человеком, мама готова на все: помочь с поступлением в престижную школу, переехать ближе к месту учебы и даже заранее распланировать жизнь ребенка. Девочка поддерживает все идеи мамы — блюдет чистоту и расписание, штудирует учебники и ни на что не отвлекается. Хотя сконцентрироваться рядом со странным и очень шумным соседом-старичком ой как не просто.

    12 подвигов Астерикса

    Кадр: Dargaud Films

    50 год до нашей эры. Единственное, что омрачает будни Юлия Цезаря — маленькая галльская деревушка и её упрямые обитатели, которые не хотят подчиняться великому правителю и платить налоги. Поняв, что победить галлов можно только хитростью, Цезарь предлагает сделку: если жители пройдут 12 сложнейших испытаний, то они станут свободными, а их деревушка станет центром Римской империи.

    Воспоминания о Марни Кадр: Dentsu

    Замкнутую и необщительную Анну отправляют в деревню к родственникам: подтянуть здоровье и подружиться с местными детьми. В первый же день она отправляется на берег моря и замечает большой красивый особняк на отмели. Добравшись до него, девочка знакомится с Марни — своей ровесницей, живущей в этом доме. Эта дружба помогает Анне наконец примириться с собой и окружающим миром.

    Коты не танцуют

    Кадр: David Kirschner Productions

    Небогатый кот Дэнни всегда мечтал стать звездой сцены. Попав, наконец, в Голливуд, он получает небольшую роль в кино и узнает страшную вещь: главные роли в Голливуде дают только людям. Не желая мириться с установленными правилами, Дэнни решает объединить всех «второстепенных» персонажей и доказать, что животные поют и играют не хуже людей.

    Книга жизни Кадр: Chatrone

    Однажды, в очередной раз наблюдая за живыми, два мексиканских духа увидели двух друзей, влюбившихся в одну девушку и решили поспорить. Тот, чей кандидат женится на девушке первым, получит целый новый мир мертвых. У духов безграничная власть, но проигрывать не хочется, и для победы они готовы пустить в ход самые изощренные средства.

    Семейка монстров Кадр: Laika Entertainment

    В городе Сырбурге никто не жалует коробочных троллей: жители города верят в то, что ночами эти страшные существа вылезают из своих убежищ, похищают маленьких детей и местное лакомство — сыр, и всячески пакостят горожанам. Никто и не догадывается, что среди троллей живет маленький мальчик Эггс, который считает себя королем троллей и готов на всё, чтобы защитить свою «семью«.

    Земля до начала времен Кадр: Amblin Entertainment

    Когда-то наша планета была населена удивительными и странными существами — динозаврами. Динозавры были двух видов: одни были травоядными, любителями древесных листьев, а вторые — хищниками, которые охотились на первых. С течением времени деревья стали погибать, и многие стада ушли на поиски Великой Долины, места, где деревьев в избытке. С этого-то и начинается наша история.

    Секрет Н.И.М.Х.

    Кадр: Aurora

    У маленькой полевой мышки, миссис Брисби, ужасное горе — её сын Тимоти болен пневмонией и из-за этого не может покинуть дом. На улице цветет весна, и в скором времени, если семья мышей не покинет дом, они могут погибнуть под плугом во время весенней вспашки земли. Но верные друзья: ворон, мудрая сова и несколько невероятно сообразительных крыс готовы спасти семейство Брисбит.

    Волшебный лес

    Кадр: Angoa-Agicoa

    В лестной чаще живет маленькая семья: суровый отец-охотник и его сын. Мальчик никогда не видел никого, кроме отца и не бывал нигде, кроме леса. Поэтому, когда он выходит за пределы чащи и встречает милую и улыбчивую девочку Ману, сразу же в нее влюбляется. Он открывает для себя новое чувство и хочет найти такую же «любовь» и своему одинокому отцу.

    Карлик Нос Кадр: Кинокомпания CTB

    Злая колдунья хочет стать властительницей мира, но для этого ей нужно совершить древний ритуал. Чтобы оживить древнее зло, титана, обращенного в камень, должна коснуться рука ребенка с очень добрым сердцем. Колдунья обманом заманивает к себе юного Якоба, и когда тот отказывается ей помочь, превращает его в уродливого карлика с огромным носом.

    Монстр в Париже Кадр: Bibo Films

    Любознательный изобретатель-самоучка попадает в лабораторию гениального ученого. Из-за неосторожности юноши в лаборатории происходит взрыв. Несколько пробирок попадают на клетку с тараканами, и один из них принимает на себя капитальную дозу нескольких препаратов. В результате в городе появляется двухметровое чудовище с невероятными вокальными данными…

    Планета 51 Кадр: Antena 3 Films

    Американский астронавт капитан Чарльз Бейкер высаживается «необитаемой планете № 51». К своему удивлению он обнаруживает, что планета кишит зелеными человечками, которые живут в мире, напоминающем США 1950-х годов. Увидев «пришельца», местные жители созывают всех военных планеты в надежде избавиться от нежданного гостя.

    Отважная Лифи Кадр: MK Pictures

    Маленькая, но храбрая курочка Лифи спасает утиное яйцо от лисы и берет его под свое крыло. Некоторое время спустя из яйца вылупляется очаровательный утенок. Понимая, что малышу нужно научиться плавать, Лифи оставляет уютную сытую жизнь на птицефабрике и отправляется в лес — помогать своему приемному ребенку постигать азы взрослой жизни.

    Вэлиант: Пернатый спецназ

    Кадр: Ealing Studios

    На войне нет лишних или ненужных бойцов. И хотя голубь Вэлиант не вышел ростом, ему всё-таки удается исполнить свою мечту и попасть в ряды Королевского голубиного управления. Там голубей учат различать врагов и союзников, выполнять сложные пируэты и доставлять судьбоносные послания. И вот однажды Вэлианту доверяют переправить секретный документ британскому командованию.

    Жирафа Кадр: Chaocorp

    Маленький мальчик Маки преодолевает огромные расстояния, переживает невероятные приключения и попадает в опасные ситуации только для того, чтобы вернуть своего лучшего друга — жирафа Зарафа. В основе мультфильма лежит реальная история о жирафе, совершившего путешествие из Судана через Египет во Францию, чтобы стать подарком французскому королю Карлу X.

    Миньоны Кадр: Illumination Entertainment

    Маленькие желтые человечки всегда верой и правдой служили самым отпетым злодеям, но по чистой случайности они умудрились угробить всех своих хозяев. Отчаявшись найти покровителя, который не сгинет от их неуклюжести, миньоны находят пристанище в ледяной пещере и начинают медленно чахнуть. Самый смелый из них, Кевин, решает выбраться во внешний мир и найти своим братьям нового злодея.

    Нашли ошибку? Выделите фрагмент и нажмите Ctrl+Enter.

    25 самых запоминающихся вымышленных телегородков

    В какой-то момент во время просмотра любимого телешоу — комедии, драмы или мультфильма, мы подумали о том, каково было бы жить в этих вымышленных городах, в которых сюжет и повороты сюжета были столь же важны, как и любимые нами персонажи.

    Вот некоторые из самых известных вымышленных сообществ в истории телевидения.

    1 из 25

    25. Миддлтон (Хорошая ведьма)

    ITV Studios

    Хотя это никогда не было официально установлено, надежным заработком является то, что основной базой этого широко популярного шоу Hallmark Channel является Иллинойс.Мы видели номерные знаки Иллинойса на машинах, а также многочисленные ссылки на Чикаго, Буллз, Кабс и Уайт Сокс. Не говоря уже о том, что в первые дни шоу имя «Миддлтон» было нанесено на карту пригорода Чикаго (мы думаем, что это округ Дюпейдж). В любом случае, это довольно волшебное место — по крайней мере, с завораживающими, но полезными способностями Кэсси Найтингейл (Кэтрин Белл). Кроме того, мы слышали, что еда в Бистро очень хорошая.

    2 из 25

    24.Стакивилль, Огайо (ред.)

    NBC Studios / Viacom Productions

    Конечно, Стакивилль — типичный маленький городок. Но совершенно уникально в том смысле, что адвокатское бюро Эда Стивенса (Том Кавана) находится внутри боулинга, которым он также владеет. Люди относительно дружелюбны, хотя Фил Стаббс (Майкл Ян Блэк) может немного раздражать. Тем временем Кэрол Весси (Джули Боуэн) нужно перестать давать Эду отповедь, когда дело доходит до их дружбы / отношений.

    3 из 25

    23. Tree Hill, Северная Каролина (One Tree Hill)

    The CW Television Network / The WB Television Network

    Дом одной из лучших школьных баскетбольных команд в штате Северная Каролина. Но драма идет гораздо глубже за пределами площадки в этом относительно небольшом городке, благодаря сводным братьям Лукасу (Чад Майкл Мюррей) и Натану (Джеймс Лафферти) Скотту. Сказанная драма в значительной степени принадлежит их отцу Дэну (Пол Йоханссон).Они лишь некоторые из многих симпатичных людей, которые живут в городе, также примечательны Пейтон (Хилари Бертон), Брук (София Буш) и Хейли (Бетани Джой Ленц).

    4 из 25

    22. Очаровательный, Калифорния (Сыны анархии)

    20-е Телевидение

    Расположен в северной Калифорнии, примерно в часе езды от Окленда. Здесь также находится мотоклуб «Сыны анархии». В то время как банда из клуба, очевидно, привлекает много внимания, Charming следует отмечать своими многочисленными семейными местными предприятиями.Это не место для больших коробочных магазинов, но драма — в основном в клубе — довольно большая. Говорим ли мы о верности, дружбе или предательстве, в Charming все довольно живо.

    5 из 25

    21. Ири, Индиана (Eerie, Indiana)

    Hearst Entertainment

    Этот сериал NBC длился всего один сезон в начале 1990-х. Тем не менее, для тех, кто помнит шоу, они, вероятно, не могут забыть элементы этого странного сообщества.От этих остроумных собак до мысли о том, что Элвис Пресли все еще жив и переезжает в город, Жуткий, штат Индиана, был забавным, но достаточно драматичным, чтобы получить шанс. Это было бы интересное место для посещения.

    6 из 25

    20. Розвуд, Пенсильвания (Милые обманщицы)

    Warner Bros. Television Distribution

    Исторический железнодорожный город, Розвуд, в основном заполненный старыми деньгами.Высший класс, проживающий в Розвуде, передается из поколения в поколение. Дома большие, простор и торговый центр King James Mall элитные. Таковы эго и отношения. Как Спенсер (Троян Беллисарио) и банда, чьи жизни наполнены раздутой конкуренцией и драматизмом. Что, конечно, создает интригующее телевидение, приносящее удовольствие.

    7 из 25

    19. Мистик Фоллс, Вирджиния (Дневники вампира)

    CBS Television Distribution / Warner Bros.Распространение телевидения

    У

    Mystic Falls довольно своя история. По крайней мере, со сверхъестественной точки зрения. Это то, что делает этот город особенным — особенно для тех поколений ведьм, оборотней и, конечно же, вампиров. Это действительно идеальное место, так как город предлагает идеальное сочетание современной здоровой жизни с прошлым, полным тайн и секретов, которые формируют образ жизни его жителей.

    8 из 25

    18.Кэпсайд, Массачусетс (Бухта Доусона)

    Sony Pictures Television

    Как и в Tree Hill, в Кейпсайде много интересного для относительно сонного городка. К тому же дети очень хорошо одеваются и ухожены. Начиная с Доусона (Джеймс Ван Дер Бик), который мечтает стать следующим Стивеном Спилбергом, в то время как подростковый возраст и начало 20-летнего возраста сопровождают дурацкую подругу Пейси (Джошуа Джексон) и Джен (Мишель Уильямс) по пересадке плохой девочки из Нью-Йорка.Но, чувак, как Доусон не обзавелся лучшим другом / любовью всей его жизни Джоуи (Кэти Холмс)? Это его ручей для громкого крика.

    9 из 25

    17. Низ от бикини (SpongeBob SquarePants)

    Внутренние медиа-сети Viacom / CBS

    Расположенный где-то в глубине Тихого океана, Bikini Bottom — очень интересное место. Следуя жизням Губки Боба, Патрика и Сквидварда, сообщество хорошо известно своими популярными закусочными.В частности, знаменитый Красти Краб и не менее очаровательный Чам Бакет. Не будем забывать и о лагуне Гу, где любят веселиться местные жители.

    10 из 25

    16. Хутервилль (Petticoat Junction; Green Aces)

    MGM Television / Sony Pictures Television

    Как и в некоторых других городах в этом списке, ни на одном шоу не было установлено, где именно находится эта сельская община.Мы думаем о Юге. Есть много сельскохозяйственных угодий, в первую очередь принадлежащих Оливеру (Эдди Альберт), который, как правило, выполняет свои повседневные обязанности в костюме. Но есть и другие известные заведения, такие как Магазин Сэма Друкера и ипподром мистера Хейни.

    11 из 25

    15. Диллон, Техас («Огни ночной пятницы»)

    NBC

    Интересный факт: есть, скорее, техасский городок под названием Диллон, расположенный в округе Хопкинс, но уехавший в город-призрак.Фанаты телевидения, вероятно, знают это как одно из величайших футбольных сообществ в старших классах страны. Дом для Диллон Пантер, а также Ист Диллон Хай. Тренер Эрик Тейлор (Кайл Чендлер), квотербек Джейсон Стрит (Скотт Портер), раннинбэки Тим Риггинс (Тейлор Китч) и «Smash» Уильямс (Гай Чарльз) — некоторые из местных легенд.

    12 из 25

    14. Нептун, Калифорния (Вероника Марс)

    Ворнер Браззерс.Телевизионное распространение / Hulu Originals

    Итак, это настоящее сообщество. Насколько нам известно, жители Нептуна либо богаты, либо бедны. Между ними действительно нет ничего. Богатые, известные как «девятерки», действительно не терпят тех, кто ниже них. Конечно, Вероника (Кристен Белл) и ее постоянное копание и любопытство бросают вызов классовой пропасти, тем самым доставляя гораздо больше удовольствия исследованию тайны в этом прибрежном калифорнийском городке.

    13 из 25

    13.Хорошее место (The Good Place)

    NBCUniversal Television Distribution

    Из трех остановок в загробной жизни — Хорошее место, Среднее место и Плохое место — одна надеется оказаться в наилучшем возможном месте. На самом деле «Хорошее место», созданное Майклом (Тед Дэнсон), о котором мы знаем в первом сезоне, на самом деле является фальшивым местом в «Плохом месте». Тем не менее, есть много замороженного йогурта (мы предпочитаем полностью заряженную батарею сотового телефона), чтобы поесть, помощница сообщества, известная как Джанет (Д’Арси Бет Карден) и, конечно же, Элеонора (Кристен Белл).

    14 из 25

    12. Саннидейл, Калифорния (Баффи — истребительница вампиров)

    Ворнер Браззерс.

    Саннидейл — это больше, чем просто город-сад, который обычно ассоциируется с ужасами или сверхъестественным программированием. Может потому, что мы действительно очень инвестируем в жизнь их жителей. Баффи (Сара Мишель Геллар) и Уиллоу (Элисон Ханниган) — симпатичные люди в царстве «между этой реальностью и следующей».»Как только вы пройдете мимо вампиров и других демоноподобных фигур, Саннидейл станет довольно теплым местом с хорошими школами и множеством красивых парков.

    15 из 25

    11. Хокинс, Индиана (Очень странные дела)

    Дэн МакМедан / США СЕГОДНЯ СЕТЬ

    Жители Хокинса, вероятно, не знали, что их ждет, когда они переезжают в город. Конечно, это загадочно и всегда кажется серым, но дети хорошо проводят время.Тем не менее, идея секретных человеческих экспериментов и портала в какое-то альтернативное измерение обычно не рекламируется в городских брошюрах. Но торговый центр Starcourt (и Scoops Ahoy) был довольно крутым.

    16 из 25

    10. Куахог, Род-Айленд (Гриффины)

    20-е Телевидение

    Расположенный недалеко от Провиденса, Куахог является домом для семьи Гриффинов. Дисфункциональная группа, состоящая из ленивого, неуспевающего мужа, говорящей собаки и ребенка с головой в форме футбольного мяча, который также извергает неуместные и сомнительные комментарии.Большинство подростков проходят через школу Джеймса Вудса, а взрослые любят отдать пару чаевых в «Пьяный моллюск». Остерегайтесь этого злого цыпленка.

    17 из 25

    9. Сисели, Аляска (Северная экспозиция)

    MCA TV

    Этот удаленный город на Аляске получил свое очарование в основном благодаря своим необычным жителям. Хотя пересадочный доктор Джоэл Флейшман не был одним из них — до тех пор, пока область, в конце концов, не выросла на нем.Сисели также является домом для сорванца, пилота маленького самолета Мэгги (Джанин Тернер), богатого бывшего астронавта, бывшего мисс Северо-Западный проход и свободного духа диск-жокея, который также оказался бывшим заключенным. Все это в дебрях Аляски.

    18 из 25

    8. Мэйберри, Северная Каролина (Шоу Энди Гриффита)

    CBS Television Distribution

    То, что Энди Тейлор (Энди Гриффит) отвечает за нашу безопасность на не столь уж злобных улицах Мейберри, вызывает определенное теплое и нечеткое чувство.Конечно, когда он выходит из участка и за него отвечает заместитель Барни Файф (Дон Ноттс), это уже другая история. В городе также есть несколько приличных мест для рыбалки, и тетя Би всегда радует гостей домашними блюдами.

    19 из 25

    7. Смоллвиль, Канзас (Смоллвиль)

    The CW Television Network / The WB Television Network

    Кларк Кент (Том Веллинг), он же Супермен, называл Смоллвиль своим детским домом.И эта версия сказки о Супермене предложила более современный взгляд на знаменитую историю. Это в значительной степени «маленький городок в США», если не считать того факта, что один из его выдающихся жителей обладает сверхчеловеческой силой и способностями. Конечно, в данном случае это связано в том смысле, что существует множество подростковых драматических историй, и люди гордятся своим упорным трудом, но не всегда готовы к изменениям.

    20 из 25

    6. Готэм-сити (Бэтмен; Готэм)

    Ворнер Браззерс.Распространение телевидения

    Дом крестоносца в плаще традиционно напоминал город Нью-Йорк. Тем не менее, несмотря на то, что в Нью-Йорке есть своя доля отъявленных преступников, нет таких ярких, как в Готэм-сити. Джокер, Пингвин, Риддлер. Просто назвать несколько. Готэм-сити, по крайней мере, в серии Gotham , также предлагает жуткое присутствие и почти таинственную атмосферу, которая добавляет драму и интригу, которые окружают знаменитого супергероя и тех злодеев, которых он берет на себя.

    21 из 25

    5. Южный парк, Колорадо (Южный парк)

    CBS Television Distribution

    Действительно, кто бы не хотел жить в Южном парке? Что ж, может быть, нет, если бы у нас были дети, потому что школьная система кажется не очень хорошей. Мистер Гаррисон. Это все, что мы скажем. Хотя Шеф казался достаточно ответственным взрослым по сравнению с остальной частью города. И те жители с детьми могут захотеть, чтобы они держались подальше от Стэна, Кайла, Кенни и, конечно же, Картмана.Однако для стороннего наблюдателя город Южный Парк наверняка доставит удовольствие.

    22 из 25

    4. Спрингфилд (Симпсоны)

    Fox Broadcasting Company

    Одна из великих загадок The Simpsons, — точное местонахождение Спрингфилда. По всей стране есть несколько Спрингфилдов, но этот в значительной степени является представительством «Anytown», США.«В этом Спрингфилде есть что-то для всех. Есть Kwik-E-Mart Апу, таверна Мо, Красти Бургер и АЭС Спрингфилд. Не говоря уже обо всех персонажах, которые живут в городе, о которых, конечно, рассказал Гомер. , Барт и остальные члены клана Симпсонов.

    23 из 25

    3 Пауни, Индиана (парки и зоны отдыха)

    NBCUniversal Television Distribution

    Помимо загрязненной реки и проблемы с ожирением, Пауни — прекрасный город для посещения — или даже для жизни.Сделайте остановку в Paunch Burger, чтобы перекусить и перекусить невероятно негабаритной газировкой. Примерно в 90 милях от Индианаполиса, город также известен своими парками и отделом отдыха, которым на протяжении долгого времени управляет уморительно некомпетентный Рон Суонсон (Ник Офферман). Хотя Лесли Ноуп (Эми Полер) скорее всего встретит вас теплее, чем Рон.

    24 из 25

    2. Твин Пикс, Вашингтон (Твин Пикс)

    ABC

    Еще в 1990-х годах Twin Peaks был в моде.С тех пор популярный сериал, а также его ответвления и воссоединение стали культовыми. Некоторые критики и фанаты предполагают, что в городе такой же характер, как и в часто эксцентричных людских обитателях сообщества, таких как Лора Палмер, агент Купер (Кайл Маклахлан) и Донна (Лара Флинн Бойл). Запоминающиеся заведения, такие как Double R Diner и Great Northern Hotel, не менее важны для мистики города.

    25 из 25

    1.Звездная пустота, Коннектикут (Девочки Гилмор)

    The CW Television Network / The WB Television Network

    Когда дело доходит до известных фальшивых телевизионных городков, Звездная Лощина берет верх. Возможно, это самая причудливая, но самая очаровательная резиденция в истории телевидения. От закусочной Люка до танцевальной студии мисс Пэтти, до пирога в Уэстоне и этой причудливой городской площади. Плюс мероприятия, проводимые в городе: Фестиваль живого искусства, аукцион обеденных корзин и популярный танцевальный марафон.Кто бы не хотел здесь жить?

    Джефф Мезидло пишет о спорте и развлечениях в Интернете и для печати более 25 лет. Он вырос в южном пригороде Чикаго, в 20 минутах от Зала славы талисманов в Уайтинге, штат Индиана. Он также является гордым отцом 11-летнего Мэтью, также известного как «Бобби Брюин», талисмана школы Св. Роберта Беллармина. в Чикаго. Вы можете подписаться на Джеффа на @ jeffm401.

    10 реалистичных мультяшных локаций, которые вам нужно посетить в Америке

    То, что место нарисовано, не обязательно означает, что оно выдумано.Напротив, действие многих мультфильмов происходит в реальных локациях. Это довольно интересно, особенно потому, что иногда локации так же важны для истории, как и персонажи. Что было бы Batman без города Готэм или Powerpuff Girls без города Таунсвилл?

    Действие многих мультфильмов происходит в реальных местах Соединенных Штатов.Вот список из десяти, которые вы можете посетить!

    Связано: 10 новых дополнений к тематическому парку Диснея объявлено на D23

    10 Симпсоны: Спрингфилд, Орегон

    Спрингфилд, штат Орегон, широко известен из The Simpsons и является настоящим местом.Родной город создателя Мэтта Грёнинга — Портленд, а Спрингилд находится всего в двух часах езды по трассе I-5. Поклонники Симпсона могут совершить экскурсию по Спрингфилду, чтобы показать разные места, связанные с мультфильмом.

    Как вы увидите, многие создатели мультфильмов для вдохновения используют места, которые помнят с детства.

    9 Южный парк: Южный парк, Колорадо

    Настоящий Южный парк в Колорадо — это больше место для знакомства с природной красотой, чем что-либо еще. Такие создатели, как Трей Паркер и Мэтт Стоун, выросли недалеко от этого района и основали свой мультяшный город на настоящем Южном парке.

    Южный парк

    определенно больше подходит для любителей природы, чем для фанатов мультфильмов, так как с суши открывается вид на вершины высотой 14000 футов, богатую дикую природу и богатую историю добычи полезных ископаемых.

    Связанные: 10 вещей, которые нужно знать перед посещением Мира Уолта Диснея

    8 Гриффины: Крэнстон, Род-Айленд

    Не секрет, что действие Family Guy происходит на Род-Айленде, хотя город Куахог является вымышленным.Тем не менее, создатель шоу Сет Макфарлейн смоделировал Куахога по образцу Крэнстона с несколькими частями его родного города, Провиденса.

    Поклонники могут совершить различные туры по местам, на которых основывались локации шоу, например, «Пьяный моллюск» и фабрика Happy-Go-Lucky Toys, где работал Питер Гриффин.Есть также The Big Blue Bug, Del’s Lemonade, Wes ’Rib House, Van Wickle Gates Университета Брауна, особняк Breakers в Ньюпорте и стадион McCoy в Потакете Ред Сокс, которые являются настоящими достопримечательностями Род-Айленда, которые появлялись в шоу.

    7 Флинстоунов: Кастер, Южная Дакота

    Этого места больше нет, и его снесли в этом году, через четыре года после закрытия в 2015 году.Однако когда он существовал, это был кемпинг, основанный на городке Бедрок из The Flintstones . Там люди могли прокатиться на машине Фреда, увидеть гору Рокмор, увидеть дома Фреда и Барни и получить кусок ребер при подъезде, как в шоу.

    Парк был довольно старым, открылся еще в 1966 году, так что жил прилично.

    Связано: 10 странных правил, которые принцессы Диснея должны соблюдать в парках

    6 Гравити Фолз: Скучно, Орегон

    В Орегоне нет места под названием Gravity Falls , но вымышленный город был основан на реальном: Скука, штат Орегон.Создатель шоу Алекс Хирш совершал поездки в Скучный город и, таким образом, основывал на нем Gravity Falls .

    Да, мы знаем, что это странно, что это называется «Скучно», но город тоже кажется довольно самоуверенным, поскольку они называют себя «Самым захватывающим местом для жизни».»Похоже, это место действительно очаровало Хирша.

    5 Вселенная Стивена: Дьюи-Бич, Делавэр

    Многие фанаты искали места, где, возможно, был вдохновлен фильм Steven Universe Beach City.Карта Бич-Сити на шоу дала ключ к разгадке. Залив называется «Рехобот-Бей», а в Делавэре есть настоящий Рехобот-Бич, который находится недалеко от места под названием Дьюи-Бич. Дьюи-Бич интересен тем, что Вселенная Стивена также имеет мэра по имени Дьюи.

    Поклонники оценили это место и считают его настоящим.Стивен Шугар упомянул, что Beach City был вдохновлен пляжами, которые он и Ребекка посещали в детстве, так что это все.

    4 Царя горы: Даллас, Техас

    Арлен, штат Техас, основан на реальном городе.В интервью один из создателей шоу Майк Джадж поделился, что Арлен жил в пригороде Далласа под названием Ричардсон. Однако он вырос в Нью-Мексико. Сегодня он живет в Остине, штат Техас.

    «Западный Техас и восточная часть Нью-Мексико немного размываются, и я помню, как мы с братом просто заметили, что у каждого взрослого авторитетного человека был техасский акцент», — сказал Джадж.«Всегда был кто-то [с говном]:« Простите, мальчики »».

    Связанные: 10 вещей, о которых вы не знали, что может сделать приложение My Disney Experience

    3 Принцесса и лягушка: Новый Орлеан, Луизиана

    Давайте погрузимся в контент Диснея.Большинство его историй о принцессах происходят за пределами Соединенных Штатов. Тем не менее, действие «Принцесса и лягушка» происходило в очень ярком американском городе: Новом Орлеане.

    Фильм действительно передает индивидуальность Нового Орлеана, от французского квартала до вуду и его восхитительной еды.Есть также болота, которые были большой частью фильма. Вы можете отправиться на экскурсию, чтобы увидеть множество аллигаторов, лягушек и других болотных тварей.

    2 Тачки: Трилистник, Техас

    А теперь упомянем фильм Pixar.Этот был вдохновлен местечком в Шемроке, штат Техас. В фильме « Cars » было видное место под названием «Дом боди-арта» Рамона. Это было основано на U-Drop Inn в Shamrock. По крайней мере, раньше это была гостиница. Сегодня это памятник архитектуры. После того, как Route 66 был выведен из эксплуатации, гостиница U-Drop закрылась.

    художников Pixar провели массу исследований по Route 66.Для фильма было осмотрено около 1200 миль достопримечательностей. Отель U-Drop Inn, возможно, был выбран из-за его уникального дизайна. С 2014 года в реальном месте был установлен нагнетатель Tesla.

    1 Wreck-It Ralph: Центральный вокзал

    Неудивительно, что место под названием Game Central Station находится на территории Grand Central Station Нью-Йорка.В фильме Диснея Game Central Station используется для перехода от одной аркадной игры к другой.

    Grand Central Station уже является крупным туристическим центром, так как это один из самых известных вокзалов в Соединенных Штатах.Помимо Wreck-It Ralph , он также появился в Madagascar . Хотя в Мадагаскар , это буквально просто Центральный вокзал без каких-либо творческих ноток.

    Далее: Парки Диснея: 10 фактов, которые вы не знали о параде электриков на Мэйн-стрит

    Следующий Тайский vs.Японская кухня: узнайте разницу, прежде чем посещать Азию

    плакатов мультяшного города | Redbubble

    Теги:

    шляпа нью-йорк эдвард хоппер купе 1930-е люди люди в центре города поздно ночью вечерние работы рабочие рабочие рабочие рабочие рабочие обедают, обедают есть едят кормят кормят кормят наслаждается наслаждение чикаго город города новости газета газеты читать читать читать желтый оранжево-коричневые панели, обшитые панелями дверные двери, многослойные с поэтическим смыслом полная истина истинная правда реалистичная реальная приглушенная драма драматический поэтический смысл реалистическая реальность сидя сидеть сидеть одинокая женщина за одним столом одинокий красный желтый синий коричневый вид просмотров просмотр просмотренных зрителей ждут ждущие поезда, антихрист убить убивает убийство убийц опустошить опустошение вампир вампиры revenant revenants травление откровение откровения чума болезнь ад ад ад дьявол дьяволы демоны демоны дикие звери звери том холм, молиться молиться молящийся ученик ученики двенадцать 12 иуда искариот апостол апостол пророк пророк старый тест пророк боги деи ти божества богиня богини акт поклонения поклоняющиеся поклоняющиеся поклоняющиеся библейские библейские, Иисус Христос Господь сын бога спаситель христианские христиане христианство отец сын и святой призрак святость жертва принесены в жертву священные писания нового завета хорошая книга каноническая любовь любит любил любовник любовники религиозная религия религии Том Хилл, вооруженный армия армия солдат солдат вторая мировая война два 2 солдата солдаты пехота пехота армия армии вооруженные войска пехотинцы морские пехотинцы родина национальная нация нации гимн герои герои герой легендарный, наступление наступление воин военные войны воин воины воин воинственный военное время воюющий боевой бой комбатант штурм нападения драка драки сражались боевые действия истребитель истребители силы стрелять выстрелы стрельба выстрел храбрый храбрость том хилл, королевский флот парус парусный спорт матрос моряки моряки моряки лодки лодки корабли корабли отгрузка отправлено море моря океан океаны абордаж топор флот военно-морской метали инструменты орудия примитивные этнические коренные аборигены торговля торгует трейдер торговцы том хилл, небеса небеса рай рай странно странно странно отведи меня к своему лидеру далеко за пределы нашего понимания космос космическая вселенная вселенная галактика галактики мир планеты планеты миры лазерные лазеры луч лучи лучи лучи Том Хилл, секретные секреты тайное прикрытие похищенных похищение похищение похищение банды лодка лодки захват захватывает тюрьма тюрьмы заключенные заключенные в тюрьму плененные эмоции эмоциональное настроение угрюмый Том Хилл, астрономия астроном астрономы астрология астролог астрологический зодиак шаман шаманы гороскопы гороскопы дата рождения рождение небесные широты долгота эклиптика предсказания будущего предсказания предсказания будущего предсказания тома предсказания предсказания будущего холм, сухой юмор юмористический веселый забавный смешные приколы мультфильм мультики комиксы комиксы комедианты комики смех смех смех развлечение забавно забавно хихикает хихиканье шутка шутка шутник шутит саркастический сарказм дразнить тизер Том Хилл, спорт спорт спорт спорт умная спортсменка спортивная команда команды спортсмен спортсмены легкая атлетика выступление производительность футбол футбол футболист футболисты конкурентоспособные соревнуются соревнуются соревнующиеся конкуренты соревнования соревнования том хилл, преступные преступления преступники преступники вне закона вне закона незаконные законы закон законно законно плохо ядовитые яды отравлен ядовитый токсичный токсичность опасность опасно для здоровья здоровый предупреждает предупреждает предупреждение предупреждения копать копать том хилл, британский великобритания великобритания великобритания брит брит британцы gb isles blighty англия английский лондон юнион джек флаг флаги юг северо восток запад америка американцы америка сша сша сша звезды и полосы сша прапорщики прапорщики том хилл, работа работает рабочий рабочий работающие рабочие люди иммигранты иммигранты структура иммиграции структуры навыки навыки опытный оппонент выносить выносить выносливые усилия результат результаты развлекают развлекают развлечения, женщина мужчина мужчины мужчины мужчины его мужское начало женщина она ее девушка девушки леди дамы женский женский Инизм женщины младенцы детские ясли милые добрые приключения приключения авантюрные мальчики мальчики дети дети дети дети том хилл гениальные гении гениальные одаренные учёные учёные умный умный умный интеллект интеллект вдохновляет вдохновляет вдохновляет вдохновляет вдохновляет вдохновляет классика классика классика классически натренированного ностальгия ностальгия, политика политик политик политик политический политик mp mps член парламента конгресс страны страны родина родина национальная нация гимн гимны флаги гордость гордый прапорщик прапорщики Том Хилл наука науки ученый ученый физик физик физики квантовая механика химик химия химия химия химикаты атмосферная атмосфера знания я знаю знает умный умный интеллект интеллект том хилл, трепет потрясающе красота красивые шедевры шедевры великолепно изображает изображает изображено изображение жизнь живая жизнь живые прожитые эмоции эмоции эмоциональное настроение угрюмая атмосфера атмосферная смесь смешанная том хилл, математика математика математика математик математик арифметика сложение сложение деление деление сумма общий ответ равен вычитать формула вычитания уравнение уравнение философия философы взяли взятый безопасный безопасный Том Хилл, сказки рассказанные рассказывать рассказывать умение навыки умелые умелые удача неудачливые счастливые игры играют игроки играли игра графическая графика дизайн дизайн дизайн разработан дизайн дизайнер день рождения день рождения одаренный том холм, многослойный смешанный цвет цветной красочные цвета цвет красочные цвета цветной окраска окраска радуга радуга черный белый силуэт силуэты очертания очертания вселенная универсальный привет свет огни классы усилить усиление , кино, кино, кино, кино, телевидения, телешоу, шоу, театральных постановок, популярной индустрии, бродвейского режиссера, продюсера, сценариста, театрального театра, театров, празднования, празднования, празднования, празднования, знаменитостей, знаменитостей, том Хилла, старых винтажных антикварных вещей, ретро средневековых историй истории исторического древнего времени, прежде чем умный умный знай умный интеллект интеллект интеллектуальная мысль мысли мыслитель мыслитель думает думает мышление цитата цитаты, символ символы символический символизм знак знаки вывески сигнал сигналы реклама реклама продвигать продвижение продвижение логотипы логотипы время добираться на работу пригородные поездка на работу оружие оружие Том Хилл, игра геймер геймеры игровые игры мечты мечты мечтатели мечтатели мечтатели общение общается общение общается коммуникатор коммуникаторы общение мода мода модная модница, икона иконы икона мудрость мудрость гордая гордость ветераны ветераны ветераны техника методы tec технические технологии техников палки палки знаки отличия нашивки нашивки эмблемы эмблемы регалии униформа униформа том хилл, тайна тайны таинственная мифология мифология мифы мифы мифическая магия волшебный волшебник волшебники ведьмы ведьмы знахарь знахарь вопросы вопросы сомнительные сомневаются восстание восстания восстания восстания восстание том хилл короны королевская особа королевская семья принц принцы принцессы принцесса эр ч правила правила правящий правитель правители величество величества пышность церемония традиции традиции традиционные страны страны Том Хилл, внеземные инопланетяне и т. д. сканированный сканер сканер земля земной землянин землян небеса небеса том холм, могилы могилы кладбище погребенные гробницы гробницы загробная жизнь после жизни пожиратель пожирает пожирает пожирает порядок ка духовные духи одухотворенные мертвые смерть смерть умереть деа медленно умирающий приговор суждение судья судья жетоны, медитация медитация медитация медитация медитация убеждения верующие верующие подземный мир сердце сердца проклятие проклятие проклятие проклятие проклятия злой дух истинные истины правда правдивая археология археологи археологи том Хилл, патриот патриоты патриотический патриотизм правительства правительство время путешествия путешествия путешественник путешественники билеты билеты на работу пригородные пассажиры транспорт транспортируемые партнеры партнеры романтика романтические любящие, кто что когда где как живые прожил кто что когда где почему как жизни прожит прожил как живет жизнь жил том Хилл, племя племена племена истинные истины правда правдиво правдиво собирать коллекции коллекций собирать коллекционеры собирать чудо формы жизни формы улучшать улучшенные перья трансформация перьев трансформирует трансформация tr ответы, рассчитать расчет пропаганда крест кресты пересекать пересечение заранее продвигаться расширенные посещения посещение посетитель посетители посещение посещенный папа понтифик папы папы меры меры погода погода протест протестующие протестующие протестовали, татуировки татуировки татуировки татуировщики татуировщики состояние кондиционирование прохладно тепло тепло свежий потный наслаждение том хилл, трубка термометра глобальное потепление тепло тепло горячо тепло тепло нагревание нагретый шторм волна пятно климатические ртутные стеклянные трубки и изменение климата градус температура температура умеренный ожог горение teamates том хилл, ветер ветры дождь дожди муссон наводнение наводнение наводнение подъем моря ледники ледник арктика антарктика ледяные керны состояние кондиционирование воздуха парниковый эффект углекислый газ загрязнение СО2 загрязнение загрязняющие загрязнители загрязнители, творчество творческие творческие творческие творчество созданный создатель создатели создать создает мастера нарисованные краски краски художник нарисованные картины картины детский сад малыши малыши вера верность верный преданный готы готы готы готика том хилл, пугать страшно пугать пугать пугать страхи страхи испугать пугать пугать пугать ужасать ужасать ужасать страшно страшно пугать пугать ужасать ужасать крик кричит кричащий крик том хилл оригинальные оригиналы народные сказки народные феи сказки басни сказочные истории рассказывают рассказывают создатель производители изготовление делает искусство художник художник художественное искусство краска краски живописец художник живопись нарисованный туз туза сфера сфер Том Хилл, воздушные силы летят летят мухи летающий флаер летал полет самолет самолеты самолет самолет летательный аппарат небо крылья круглые раунды командир раф командир крыло пилот пилоты пилотирование летный экипаж самолет аэропорт аэропорты взлетно-посадочная полоса мечи меч Том Хилл, культурная культура культурные культуры теряют потерю теряют терять слабее текстуры текс туры текстурированные суеверия суеверия жуткое имя имена по имени автор авторы бесконечная бесконечность достижение достигнутые достижения достижение том хилл, египет египтяне короли тут тутанхамон тутенхамен тутенхамон фараон фараоны богатые богатства сокровища сокровища книга бога солнца книги живое изображение сцены суда книга мертвых обряд обряды ритуал ритуалы ритуал Том Хилл

    Создать 3D Мультяшный Город Легко | Дино Бандзович

    стенограммы

    1.Вводный класс: Всем привет, Дина и добро пожаловать на еще один смешанный курс. В этом курсе мы собираемся создать трактат UTI в мультяшном стиле с помощью Blender. Дискурсы были новичками. Но если вы опытный пользователь, это может быть хорошим упражнением. И, в конце концов, у вас будут интересные проекты, которые мы можем включить в портфолио и использовать для разных целей, таких как анимация и разработка игр. Прежде всего, мы начнем с создания новой коллекции, в которой мы начнем с добавления и моделирования зданий для нашего города.После этого мы создадим простую плоскость и на секунду дадим немного деформационных смещений, мы добавим систему частиц, и я покажу вам все, что вам нужно для создания 3D CT с помощью Blender. Когда мы закончим с частицами, мы добавим мелкие детали, а позже и материалы к нашим зданиям. В конце этого курса вы увидите, как легко создать систему частиц с помощью блендера. Итак, приступим, увидимся в первом видео. 2. Создание новой коллекции и первых построек: но конец, добро пожаловать в наше первое видео.Итак, прежде чем мы начнем с извращения с блендером, как вы можете видеть здесь, я создал новую папку, в которой я собираюсь сказать сохранить все необходимые файлы здесь, на моем рабочем столе. И вы всегда должны это делать, потому что это лучший и самый простой способ оставаться организованным, пока вы работаете с Blender и другим программным обеспечением для 3D. Итак, теперь давайте пойдем и откроем наш блендер. И, как вы можете видеть здесь, в настоящее время мы работаем с поставщиками в течение длительного времени и пока это последняя версия. Но если вы можете получить любую версию этого, вы должны получить ее, потому что всегда лучше работать с последней версией из-за ошибок, исправлений ошибок, а также новых функций.Итак, прямо сейчас я собираюсь создать новый файл в разделе General. И, как видите, у нас есть очередь по умолчанию с камерой по умолчанию и странным полетом по умолчанию. Очень быстро, я собираюсь нажать N и прямо здесь я собираюсь включить надстройку скринкаста. Итак, прямо здесь, в левом углу, вы можете увидеть все ярлыки, которые я буду использовать на протяжении всего курса. Первое, что мы собираемся сделать, это удалить наш куб по умолчанию. И мы собираемся создать новую коллекцию, в которой мы будем сохранять, сохранять, создавать и все, все модели, которые мы собираемся включить в систему частиц.И с этими моделями мы собираемся создать CT. Итак, давайте избавимся от нашего куба по умолчанию, и фактически мы можем удалить лодку в DES. Итак, сейчас у нас есть только эта пустая коллекция сцен. И прямо сейчас я собираюсь нажать правильно, чтобы создать новую коллекцию. И эту коллекцию я собираюсь переименовать во время него в модели. И здесь, в этой коллекции, я создам все файлы, хотя модуль сексуально, который я собираюсь включить в систему частиц. Итак, сначала давайте начнем с простых зданий, которые мы можем включить в наш городской совет, сдвиг в, я собираюсь создать куб.А сейчас я перейду в режим редактирования. Но перед этим я очень быстро вернусь в объектный режим. И я хочу переместить это поверх этой сетки, минуя g и z. А теперь я перейду в режим редактирования и с помощью лица действия я могу выбрать эту верхнюю грань. И давайте сделаем его немного выше. Пытался примерно здесь, скажем так. И теперь я могу нажать S для увеличения масштаба. И теперь здесь я могу нажать I для вставки ключевого кадра, вставляя не ключевой кадр, но подумать об этом здесь. И теперь я могу нажать E для выдавливания.Итак, у нас есть небольшой промежуток для нашего первого здания. Итак, теперь давайте создадим двери и окна. Итак, мы можем выбрать все эти лица вокруг и, щелкнув правой кнопкой мыши по выходным, выбрать подразбиение. Но здесь, с настройкой по умолчанию, мы можем пойти и увеличить размер подразделения. Так что давайте, например, создадим. На этот раз я пойду, когда мы сделали это для четырех разрезов для тех зданий. Итак, теперь я собираюсь выбрать все окна, в которые я собираюсь попасть. Выдавите внутрь. Итак, давайте выберем со всех сторон, удерживая Shift, все эти грани, которые будут окнами.Также те, которые есть на сайте. Теперь я могу нажать E, но, как видите, если вы нажмете E, мы не сможем извлечь их. Итак, мы собираемся вернуть его обратно, и теперь он контролируется и z отменяет его. И здесь, в этой дополнительной опции, мы можем удерживать левую кнопку мыши и изменить ее, чтобы вытягивать по огромному. Итак, прямо сейчас, если вы пойдете и обнаружите все это внешнее вниз, вы увидите, что теперь мы можем исключить эти окна внутри и на противоположной стороне. Так что дальше пойдем и создадим дверь советского контроля.И здесь я собираюсь создать здесь новую, новую фазу, понимание. И теперь я могу выбрать все это здесь и нажать E, чтобы выдавить это внутрь. Кроме того, мы можем пойти и избавиться от этих двух, этих двух вершин. А теперь мы можем заполнить эту контрольную пилу выбором вершин. Я пойду и выберу на эту надежду те дыры, которые есть у вас. Итак, я собираюсь выбрать вот это, вот это и вот здесь. И я могу нажать F, чтобы заполнить его. Теперь я сжимаю g и z, чтобы сдвинуть его вниз.Или на самом деле пойдем и повернем несколько раз. Или мы можем пойти и использовать это отсюда, не удаляя их. И, например, мы можем просто пойти и нажать E, чтобы немного исключить это. Итак, теперь у нас есть стилизованный эффект для внутренней части дверей. И, например, мы можем пойти и нажать Control и еще раз потянуть его до упора. А теперь мы можем выдавить вот это спереди. Так что теперь это будет доверие к нашей двери. И, например, мы можем нажать S и Z, чтобы уменьшить масштаб.Вы также можете, например, нажать здесь. Я должен снова вставить, вставить здесь пробел. Например, S и y, чтобы масштабировать его по d, y и e еще раз, чтобы выдавить его полностью вниз. Так что, если хотите, можете сделать что-то подобное для ваших построек. Итак, теперь давайте создадим вторую. Итак, еще раз, я собираюсь переместить свой 3D-курсор на сайт, удерживая Shift и щелкнув правой кнопкой мыши. И здесь я собираюсь создать свое второе здание. Итак, я назову это, чтобы связать одно. Итак, это будет мое первое здание, а теперь я собираюсь создать свое второе.Итак, с помощью сдвига и дня я собираюсь создать еще один временной куб и два g и z. Я могу вытащить это, чтобы оно было в верхней части нашей сетки. И вот я перейду к нам в шею в режиме редактирования. Но на этот раз мне нужно будет переключиться в поле выбора. И давайте масштабируем это здесь, на X. Итак, давайте сделаем это здание шире. И, например, мы можем вот так это подтянуть. Давайте немного сдвинем его в сторону. Или мы можем пока оставить его здесь. И я сделаю еще раз. I для вставки лица здесь, E для выдавливания вниз.А здесь я собираюсь создать несколько петель ребер, нажав Control и Air. А прокручивая вверх и вниз, я могу увеличивать количество петель края. Итак, примерно здесь, я помещу это прямо здесь, посередине. И здесь я сделаю то же самое по вертикали. Скажем так. Итак, у нас есть такая сетка, что теперь мы можем выбрать грани, которые мы хотим иметь для нашего твердого тела, и выберите эту грань здесь. Так что все это. Итак, теперь я пойду и расскажу обо всех этих идеях x2. Или вы можете использовать круговое выделение, нажав c.А теперь еще и человек, например, чтобы увеличить размер кисти, можно прокручивать вверх и вниз. И если вы хотите отменить выбор одной из этих фаз, вы можете просто удерживать среднюю мышь. Как видите, это очень быстрый способ выбрать лица. Итак, я удалю эту кнопку, и теперь я могу пойти и выбрать запись их раньше, вот так. А теперь вот этот, я собираюсь снять выделение с этих нижних строк. И здесь я пойду еще раз, выдавим по нормальному. Мы приближаемся. И точно так же, как мы можем пойти и выдавить его, этот вниз так же быстро.Вот и все об этом видео. Следите за обновлениями, потому что в следующем видео мы создадим больше зданий и добавим детали для нашего города. Так что увидимся там. 3. Моделирование других построек: Всем привет и добро пожаловать обратно в наш второй не набрал очков. Итак, как вы можете видеть, у нас есть эти два здания, и теперь мы должны продолжить с остальными и создать больше моделей для нашей системы частиц, а также для нашего города. Итак, сначала давайте переименуем это забавное здание. Во-вторых, теперь мы собираемся расширить TRL.Итак, сдвигая и щелкая правой кнопкой мыши, я собираюсь переместить курсор, чтобы принять решение. И еще раз создам новый куб. А с G и G я могу немного сдвинуть это вверх. Теперь, нажав Tab и нажав на клавиатуре, я могу войти в режим редактирования. И здесь, нажав w, я перейду и переключусь в поле выбора. А теперь я могу начать выдавливать это наружу. Итак, сначала давайте масштабируем это, нажимая S и G, и G, я могу пойти и переместить это вверх вот так. А теперь это должно быть немного повыше. Итак, примерно здесь.Давайте убьем его еще немного. Вот так. А теперь я могу выбрать эту трещину и вставить сюда лицо. Вот так. Теперь с помощью e я могу выдавить его еще раз. Еще раз. E или i для вставки Phase II для Extrude. Итак, у нас есть это высокое здание. Теперь нам нужно снова нажать I и немного вниз. А теперь нам нужно добавить топливные петли. Итак, сначала пойдем и добавим. Пойдем и добавим сюда для кромочных петель на сайте. И нам нужно еще и с другой стороны. Итак, я собираюсь снизить его до четырех.И теперь мы можем выбрать и это здесь. Итак, здесь я собираюсь создать три цикла здесь и здесь, или в этой нижней части, мы можем пойти и сделать то же самое здесь. G раз также для этой нижней части. И теперь я могу выбрать некоторые из них. Так, например, вы можете выбрать все это здесь. Также те, что здесь наверху. А здесь мы можем выбрать только эти два, вот так. И пойдем и на другую сторону. Итак, я выберу все это, удерживая Shift и щелкнув левой кнопкой мыши здесь, в верхней части. И здесь нам нужно будет выбрать все это.И здесь еще раз вытяните вдоль нормалей, только немного внутрь, вот так, не слишком сильно, а совсем чуть-чуть. И вот, например, мы можем выбрать эти фазы здесь. Итак, я собираюсь пойти, и, как вы можете видеть здесь, у нас возникла проблема, потому что нам нужно будет пойти и поднять их. Итак, я выберу этих двух здесь. А также эти два m2, g и z. Я могу немного поднять это. Или на самом деле я мог нажать E, чтобы выдавить это вверх. Итак, теперь у нас другой, другой конец этого здания.Итак, теперь я пойду и выберу случайные, случайные, случайные кубики, случайные фазы на сайте. Так что давайте выберем несколько. А также, например, давайте отменим выбор этого здесь, этого здесь, может быть, этого здесь. И давайте сделаем то же самое здесь, на этой стороне. Таким образом можно получить более стилизованный эффект. И здесь мы можем просто нарезать, выдвинуть это понимание. И вот у нас есть второй корпус. Так что давайте сначала переместим это немного ближе к этим двум. Я собираюсь переименовать этот фонд в здание G.А теперь мы можем пойти за четвертым. Таким образом, с помощью сдвига я могу переместить курсор на участок, сдвигая a, и я хочу, чтобы все мои здания имели этот кубический эффект. Итак, теперь с G я могу переместить это вверх в режиме редактирования. А собственно пойдем и вернем обратно. Но я хочу, чтобы моя исходная точка оставалась почти такой же, как и другие. Итак, теперь в режиме редактирования с W я могу, и они в режиме рентгена. А теперь я собираюсь поднять это. А тут отпускаем и MODIS немного приподнимаем. Давайте также масштабируем это здесь.Я собираюсь сделать его немного шире. Так что-то вроде этого. И здесь я могу пойти и нажать I, чтобы вставить лицо. Но на этот раз я собираюсь масштабировать это по оси x и с индексом G, я собираюсь сдвинуть это в сторону. И давайте создадим здесь новый вытянутый элемент. А теперь я вставляю фазу. Здесь мы можем пойти и снова нажать E. Итак, у нас здесь есть вход в это здание. А теперь я могу выбрать все эти фазы здесь. А также стоп, эти точки, точки. И здесь сбоку, и здесь мы можем напрямую сжать sub-div.А здесь я могу увеличить количество разрезов, вот так. И тут я могу начать выдавливать окна внутрь. Так что я сделаю вот это. Итак, я собираюсь сделать здесь и здесь Extrude. Также и с другой стороны. И здесь я могу пойти и выбрать здесь. Но этот в нижней части. Пойдем и на другую сторону. Увеличиваем размер кисти. Завидовал подбору круга, могу тут просто расписать. И теперь мы эл. На этот раз он является дополнительной областью, но нам нужно выдавить нормали. Как и Ли, вы можете увидеть здесь эту желто-желтую точку и вот так слегка подтянуть это понимание.Теперь также здесь, на этих сторонах, мы можем выбрать видимые и вертикальные линии также и на другой стороне. И давайте сделаем это и здесь. Тот же, что и здесь, в нижней части, немного новый сайт. И, например, здесь я могу пойти и нажать I для вставки лица и E для установки. Итак, у нас есть четвертый корпус. Так что пойдем и сделаем здесь дверь. Итак, я собираюсь выделить здесь эти три этапа. И здесь я выйду на это одно понимание. Теперь с управлением, ребром, с контролем, и здесь я создам контур ребра.И, например, мы можем просто пойти и немного вытянуть это, или на самом деле нам нужно будет его выдавить. Например, этот может немного погаснуть, вот так. И, например, мы можем выбрать это лицо здесь. А к g и z мы можем немного подтянуть это. Здесь, m 2, мы имеем такой эффект. Может быть, здесь я признаюсь Ги и солгу, чтобы немного вытащить это. Или мы можем выбрать эти две фазы здесь. И вот этот. Поскольку это одно и второе — одно. И я могу нажать M, чтобы объединить их. И теперь у нас есть такие эффекты.Итак, прямо сейчас я собираюсь нажать здесь дважды, и давайте переименуем, переименуем это здание под номером четыре. Теперь пойдем и сделаем пятую советскую смену и щелкнем правой кнопкой мыши, переместим курсор на сайт. С помощью этого сдвига и a я создам новый куб. А теперь я хочу, чтобы это было просто высотное здание. Так что можете нажимать S и G. Давайте потянем это полностью вверх. Итак, я собираюсь немного увеличить его по x. И давайте сделаем его еще выше, например, S и X, чтобы масштабировать его и ось x. И у нас есть такое здание.Так что это будет круто. А также здесь, в верхней части, я могу немного увеличить масштаб. Итак, теперь у нас есть стилизованный эффект для этой части стоп-точки. Также здесь, например, мы можем выбрать эту часть здесь. И давайте начнем уменьшать масштаб, чтобы посмотреть, как это будет выглядеть, если так. И на самом деле я собираюсь оставить как есть, как вы видите. Может быть, я могу пойти и нажать Control, и они здесь, чтобы создать здесь петлю ребер. И здесь, с выбором лица, я пойду и выберу эту петлю края здесь.И, например, мы можем пойти и выдавить эту часть, скорее всего, наружу. Итак, теперь у нас есть углы по бокам. И, например, я собираюсь пойти и выделить все эти грани здесь с S в X на n 0. Я собираюсь выровнять все это по оси x. На этот раз как x и 0. Также здесь на этой стороне. Два сглаженных, сглаженных по оси x и сделанных прямо. И последний будет здесь. Итак, это SY и 0. И у нас есть углы для этих зданий. Теперь мы можем сосредоточиться на этом.Итак, что я собираюсь вставить здесь, E для контроля вниз умения x2. И я собираюсь добавить здесь петли по краям, но на этот раз я собираюсь добавить немного больше. Так что на этот раз давайте сделаем десять. А теперь пойду и выберу каждую вторую. Также и с другой стороны. А также по бокам. И последний прямо здесь. А теперь я могу просто немного выдвинуть это понимание. Итак, теперь у нас есть вот это, это здание. А также пойдем и создадим двери. Итак, здесь будут двери.Итак, это, я собираюсь выдавить инсайт для вставки лица. Конец G и тексты масштабируют это здесь и E для выдавливания вниз. И эта часть здесь может, может продолжаться немного. Или на самом деле я собираюсь оставить его в таком виде. Может быть, вот этот, мы можем пойти, нарезать его и переместить вверх. Или, вообще-то, пойдем и посмотрим, что мы можем сделать с дверьми. Так что я буду бодрым и куплю, чтобы немного вытащить это. И давайте переименуем его в здание для пятого здания. На самом деле это так. Я собираюсь переместить эту сцену сюда, чтобы убедиться, что она принадлежит к этой коллекции сцен.Вот и все об этом видео. Следите за обновлениями, потому что в следующем видео мы начнем с системы частиц, а позже мы добавим больше деталей для нашего города. Так что увидимся там. 4. Создание системы частиц: Привет всем и добро пожаловать обратно в наш третий видео и беседу. Итак, как вы можете видеть, у нас есть пять зданий, которые мы собираемся использовать для нашей системы частиц. И прямо сейчас мы собираемся создать ландшафт и нашу систему частиц, а также то, что на самом деле будет испускаться для эмиттера этих частиц.Итак, сначала, вонь, давайте переместим все эти активы, чтобы лучше расшифровать сторону, G и X перемещаются в сторону. И со сдвигом, чтобы увидеть, я хочу вернуть свои щупальца прямо сюда, в середину нашей сетки. Так что теперь не забудьте порыбачить здесь до первой коллекции. Итак, этот здесь, и прямо сейчас я собираюсь переместить это на Луну, переместить это вниз. А теперь, сдвинув a, я хочу создать новую плоскость. Итак, теперь я могу пойти и нажать S для масштабирования, а теперь я перейду в режим редактирования. Итак, здесь, как вы можете видеть, у нас только одно лицо, и с доктором.щелкните, я хочу разделить это. А с количеством бросков я увеличу до 100. Итак, два бота. Итак, как видите, у нас есть этот простой самолет, и давайте добавим немного больше, более современного ландшафта, посмотрим сквозь эти плоскости. Итак, здесь, а затем в понедельник, дальний стек, я хочу использовать модификатор смещения. Неправильный модификатор — один. Мы позволяем мне, нам, мне и таким образом нам текстуры для формирования этих плоскостей. Итак, я собираюсь создать новый ОК. И здесь я смогу выбрать эти текстуры, и вы увидите, что вы можете использовать наше собственное изображение или нашу собственную текстуру для формирования этой геометрии и сетки.Но на этот раз мы включили те структуры, с помощью которых мы можем управлять этими процедурными текстурами. Итак, я собираюсь использовать свое как облако. И, как видите, Шарпи немного. Я собираюсь изменить затенение с pled на дым, щелкнув правой кнопкой мыши. А теперь я пойду и поиграю с размером, чтобы сделать его более плоским, чем если бы T был прямо сейчас. Таким образом, чем выше, тем большее число вы можете пойти, по сути, два. И здесь можно поиграть с этой глубиной. Вы также можете поиграть с этим эффектом наблы и так далее.Вы также можете поиграть с этими оттенками серого и цветом. Так что на самом деле давайте оставим наши как, например, может, давайте добавим немного последнего размера. Так что я думаю, что это будет хорошо для нашего, для нашего собственного ландшафта, для нашего города. Так что, может быть, еще немного. Так что-то, что все будет хорошо. И здесь вы можете выбрать, хотите ли вы использовать жесткий или я собираюсь использовать на этот раз софт. А также вы можете поиграть с шумом соты и собрать вещи. Итак, вы можете видеть, что у нас есть два очень разных варианта, которые вы можете использовать.Так что вам следует проводить с ними немного больше времени. Итак, я собираюсь дать своему блендеру оригинал, как он сейчас, и здесь я оставлю свой, скажем, 1,95. А что касается глубины, давайте сделаем ее максимальной. Так что все будет хорошо. А сейчас я пойду и немного поверну. Теперь я собираюсь применить этот модификатор здесь. А теперь мы собираемся добавить собственно систему частиц. Итак, система частиц находится прямо здесь, под этим стеком модификаторов. А здесь, если нажать плюс, можно увидеть освободившуюся систему наночастиц.Теперь, если вы проиграете эту анимацию, вы увидите, что у нас есть эти ореолы, они падают. И причина тому — значение по умолчанию из блендера. Итак, давайте остановим нашу анимацию и вернемся к нашей первой мечте. Итак, как вы можете видеть, у нас есть два типа системы частиц, и у нас есть эмиттер. Итак, для нашего города мы собираемся излучать, но вы также можете использовать волосы. Но мне нравится этот вариант — поворот, Мэри, я смогу контролировать ориентацию этих зданий. Итак, здесь, в нашем первом, в нашем первом меню, у нас есть эти числа.Итак, здесь вы решаете, сколько у вас будет числа. И здесь также видно, что вы подставили начало Ефрему. Итак, вот как долго ваш эмиттер будет излучать все эти, все эти частицы. Итак, вы можете видеть, что в настоящее время у нас есть диапазон от кадра номер один до настоящего момента, до 200, от индустрии и до тех 100. Но девушек будут показывать. Итак, если вы сыграете в эту анимационную миссию, вы увидите, что мы видим только частицы семени, падающие только до этих десяти на 100 кадров.И каждая из этих частиц прослужит 50 кадров пилы, давайте изменим это значение на один. Итак, в этом финале я хочу, чтобы все мои частицы появились в этом первом ключевом кадре. Собственно первый кадр и все остальное должно быть одинаковым для источника. Вы можете использовать это, использовать мотив или заготовку, если у вас, например, включены разные типы модификаторов. Так, например, если у вас есть подразделение, вы также можете использовать то, что тоже находится в этом источнике излучения. А также вы решите, хотите ли вы, чтобы излучение происходило из граней, вершин или объема.А также вы можете выбрать этот большой порядок, случайный порядок и даже распределение. Я собираюсь оставить все как есть. Итак, следующий важный шаг будет здесь при рендеринге. Здесь мы выбираем то, что мы собираемся визуализировать как частицу. Итак, в настоящее время настроен рендеринг, рендеринг как плохой. Но на этот раз я собираюсь изменить эту коллекцию. Вы также можете изменить коллекцию потребности материала объекта, потому что мы собираемся включить эту коллекцию моделей в эту систему частиц. Итак, для коллекции экземпляров я собираюсь выбрать здесь модели.И вы можете видеть, что у нас сразу есть здания, которые есть здесь для наших моделей. И, например, здесь можно увеличить масштаб. Но, как вы сразу видите, наша ротация здесь неправильная. Причина этого в том, что сейчас у нас включена эта скорость. Но если вы выключите его на 0, то увидите, что теперь все эти здания стоят прямо. Также здесь, под шкалой, у нас есть случайность шкалы. Так что я собираюсь дать максимум. И также здесь вы можете решить, хотите ли вы допустить его к добавлению, этот эмиттер будет виден при рендеринге его вы, а также здесь вы можете увидеть, например, если я выберу всю эту коллекцию, теперь каждая частица будет содержать все эти сетки, которые собираются, но мы не финансируем их.Мы можем пойти и выбрать только этот большой случайный элемент. А также, например, вы можете выбрать, хотите ли вы иметь эту нотацию объекта прерывателя, я собираюсь указать масштаб моих объектов как есть. А еще у нас есть счетчик использования. Так, например, если вы хотите решить, сколько из этих зданий появится на вашем c. И здесь мы собираемся сохранить все, как оно отображается при отображении окна просмотра. Вы также можете решить, что будет отображаться в вашем окне просмотра. Итак, давайте немного увеличим наш масштаб здесь.Итак, примерно здесь. И здесь для детей я собираюсь оставить все как есть, потому что мы не собираемся использовать систему частиц, она будет только для рендеринга стали. Вот и все об этом видео. Следите за обновлениями, потому что в следующем видео мы собираемся добавить больше деталей для нашего городского объекта, мы немного больше поиграем с вращением и распределением этой системы частиц для нашего городского партнера. 5. Добавление деталей: Привет всем и добро пожаловать в наш четвертый видеоролик в этом курсе. Итак, как вы можете видеть, мы настроили систему частиц для нашего города, и теперь нам нужно сосредоточиться на получении более подробной информации для RCT.Итак, сначала давайте выберем вторую коллекцию. И хорошая вещь в настройке дисковой системы частиц заключается в том, что каждый новый объект, каждая новая сетка, которую вы добавляете в эту новую коллекцию, будут появляться и отображаться в этой системе частиц. Скажем, например, если мы хотим добавить антенны в одно из этих зданий. Итак, давайте пойдем сюда и выберем, например, это здание здесь. Теперь я нажимаю правую кнопку мыши и перемещаю курсор. И, скажем, давайте снимем выделение со всего и, например, с помощью сдвига и a, если мы добавим сюда один единственный куб, опытный на оси Z, давайте убьем его.Также скачайте FitBit. Я пойду в верхнем орфографическом виде. Давайте переместим его сюда, чтобы мы могли видеть. Так что это прямо здесь, на переднем плане, например здесь. И если я выберу эту верхнюю часть и верхнюю грань здесь, скелет ЭТО S. Если я уменьшу масштаб. И давайте посмотрим, на этих зданиях здесь, вы можете видеть, что все эти здания имеют одну и ту же антенну здесь, наверху, как вы можете видеть. Итак, теперь давайте добавим и другие здания, то же самое, то же самое. Итак, я пойду и выберу это здание.Теперь переместим свой 3D-курсор. И вот, допустим, мы собираемся добавить еще один куб. Я собираюсь уменьшить масштаб сущностей, немного увеличить масштаб. Давайте переместим это вверх. Я перееду сейчас орфографический Йо. Давайте увеличим масштаб, чтобы мы могли видеть, давайте переместим это посередине. И, допустим, этот будет, я собираюсь повернуть его по оси Y. Давайте масштабируем его по X. А теперь, когда произошел сдвиг в DVR, мы дублируем их, чтобы решить, увидел что-то вроде этого. Пойдем и добавим сюда.А теперь давайте добавим сюда вот это. Итак, я собираюсь переместить свой 3D-курсор с помощью сдвига. Давайте добавим на этот раз УФ-сферу. Теперь я избавлюсь от этой половинки. Эта половина. Или на самом деле мы можем пойти и нажать X и удалить это с помощью l, я выберу здесь достойный связанный объект, удалю все эти вершины. И вот, может быть, я собираюсь удалить еще из них. Так что сейчас у меня здесь только этот хаб. И скажем, например, я хочу, чтобы этот вращался по оси y на 490 градусов, а также немного по оси z.Сейчас нажму, попробую повернуть вот тут. И вот, допустим, я попробую добавить модификатор solidified. Но, как видите, у нас также есть эта обувь, потому что мы добавляем ее в другое здание. Итак, на этот раз я собираюсь разделить их по выделению, но выберите этот здесь, и мы добавим разделение с двумя. И на этот раз мне понадобится еще и затвердевает. И давайте добавим ему немного толщины. Теперь я могу пойти и применить все это. И теперь я могу объединить этих двоих, нажав Ctrl и j.Теперь, сдвинув a, я могу добавить сюда еще один куб. Переходим в режим редактирования. Сейчас я воспользуюсь рентгеном. Я увеличу масштаб. И давайте перейдем к жесткому картографическому вопросу. Давайте немного уменьшим масштаб. И, например, мы можем выбрать это лицо здесь и нажать as для масштабирования. Для Extrude это проще. А теперь я помещу это поверх всего этого. Итак, теперь у нас есть этот антенный спутник. Так что позвольте мне увеличить масштаб и посмотреть, есть ли у нас здания. И, как видите, у нас на всех постройках все одинаково.Но, как видите, у нас проблема. Мы не видим новый куб, который мы добавляем. Итак, он прямо здесь, и вам нужно будет соединить его с этим зданием, чтобы мы могли лучше всего контролировать M, j. И теперь все должно работать. Так что посмотрим. Теперь у всех зданий здесь то же самое, но у нас возникла проблема, потому что, как вы видите, проходит эта запись, нам нужно ее исправить. Итак, здесь я собираюсь представить g и z, чтобы поднять это. Но, как вы можете видеть, не команда, которая вам действительно нужна, выберет здесь это верхнее лицо.Так что позвольте мне просто нажать g и z. А теперь все должно быть хорошо. Мы также можем немного увеличить масштаб. Итак, примерно здесь. Теперь мы можем переместить пластину сюда, индекс j. Или, может быть, мы можем пойти и выбрать это лицо здесь, увеличить масштаб, отменить выбор всего и теперь расположить его. Вот так. Давайте увеличим масштаб, увеличим масштаб и что-то вроде этого будет в порядке. А теперь мы можем сосредоточиться и на других вещах. Так что давайте добавим и сюда. А здесь все будет просто, поэтому я могу выбрать эти два. Нажмите I для вставки, Фаза II для выдавливания.И, допустим, здесь я хочу добавить УФ-сферы. Мне нужно будет переместить это в сторону g и z, чтобы вытянуть вверх. Я был убит до самого конца. Перенесем сюда. А теперь продублирую это по оси абсцисс. А теперь у нас есть антенна, также называемая этим зданием. А теперь я хочу добавить несколько уличных фонарей для нашей безопасности. Итак, нажмите один на бесплатном, и здесь, на передней ортогональной проекции, я переместил свой 3D-курсор на этот сайт. Сдвигая a, я пойду и создам новый цилиндр. А количество вершин я уменьшу до девяти.Давайте попробуем с девятым, и я пойду и отредактирую здесь режим. Поднимите это вверх. Давайте полностью уменьшим масштаб. Сделать это нужно маленьким, вот так. И вот на этой верхней грани я нажму E для Extrude, щелкните правой кнопкой мыши, чтобы отменить момент масштабирования, то есть для выдавливания. Теперь наш лучший AI для вставки лица удерживает Shift. И если теперь e, еще раз, t0 выдавите S для масштаба e. А теперь я могу пойти и просто поднять это, вот так. Теперь я могу пойти и на самом деле вернемся несколько раз назад, потому что мы можем пойти и нажать здесь i для установки ключевого кадра.А давайте выберем здесь каждую секунду. Итак, как видите, нам нужно было, я собираюсь удалить этот, и нам понадобится еще один цилиндр. Итак, со сдвигом и цилиндром, и вместо девяти мы собираемся сделать восемь. Давай убьем это. Я за вставку фазы. Теперь мы можем пойти и выбрать каждую вторую, вот так. А теперь я собираюсь выбрать это лицо кнопки со сдвигом выходных, продублировать его и переместить сюда, вверху. А теперь я пойду и выдавлю его. Дополнительный возврат больше времени, это так.И вот я собираюсь пойти и потянуть это полностью вниз. Итак, теперь мы можем пойти и поставить вот эти уличные фонари. Также, возможно, мы можем пойти и выбрать здесь Create edge loop, вот так. И, например, мы можем пойти и выбрать этот вид края и E, S, четыре дополнительных напитка вот так. Итак, у нас был уличный фонарь, и теперь я собираюсь масштабировать его и сделать длиннее. Теперь я выделю все и переместу вниз. Итак, давайте посмотрим, как мы будем выглядеть в нашем городе. И, как видите, у нас проблема, потому что вы нигде не видите ее здесь.Так что нам нужно будет обновить нашу систему частиц. Итак, мы можем пойти и выбрать здесь нашу политическую систему. И снова мы собираемся изменить эту коллекцию экземпляров, чтобы удалить ее и отредактировать еще раз. И, как вы можете видеть, у нас также есть такие же индикаторы состояния. Вот и все об этом видео. Следите за обновлениями, потому что в следующем видео мы добавим G. А также позже мы начнем применять материалы к нашим зданиям, отремонтируем наш финал и подготовим наш город к финальной настройке рендеринга.Так что увидимся там. 6. Плотность частиц и параметры: добро пожаловать всем, мы знали, что мы не обсуждали. Итак, как видите, мы добавили мелкие детали к нашим зданиям, и теперь нам нужно сосредоточиться на получении деревьев. А также позже приступим к важным материалам. Итак, сначала я пойду и выберу свой уличный фонарь. И здесь, как видите, у нас есть небольшой промежуток между ними. Я нажму L и с помощью JNC сниму это. Так что сейчас мы больше не видим разрыва. А также давайте переименуем этот здесь в уличный фонарь.А теперь я добавлю g. Итак, я Всемогущий, курсор здесь в стороне. Теперь я создам новый цилиндр и уменьшу количество вершин до восьми. Я был убит до самого конца. А теперь я могу пойти и начать моделировать. Итак, я перейду в следующий режим, я выберу здесь верхнюю грань. Я могу пойти и начать вытаскивать это пару раз. Давайте еще раз выдавим его. Я пойду и масштабирую его. Отодвинем это в сторону. Также. Я пойду и выберу эту верхнюю часть. И давайте сделаем это примерно так.Я пойду и выберу эту верхнюю часть. Еще раз полностью уменьшите масштаб. А теперь нам понадобится другая часть, и ту, которую мы собираемся заплатить ей в экосфере. Итак, со смещением НЕ УФ, а Я экосферы. А здесь мы можем уменьшить количество подразделений до одного. А теперь я могу повторить это несколько раз. Итак, я хочу иметь действительно очень простое дерево. Давайте переместим это сюда. Может быть, еще один здесь. Давайте убьем этого здесь и, возможно, масштабируем его также по оси x. Так что что-то вроде этого будет в порядке.Может, еще один впереди. И давайте убьем его полностью. И давайте повернемся несколько раз. Итак, давайте посмотрим, есть ли у нас три на нашей сцене, или нам нужно сначала обновить ее. И я считаю, что мы не можем видеть дерево. Итак, еще раз, нам нужно будет перейти к системам частиц, затем отключить эту мгновенную коллекцию и еще раз просто выбрать сбор. Как видите, у нас тоже есть деревья. Так что прямо сейчас я собираюсь сначала переименовать имя истории. А еще я хочу, чтобы на нашей сцене было еще одно здание.Итак, теперь я перейду сюда в передний ортогональный вид, мы напрямую направим Moody’s на сайт, можем сделать курсор, и я создам еще один куб. И это будет простое квадратное здание. Я пойду и нажму S z, чтобы увеличить масштаб. А теперь я убью его полностью. И давайте масштабируем его, как это здание с верхним слоем земли. И этот будет просто угощением. И я пойду и добавлю несколько петель по краю. Также с другой стороны. Так что, может быть, четыре будет хорошо. Также здесь. А теперь мы можем выбрать эту верхнюю часть здесь.Может, через эту часть выходит. Это простое здание, которое у нас есть, и я собираюсь коснуться различных материалов, Стюарт. Кроме того, это будет дом номер шесть. А теперь я переместу этот, нажав клавишу index на сайт. И давайте еще раз обновим нашу систему частиц. Итак, что касается коллекции экземпляров, я собираюсь вернуть ее, и теперь у нас есть наши здания и вещи Пола. Так что есть еще одна вещь, которую я хочу вам показать. И, например, если вы хотите выбрать переменную, ваши частицы появятся.Мы не. Вам нужно будет использовать утяжелители. Итак, во-первых, здесь, под семенами, вы можете выбрать случайность видимости вашей частицы. А также вы можете, например, заплатить предыдущим номером. Итак, как видите, мы можем снизить его до 100–800. Давайте посмотрим, насколько хорош масштаб, и мне нравятся масштаб, высота, как все получилось. А теперь я хочу показать вам, как можно использовать рисование судьбы. Итак, если вы выберете краску с недостаточным весом, вы увидите, что у нас этот синий цвет. И на самом деле этот синий цвет означает, что у нас есть все эти цвета, которые здесь появляются.Но если вы начнете рисовать, вы увидите, что у нас есть линия. А если система четырех частиц, это означает, что на этой красной линии появится система частиц. Итак, я собираюсь показать вам, так что пойдем гулять. Мы рисовали. И, например, если вы пройдете полностью под системы частиц, здесь под текстурами и группой вершин, на самом деле вы увидите плотность. И если вы включите эту группу, мы увидим, что теперь у нас есть частицы только на этом, на этой раскраске веса, которую мы сделали в конце дедлайна.Итак, пойдем и проложим пару улиц. Итак, я иду на верхний орфографический вид. Давайте посмотрим картину дебатов. И на самом деле я собираюсь усилить его силу. И я раскрашу весь этот самолет. Так что что-то вроде этого будет хорошо. Итак, прямо сейчас у нас будут все системы частиц на всех улицах. И, например, мы можем пойти и опустить его по радиусу здесь. А теперь на этот раз нам нужно убрать этот красный цвет, а это значит, что вам нужно будет сменить кисть. Итак, если вы пойдете здесь под верхним слоем, вы можете выбрать кисть, и теперь вы можете выбрать, вычесть вместо добавления и попробовать.Теперь, если вы потянете, вы сможете это увидеть. Вы удалите красный цвет, и мальчик появится также под обводкой. Вы можете включить этот тип обводки, и теперь у вас будет больше контроля над тем, как вы это можете. Используйте вот это, вот как вы можете использовать эту кисть. Итак, как вы видите, я собираюсь использовать здесь свой стандартный штрих. И здесь все должно быть так же. Теперь давайте уменьшим размер бита. Итак, давайте перейдем примерно к 60. Допустим, у нас будет одна простая улица, и, может быть, давайте добавим еще одну, вот так.И давайте добавим еще один здесь, на этот сайт, например, вот так. Итак, прямо сейчас, давайте выберем отходы, которые игнорируются и реже оставляют нашу систему частиц полностью здесь, под плотностью. И на этот раз я собираюсь включить группу. И, как вы можете видеть, у нас нет частиц на этой, в той самой строке, которую мы добавляли ранее. Давайте немного поиграем с семенами, пока не добьемся удовлетворительного результата. Так что это не идеальный и не лучший случай для такого эффекта. Но иногда вы увидите, как это может быть, насколько легко можно создать весь CT с помощью блендера и смешать систему частиц.Допустим, здесь вы видите, что у нас появляются некоторые здания. Не должно быть. Так что что-то вроде этого будет в порядке. Итак, еще раз пройдемся под сделанную покраску. А теперь вы можете пойти и еще немного отрегулировать. Итак, вы можете видеть, что теперь у вас есть возможность редактировать их в реальном времени. Итак, теперь вам просто нужно найти идеальное решение. И теперь мы видим, что вы продвигаетесь сюда до конца. Эти здания. Так что человеку нужно просто рисовать, пока не останетесь довольны результатом. И здесь тоже есть проблема по этой части.Давай исправим. Так что я буду просто рисовать снова и снова, пока не потеряю все эти частицы на пьяных местах. Это может занять некоторое время, но и здесь, в этой части. А теперь я думаю, что все должно быть в порядке. Итак, посмотрим, как это выглядит. У меня есть режим кормления и теперь все будет хорошо. Как видите, у нас обе ноги, очень маленькие здания, и это нехорошо. Так что на этот раз нам нужно будет масштабировать. Убрать эту рандомность передач всегда было немного. Так что я оставлю ему половину самого большого объема.И вот, например, здесь то, что я люблю использовать, будет диссертацией. Итак, теперь, если вы включили диссертацию, вы можете просто нажать здесь и увеличить случайность. И вы можете видеть, что все эти здания будут вращаться случайным образом. Так что это хороший эффект. Это действительно интересный эффект, который вы можете произвести на вашей сцене. А также теперь вы можете еще немного поиграть с семенем, пока мы не будем удовлетворены. И, возможно, вы можете уменьшить количество этих частиц. Сделаем 6600.И теперь, как видите, все должно быть в порядке. Вот и все об этом видео. Оставаться. Увидимся в следующем, где мы собираемся начать добавлять материалы, и мы собираемся закончить наш курс окончательной настройкой рендеринга. Так что увидимся там. 7. Применение материалов. Часть 1: Но конец. Добро пожаловать в наш последний видеоролик и беседу. Итак, как вы можете видеть, у нас есть все активы, и теперь нам нужно будет добавить материалы в нашу систему частиц и в наши здания, а также все мелкие детали.Итак, как вы можете видеть здесь, мы добавили также улицу в нашу сцену. А теперь перейдем в режим просмотра. Итак, сначала давайте перейдем к демонстрации и попробуем. Теперь мы видим материальную премию. Итак, давайте добавим для каждого здания уникальный материал. Так что я просто добавлю случайный, случайный. Итак, чтобы это увидеть. Итак, все они будут иметь разные материалы и разные цвета. И позже я собираюсь настроить все это индивидуально, чтобы сделать это наиболее простым и быстрым способом, потому что некоторые из них могут использовать один и тот же материал.И прямо сейчас мы добавили все это, а также можем пойти и добавить уникальный материал для нашей земли. А теперь, как вы сразу видите, такого красочного у нас нет. Ищи наш город прочный. Иди за первым зданием. Так что я могу пойти и выбрать его здесь. Я перейду в режим редактирования, и я пойду. И прежде всего, я хочу пойти и подтянуть это вот так с помощью g. И, может быть, я могу пойти и нажать I для вставки ключевого кадра и E для Extrude. А теперь я могу пойти и добавить материалы к этому зданию здесь. Так что прямо сейчас я зайду в Face Selection.Кстати, я ранен на Swift два бакса, выбрав nth. Теперь я могу выбрать некоторые из них, некоторые из этих лиц, которые будут окнами. Как видите, я собираюсь использовать этот случайный выбор. Поэтому я не буду выбирать все из них, но я могу просто выбрать несколько из них. Так что, может быть, еще один. И с этой стороны также те, кто не здесь. И, может быть, давайте возьмем вот этот и попробуем. Теперь я могу пойти и создать новый материал под плюсом, и этот будет явно желтым. Так что не забудьте нажать на назначение.Итак, прямо сейчас, как вы видите, мы сразу получили окна в качестве материала. А также, например, мы можем сделать это полностью черным. Скажем, пока, а теперь давайте сосредоточимся на втором. Итак, сначала мы сжимаем L, чтобы выбрать все, что связано здесь. И для этого и тонкого сверху я собираюсь создать новый материал, который будет чисто черным, и я его назначу. А теперь мы можем сосредоточиться на таких мелких деталях, как эти окна. Также здесь. Пойдем на другую сторону.Так что я просто удерживаю Shift и выбираю. Все это и попробуйте. Теперь я могу пойти и создать новый материал с положительным концом. Давайте найдем этот легкий материал. Они низкие, я могу передать знак и сразу же его назначу. Итак, как вы можете видеть здесь, нам нужно будет также выбрать эти другие сайты ON Dean, и мне нужно будет назначить их. Как видите, у нас уже есть материалы, мы уже редактируем материалы, добавляем здания и прочее. Итак, давайте сосредоточимся на этом здании. Итак, сначала давайте сосредоточимся на этой верхней части.Я нажму L2, выберу ссылку и создам здесь новый материал. Найдем этот материал. Я его назначу. Теперь давайте сосредоточимся на этих окнах. Теперь я могу пойти и нажать C, чтобы выбрать круг. Теперь я могу выделить все эти окна. Давайте перейдем к другой стороне, выделению круга, вот так. И с плюсом, я собираюсь создать новый материал. Они разрешают материал, и теперь я могу просто нажать назначенный. И мы закончили со вторым зданием. Теперь пойдем и перейдем к третьему зданию. Итак, я нажму L бывшую ссылку выбора.Таким образом, только эти сферы являются материалом с нулевым-нулевым целым и десятым десятком. Давайте назначим это. И теперь нам нужно будет сделать это вручную, чтобы назначить этот материал. Как видите, это тоже битовое смещение. Итак, я собираюсь переместить этот индекс адресации j. Итак, теперь мы можем пойти и к дилерам, к тем, кто здесь. Пойдем и выберем все эти материалы, все эти фазы также здесь. Итак, теперь нам нужно сосредоточиться на этой стороне. Советский круговой отбор. Я пойду и нарисую здесь те окна. И наверху. Теперь с другой стороны.Я не хочу, чтобы у вас были другие материалы на коробке. Так что я назову среднюю массу, если совершу ошибку. Так что теперь с такой техникой вы сможете выбирать быстрее. Также здесь. И, как вы можете видеть здесь, нам нужно будет удалить их, чтобы отменить выбор этого. Теперь у нас есть здесь и также здесь. Итак, эти трое и эти двое, и теперь я могу нажать плюс назначил им новый материал. И я закончил здесь со вторым зданием. Так что только мы можем отрегулировать и изменить этот цвет здесь. Позже мы собираемся еще немного поработать с цветами.Так что пока я оставлю что-то вроде этого. Давайте продолжим и сосредоточимся на следующем здании. Итак, эта верхняя часть, как обычно, будет черной. Итак, создайте новый материал, которому назначен этот векторный материал. А теперь мне нужно будет их раскрасить. На самом деле, чтобы выбрать не боль, а те лица, которые будут иметь этот белый материал. Материал. Так что этого на самом деле не будет, нам нужно будет включить и его. Итак, теперь я могу просто пойти и выбрать другую сторону. Отменим выбор.Также здесь и здесь. Теперь на этом сайте спустилась противоположная сторона. И я создам новый материал, которому назначен светлый материал. И, как видите, нам нужно будет сделать то же самое здесь, в верхней части. Итак, как вы можете видеть, очень просто и легко получить мультяшный вид для вашего города и стилизовать, и мы можем увидеть, как быстро вы можете построить весь город VT, просто используя систему частиц. Так что, может быть, этот материал может пойти в черный цвет. Теперь, этот, я хочу нарисовать все это при циклическом кибер-смещении и контроле, чтобы добавить сюда материалы, я могу создать новый материал.А теперь мне нужно отредактировать деталь в этой верхней части. И это будет белый материал. А также вот этот, я назначу ему правильный материал. Итак, теперь для этого дерева я собираюсь отменить выделение всего, сленга груди L2, этой нижней части. Создайте новый материал. Сделаем его темно-коричневым. Назначьте это. И, возможно, мы сможем выбрать один из них. И, например, здесь мы можем назначить тот же материал. 8. Применение материалов, часть 2 и финальные корректировки: И, например, здесь, внутри подгонки, мы можем добавить одну УФ-сферу.Я собираюсь уменьшить его. Это будет верхний орфографический вид и разместить его прямо здесь, посередине. Проделай это вплоть до G и X. Я могу пойти и подтянуть это. Итак, давайте посмотрим, не посередине ли он. И вот я пойду и спроектирую таким же образом, здесь тот же желтый материал. Итак, этот будет похож на лампочку. Итак, давайте посмотрим, как выглядит наш город. И, как видите, это очень интересно с этого взгляда Dem mode. Итак, теперь давайте перейдем к визуализированному виду. А здесь, в настройках, вы можете перейти и включить ambient occlusion.Мы также можем включить цветение, космическое отражение антропоцена. А теперь мы можем пойти и настроить здесь молнию. Итак, сначала со сдвигом a, мы можем пойти и добавить сюда одного простого сына. И, как видите, у нас уже есть действительно интересные результаты. Теперь, например, вы можете пойти и как несколько точечных источников света со сдвигом и a, вы можете искать точечный источник света. И он появляется прямо здесь, но вам нужно будет схватить его и отодвинуть в сторону. А здесь для силы вы можете увеличить силу, скажем, на 500.И проблема, которая возникает здесь, заключается в том, что, поскольку мы вставили лампу здесь, под эту систему частиц, нам нужно будет переместить ее в коллекцию. Так что давайте еще раз отрегулируем это. Итак, давайте увеличим это число до десяти. Так что прямо сейчас я закрою это. И здесь у нас всего одна единственная сумма. И это будет точечный полет. Так что прямо сейчас давайте переместим это на сайт. Давайте уменьшим мощность до единицы для силы Солнца или, может быть, сделаем ее немного больше.Думаю, двоих будет хорошо. И здесь вы сможете решить, какие тени у вас будут. А теперь пойдем и посмотрим, как на самом деле наш центр внимания, я бы хотел пострадать от таких. И здесь, например, давайте попробуем с 500. Или на самом деле нам нужно сделать немного больше здесь, например, мы можем пойти и изменить цвет здесь, если вы хотите получить интересные эффекты. Но перед этим уменьшим количество солнечной энергии. Я собираюсь повернуть его. И давайте попробуем, несмотря на полет.Я собираюсь немного сместить его. А теперь я продублирую это несколько раз со сдвигом в D. Так, например, мы можем разместить здесь, некоторые здесь, может быть, еще один здесь. Пойдем и добавим сюда еще один. А теперь, например, вы можете выбрать один из этих материалов здесь, где у нас есть молния. И здесь вы можете увеличить мощность излучения до одной пилы в соответствии с этим принципом, потому что разные df в принципе являются материалами SDF, вам нужно будет найти эту мощность излучения здесь. И, например, вы можете увеличить его до единицы, если хотите, чтобы он излучал туда свет.И, например, при ремиссии вы можете просто переключиться здесь, чтобы здесь был этот цвет. И, например, вы можете пойти и нарисовать его немного ниже. Но мы можем оставить все как есть. Итак, давайте посмотрим, что еще мы можем изменить. Так, например, мне не понравился цвет этого здания здесь. И взять и поменять его, например, на какой-нибудь, здесь какой-нибудь зеленый цвет. Я люблю красочный пух. А этот у нас уже есть почти такой же материал. Сделаем это примерно так. Вот этот черный материал, например, вы можете пойти и попробовать посмотреть, как он будет выглядеть как черная машина.И я считаю, что это здание слишком велико, поэтому я выберу его и уменьшу ультимейт. Или, может быть, я смогу сделать это еще дольше. И теперь, как вы можете видеть, это 14 битов столкновения пилы выдыхает индекс G, чтобы сместить это вниз. И, может быть, мы можем пойти и изменить цвет. Попробуем здесь другой цвет. Так что, может быть, темнота на столб подойдет. И, например, если вы хотите иметь улицу, вы можете пойти и поехать прямо сюда. Но для этого нам нужно будет редактировать uv, uv. Итак, сначала мы можем перейти в режим редактирования, нажать U, и здесь вы можете пойти, нажать развернуть и попробовать, теперь он будет развернут.Пойдем и переключимся на демо Лу. А теперь, если вы войдете в UV Editing и выберите здесь все, вы увидите, что мы правильно развернули это. Как видите, здесь нет никаких ошибок. А теперь можете перейти к рисованию текстур. И у нас есть этот фиолетовый цвет, который мы собираемся раскрасить. Но перед этим мы можем пойти и переименовать эту улицу 125t. Увеличьте изображение заметки и нажмите ОК. А теперь нам нужно будет соединиться с этим изображением с помощью штриховки здесь. Затеняющий материал. Итак, под штриховкой, мы собираемся выбрать этот фоновый однотонный цвет.А теперь, когда день меняется, мы можем искать текстуру изображения. А теперь, например, вы можете подключить это к базовому цвету здесь. И тут. Вы можете выбрать Street. А теперь, если вы перейдете к рисованию текстуры здесь, в этом верхнем ортогональном виде, вы можете начать рисовать свою область, как хотите. Если вы удерживаете левую кнопку мыши, вы можете увидеть, как в этом году рождается улица. И, например, если вы хотите почувствовать здесь этот цвет, вы можете выбрать этот вариант заливки здесь. И, например, мы можем просто нажать одну. И вы сможете ощутить целое, всю область, как видите, очень просто и легко.А теперь, например, предположим, вы хотите, чтобы здесь была небольшая улица, пересекающая ее. Вы можете перейти и вернуться к рисованию. А теперь можно просто вот так раскрасить. Или вы можете перейти к этим параметрам здесь. Под этой опцией здесь наверху. Например, здесь мы можем переключиться на черный цвет. А теперь я прокручу здесь. А под инсультом мы можем включить стабилизированный ход. А теперь, если вы перетащите его, у вас будет плавный, плавный контроль над своим штрихом. Так что прямо сейчас я собираюсь уменьшить наш радиус.А теперь мы можем начать рисовать эту область здесь. Если вы хотите сделать улицу. Теперь, если вы вернетесь к рендерингу, рендерингу, вы увидите, что поле уже имеет этот темный цвет для улицы. Так что я вернусь несколько раз назад. Допустим, нам нужен фиолетовый цвет. И, например, для наших улиц мы можем пойти и назначить этот цвет, сероватый цвет, может быть, какой-нибудь Ultimate светлее. Собираюсь немного увеличить скорость. Таким образом, вы можете удерживать Shift, если хотите быть более точным.Или вы можете записать, например, 80. А теперь можете пойти и перетащить сюда. И теперь у вас также будет штрих, например, сжимать правой кнопкой мыши с точки зрения этой опции здесь. Так что прямо сейчас это будет полный штрих без каких-либо проблем с затенением. Итак, давайте перейдем сюда, чтобы отрендерить его u. И, например, мы можем начать здесь, перетащить, перетащить нашу линию вот так по городу. Так, например, если вы хотите что-то здесь изменить, вам нужно будет зайти в системы частиц и нарисовать на них картину, чтобы удалить ненужные постройки улиц.Сделаем несколько раз. Как видите, мы создали нашу первую улицу. Итак, давайте создадим вторую. Или вы можете просто вернуться несколько раз назад, например, просто увеличить этот радиус, например, до 50. И вместо того, чтобы рисовать снова и снова, вы можете просто нарисовать огромные линии, и теперь они будут иметь одинаковый размер. И еще у нас есть Стив. А пока я собираюсь оставить все как есть. Вернемся к макету. Я собираюсь включить свой скин в разделе «Просмотр». И, как вы можете видеть здесь, например, вы можете пойти и поиграть с зеркальным отражением, а также с шероховатостью.Так что если вы хотите немного поразмышлять об этом, но мне не понравился этот студенческий материал. Я пойду и создам новый материал. И здесь вы можете выбрать этот цвет Бека, сделать его темно-серым вот так. И, как видите, мы закончили травлю нашего уличного CT. Итак, как видите, мы можем пойти и использовать это для любых целей. Мы можем пойти и оживить это. А еще как позитив для игр и еще и для создания интересного видео. И всегда вы можете пойти и добавить что-то еще, потому что он создал всю систему, которую мы можем редактировать позже.Вот и все об этом курсе. Я надеюсь, что вам было весело, и я надеюсь, что теперь вы лучше понимаете, как работают частицы и насколько они мощны, когда дело доходит до создания городов. И увидимся на следующем курсе. До свидания.

    зеленых городов: забавный мультфильм [ВИДЕО] для детей!

    АРХИВЫ: это устаревший контент, созданный до того, как Sustainable Cities Collective была перезапущена как Smart Cities Dive в начале 2017 года. Некоторая информация, такая как даты публикации или изображения, возможно, не была перенесена.Чтобы быть в курсе последних новостей умного города, посетите новый сайт Smart Cities Dive или подпишитесь на нашу ежедневную рассылку новостей.

    Два дня назад я опубликовал резюме Ли Эпштейна о важнейших элементах зеленых городов. Многие из них показаны в динамичном мультипликационном видео ниже, созданном в связи с процессом планирования Ванкувера 2020 «Самый зеленый город». Это интересный способ увидеть, как элементы связаны вместе.

    Видео было создано, чтобы познакомить жителей Ванкувера с видением окружающей среды. Действительно, у города есть смелые устремления. Из резюме Ванкувер 2020: Ярко-зеленое будущее :

    «Жители Ванкувера хотят жить в ярком, доступном и экологически безопасном городе. Они дорожат красотой этого впечатляющего ландшафта и полагаются на процветание, которое оно приносит. был создан из богатых природных ресурсов. Они также надеются, что завтра будет по крайней мере так же хорошо, как сегодня, а может быть, даже лучше.Они хотят, чтобы окружающая среда была здоровой для них самих — и для своих детей, — и им нужна работа, которая будет вознаграждена и безопасна. Они упорно трудятся в благополучном настоящем и заслуживают светлого, зеленого будущего.

    «Почему экологичность? Потому что в высококонкурентном и высокомобильном современном мире элементы, которые делают сообщество здоровым, делают его богатым. Функционально, компактный, эффективный город с хорошо организованной транспортной системой и незначительным воздействием на окружающую среду. дешевле в эксплуатации и проще в обслуживании.Яркие, творческие люди, которые являются ключом к созданию и развитию глобально конкурентоспособной экономики, также тяготеют к самым желанным — наиболее пригодным для жизни — городам.

    «Итак, Ванкувер начинается с невероятного природного преимущества: наш город часто называют самым пригодным для жизни городом в мире. Но наш экологический след почти в четыре раза превышает уровень устойчивого развития. То есть, если бы все на земле жили как жители Ванкувера. А сегодня нам понадобятся три-четыре планеты, чтобы поддерживать такой уровень потребления.

    «У нас только одна Земля, и жители Ванкувера имеют все возможности для того, чтобы показать миру, как жить и жить хорошо в ее пределах. Мы можем быть самым зеленым городом на земле».

    А вот видео. Наслаждайтесь:

    Колорит и спокойствие Копенгагена — мультфильм | Города

    Blågårds Plads

    На популярной площади в центре многонационального квартала Норребро, Blågårds Plads проходят уличные рынки, концерты и демонстрации.Это считается чем-то вроде альтернативного места, немного выходящего за рамки города, отчасти из-за больших общин арабов и африканцев в этом районе.

    Есть также много магазинов, которые продают подержанные или переработанные товары.

    Это очень оживленный район, но деревья придают площади спокойствие, отбрасывая фантастические тени на тротуар.

    Это было начало весны, и многие люди наслаждались погодой на улице — я попытался передать дух многолюдной площади и красивого света.

    Frederiksholms Kanal

    Frederiksholms Kanal — самый большой искусственный канал, построенный в центре Копенгагена в 17 веке. Вдоль канала расположены знаменитые здания Копенгагена — дворец Кристиансборг, парламент, Национальный музей, а также старые складские здания, красивые мосты и сотни лодок.

    В этой конкретной сцене меня больше всего поразили яркие цвета лодок на фоне окрестностей в зимний день.

    Во время долгой темной зимы в Дании жизнь в лодках прекращается, и их оставляют в покое до наступления весенней погоды.

    Gammel Strand

    Этот вид на 360 градусов много значит для меня. Я проработал в этой местности три года, и этот рисунок был сделан за несколько дней. Каждый день я делал небольшую часть, и это было проблемой, потому что мне нужно было соединить все части вместе.

    На рисунке изображено несколько важных зданий, таких как Николай Кунстхал, парламент, Национальный музей, музей Торвальдсена и дворец Кристиансборг.

    Работать в районе Гаммель-Странд было большой честью. Это очень старая часть города с удивительно красивыми зданиями.Название означает старый пляж, и это место, где раньше был рыбный рынок.

    Ny Carlsberg Glyptotek

    Ny Carlsberg Glyptotek (Нью-Карлсберг) — датский художественный музей, основанный Карлом Якобсеном и открытый для публики в 1906 году. Это один из самых важных музеев Копенгагена с большой коллекцией классических произведений и современного искусства. . Я много раз бродил по экспонатам, но на этот раз подумал, что должен отдать дань уважения красивому оранжевому зданию.

    Здесь всегда многолюдно, но внутри есть чудесный внутренний дворик с пальмами.

    Летом в городе много туристов, которые всегда направляются прямо в музеи и места, указанные на туристических картах и ​​туристических сайтах. Районы между Тиволи (старейшим парком развлечений в Европе), Глитоптеком и Центральным вокзалом всегда полны туристов. Люблю наблюдать за новыми посетителями города; Меня забавляют их реакции и движения.

    В тот день, когда я это делал, было довольно жарко, и я просто хотел остаться на улице навсегда, чтобы насладиться этой редкой (для Копенгагена) погодой.

    Рисуя, легко вообразить истории, и я часто представляю себе жизнь людей, которые построили здания, проблемы, пустые пространства, которые достраиваются.

    HC Andersens Boulevard

    HC Andersens Boulevard — одна из главных улиц Копенгагена, на которой расположены старые и новые здания. Мне очень нравится рисовать старые здания с большим количеством украшений. Это заставляет меня сосредоточиться — это как собрать пазл.

    Это внушительное здание, и мне всегда интересно, что происходит внутри.Не знаю, живут ли там люди, или это офисы, или что-то совсем другое. Эта тайна поддерживает мое воображение.

    Havneholmen

    Эта гавань находится в районе, где новый город расширяется. Возникает масса нового, пошлого и ошибочного строительства. Этот рисунок был своеобразной данью уважения огромным усилиям, которые жители прилагали к тому, чтобы гавань оставалась маленькой и менее развитой, а также памяти о месте, которое находится в процессе исчезновения.

    Мне всегда нравится находить места для рисования, где есть какие-то споры или дискуссии по поводу места.В этом случае мало что осталось от духа первоначальной гавани; он стал искусственным, окруженный ужасными новыми постройками.

    Печально, что часть истории города исчезает. Я считаю, что оставшиеся лодки волшебные. Некоторые из них стали похожи на эксклюзивные и дорогие отели, но от портовой жизни еще остались небольшие остатки — совсем немного, но кое-что сохранилось. Я очень ценю эти усилия.

    Hovedbanegård, Центральный вокзал Копенгагена

    Как и все центральные вокзалы в крупных столицах Европы, это своеобразное место, куда приходит и уходит множество людей.

    Крыша сделана из красивой деревянной конструкции, поддерживаемой каменными колоннами.

    Это был очень холодный день, и хотя я рисовал в помещении, мне приходилось носить много слоев одежды, что сказывалось на моих навыках рисования и ловкости.

    Центральный вокзал города — это место, где происходят важные события. Это место встреч и разногласий; новых начинаний и отправлений.

    Rundetaarn

    Я сделал этот набросок на крыше Rundetaarn, одной из самых высоких точек города.Копенгаген — плоский город, в большинстве зданий не более пяти-шести этажей; Мне нравится, как башни позволяют выделять разные квадраты и места.

    В тот летний день был прекрасный свет.

    Случайно я решил подняться на вершину башни. Сама башня довольно некрасивая и неинтересная, но мне показалось, что вид может быть интересным. И это было — этот великолепный вид на Копенгаген и этот яркий свет. С вершины башни можно увидеть все значимые достопримечательности.Шпильки и высокие крыши, которые обычно крепятся к важным городским зданиям, таким как церкви, ратуша и другие гражданские здания, расположены на площадях. Таким образом, используя это в качестве отправной точки, можно прочитать план всего города. Башни связывают оси города, отмечая ключевые точки входа в старый город.

    Pal Bar

    Palæ — символический бар Копенгагена. В тот день, когда я делал набросок, был отличный джазовый концерт, и в конце музыканты хотели подписать мой оригинальный рисунок.Какая честь.

    Зал был переполнен, но мне повезло, и я попал прямо перед музыкантами. С близкого расстояния можно почувствовать их выразительную интенсивность, увидеть движения головы, долгие моменты с закрытыми глазами. Это была прекрасная возможность нарисовать сцену.

    Яркий логотип кафе: отсылка к русалочке, одному из символов города.

    Sydhavn

    Sydhavn — красивая гавань за пределами центра города. Это все еще рыбацкая гавань, а также много старых лодочных домиков.Это мое любимое место для рисования в Копенгагене; Я чувствую себя как дома, и меня радушно принимают люди, которые там живут.

    Сидхавн — это оазис в городе, старый рыбацкий порт, затерянный в стремительно расширяющемся новом городе Копенгаген.

    Sydhanvn

    Больше, чем просто старый рыбацкий порт, Sydhavn обладает душой альтернативного измерения: люди, которые там живут, кажутся совершенно обособленными от ускоренного ритма остальной части города. Атмосфера в Sydhavm имеет другой ритм; Я не могу определить след стресса.

    Поездка в Сидхавн для рисования работала для меня как терапия, когда у меня был один из тех дней напряженной и напряженной работы.

    Инвесторы в недвижимость испытывают огромное давление с целью разрушить порт и построить дома ужасных квартир, которые выглядят одинаково в любой точке мира.

    А пока рисовать лодки Сидханвна — огромное удовольствие: я люблю разгадывать их секреты и воспоминания. Лодки говорят сами за себя; у них есть души, и они выживают.

    Тиволи

    Тиволи — старейший парк развлечений в Европе, и датчане им очень гордятся.Рисовать символы города — это всегда вызов и огромная ответственность. Я попытался получить общий вид здания, а затем использовал перспективу «рыбий глаз», которая придает рисунку выразительную динамическую грамматику.

    Vaenedamsvej

    Vaenedamsvej — одна из самых оживленных торговых улиц Вестербро: огромные кафе и магазины, в которых продается почти все, выстраиваются в очередь друг за другом. Жители Копенгагена ходят на эту улицу не только за покупками, но и за тем, чтобы расслабиться. В магазинах и кафе динамизм, нет ничего скучного.Велосипеды повсюду, а в кафе столики ставят на улицу, когда погода улучшается.

    Также для меня велосипеды на переднем плане — это символ города.

    Viktoriagade

    Мне нравится разнообразие здания на углу города; это заставляет город чувствовать себя живым, и легко увидеть, как много вещей происходит одновременно из-за динамики местоположения.

    Мне часто нравится искать укромные уголки и закоулки для рисования, и в Вестербро их можно найти много.

    Место, где Викториагаде пересекает Вестерброгад, особенно интересно своим архитектурным разнообразием.Здесь соединены несколько построек разных эпох и масштабов.

    Жоао Паулу Албергариа — португальский архитектор, живущий в Копенгагене с 2012 года. Он является активным членом Urban Sketchers Copenhagen и принимает участие в скетчах, семинарах по городскому эскизу и симпозиумах в качестве участника и инструктора. Его работы можно найти в Instagram и Facebook.

    Если вы иллюстратор или график, у вас есть идея для серии «Иллюстрированный город», напишите нам по адресу cities @ theguardian.com

    Подпишитесь на Guardian Cities в Twitter, Facebook и Instagram, чтобы присоединиться к обсуждению, узнать наши лучшие истории или подписаться на нашу еженедельную новостную рассылку

    Cartoon City — чего ожидать от этой веселой игры-строителя?

    Вы всегда хотели построить свой собственный город? Вы хотите зарабатывать деньги в процессе? Готовы ли вы возглавить свой город и позаботиться о том, чтобы у ваших людей было отличное качество жизни? Если это так, то вам понравится Cartoon City: от фермы к деревне.Построй свой дом. Это игра-градостроитель, в которой вы можете строить и развивать свой город с нуля. Его также издает foranj — Farm Day Games & Paradise Town Hotels.

    Строительство города может быть одновременно увлекательным и сложным. Здесь вы можете строить дома, пользоваться удобствами, строить необходимые заведения и многое другое. Если вы готовы взять под свой контроль свой город с нуля, вы можете начать развиваться в Cartoon City. Вы даже можете заработать деньги и стать бизнес-магнатом в этой игре.В конце концов, в этой веселой игре есть чем заняться. Читайте дальше, если вы хотите узнать, какие ожидания вы испытаете, когда начнете играть в Cartoon City.

    Постройте город своей мечты

    В Cartoon City ваша главная цель — построить процветающий город, который вы можете получать прибыль и в то же время, чтобы ваши жители жили в нем счастливо. Там вы можете украсить свой город сколько душе угодно. Это сделает ваших граждан счастливыми и довольными своей жизнью.Помимо украшения вашего города различными украшениями, вам также необходимо построить необходимую инфраструктуру и учреждения. Конечно, нельзя называть свой город «городом» без больницы, пожарного депо или полицейского участка.

    Вы также должны помнить, что бизнес — один из самых важных элементов в вашем городе. Это обеспечит циркуляцию денег в вашем городе. Более того, развлечения также важны для счастья ваших людей, например, торговые центры или пляж.Вам решать, как украсить свой город и как им управлять.

    Как только вы добьетесь успеха, прибыль будет продолжать поступать. И по мере продвижения вашего уровня вы можете разблокировать больше зданий, чтобы добавить их в свой город. Просто убедитесь, что выполнили свои квесты и заработали как можно больше звезд, чтобы заполнить счетчик, который вы можете найти в верхней части экрана. Как только он заполнится, вы повышаете уровень, получаете награды и разблокируете больше интересных предметов, которые можно добавить в свой растущий город.

    Расширяйте и исследуйте окрестности

    Когда ваш город будет расти, в нем будет жить все больше и больше людей.Просто убедитесь, что разместили их, построив для них дома или квартиры. Кроме того, вам необходимо обеспечить их счастье, предоставив им все необходимое, например электричество, воду и продуктовый магазин для покупки предметов первой необходимости. Имейте в виду, что вы можете заработать больше звезд, выполняя больше квестов. Так что не забывайте расширять свою территорию по мере того, как ваш город развивается и становится более успешным. Добавляйте больше участков, стройте больше домов, построек, предприятий и т. Д. Кроме того, продолжайте собирать больше монет, чтобы купить эту инфраструктуру.

    Помимо строительной инфраструктуры, вам также необходимо производить много продуктов, таких как пшеница и мед. Таким образом, вы сможете продавать их в соседние города и зарабатывать больше. Помните, деньги циркулируют по вашему городу, поэтому он может процветать. Играйте с умом, и вы станете лучшим магнатом. Чтобы создать лучший город, вам нужно успешно выполнять квесты, следить за своими гражданами, расширять и добавлять новые здания и продолжать гриндить.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *