Пусть два персонажа потанцуют под музыку в режиме случайного: Пусть 2 персонажа потанцуют под музыку случайного воспроизведения

Как в симс фриплей выполнить задание пусть 2 персонажа потанцуют под музыку

Irishka а она повторится снова?

это было временное событие

если взломала то как?

привет подскажи ка ты взломала симс или заработала?

У тебя взлом обновляется а у меня нет

скачайте официальную игру

ты с компа снимала квест подвалы короля? если нет то через какую программу снимала? пж скажи ответь

потскажи как взломать VIP?

какое надо задание выполнить чтобы получить подростков, детей,малышей,два с половиной персонажа сними это пожауста мне очень надо

все эти видео есть на канале

А ты купила взлом за 3 голоса?

ОТВЕТЬ ПОЖАЛУЙСТО! а остров любви можно открытт при выполнении задании

А можно взаимодействовать?

Irina Slipets у мена 11 уровни

нажмите на стул

Irina Slipets А как посадить малыша на стул для кормёшки?

со шкафами нельзя

как и с любой другой

у вас купленая валюта или взлом?

событие не очень! в моем понимании все предметы должны быть сделаны в одном стиле чтобы хоть как-то можно было сделать комнату

А можно скачать эту игру взломанную?

Щас бы взломку)0

Умоляю,ответь мне на этот комментарий! Мне попалась такая ежедневная цель: пусть 2 персонажа потанцуют под музыку в режиме случайного воспроизведения. КАК ВЫПОЛНИТЬ ЭТУ ЦЕЛЬ?

Irina Slipets СПАСИБО ОГРОМНОЕ!

Голос очень красивый :з и контент интересный

можешь снять видео 《как обустроить комнату для подростка (девушки)》? У меня нету фантазии)

я такое не снимаю, потому что у меня тоже нет фантазии)

А сейчас вепалнаю это задания

Прошлый комент это для тех кто хочет взломанный симс

Скачайте писав вот так (скачать взломанный симс фриплей)те у кого не обнавился симс. Предварительно удалить свой симс.

привет подскажи пожалуйста мне приходят уведомления, что есть это событие, но когда я захожу в игру ничего нет

Nastya Marshmallow Спасибо!))))

Вкусный Кексик Фия Мия это взлом

Irina Slipets как ты заработала много симолеонов очков стиля жизни и фиолетовых очков стиля жизни?Ответь мне пожалуста! Умаляю тебя пожалуста!

Mister Timoher 4 місяці тому

Спасибо большое за видео, но у меня есть вопрос. Можно тебя в друзья добавить?

Mister Timoher 4 місяці тому

Sims FreePlay спасибо

Sims FreePlay 4 місяці тому

Mr YAROSH можно. Ссылка на мой фэйсбук под предпоследнем видео

Dana Simka 7 місяців тому

Вика Клубника 9 місяців тому

А как выполнить задание пусть 2 персонажа ударят в грудь (еженедельные цели)

Yana the like 11 місяців тому

а как выполнить возпользуйся грилем в парке

Sims FreePlay 11 місяців тому

Yana the like отправить Симса в парк и там найти гриль

Eva Klementinova Рік тому

А как выполнить задание:Пусть школьник полакомиться горячим шоколадом с помадкой? (Еженедельные цели)

LITTLE SUN Рік тому

Sims FreePlay Рік тому

A Kali прийти в парк с 6 вечера до 10 утра и нажать на барбекюшницу)

LITTLE SUN Рік тому

Ты очень классно снимаешь!

Карина : Рік тому

А как выполнить задание «Пусть 2 персонажа потанцуют под музыку в режиме случайного воспроизведения»

Dasha Drive 8 місяців тому

@Sims FreePlay в каком разделе?

Sims FreePlay 8 місяців тому

Dasha Drive в магазине товаров для дома

Dasha Drive 8 місяців тому

@Sims FreePlay а где можно взять проигрыватель.

Sims FreePlay Рік тому

Карина : нажать на проигрыватель и выбрать шаффл

Карина : Рік тому

Balu& Kisa А что это?

Milena Kucherova Рік тому

У меня задание прочитать возвышенную литературу ,а эта литература пропала и вместо неё фантастическая трилогия,подскажите что можно сделать

Sims FreePlay Рік тому

Milena Kucherova Рік тому

Sims FreePlay Рік тому

Milena Kucherova попробуйте другую книжную полку. та, которая в разделе для подростков или школьников не подходит.

Ulbosin Mirzabaeva Рік тому

В еженедельных целах есть запольнить шкалу нужды до максимума как пройти это

Sims FreePlay Рік тому

Ulbosin Mirzabaeva устанавливаете этот станок, за него симса и собираете свечи, потом откроется станок с горшками, потом с украшением.

Ulbosin Mirzabaeva Рік тому

Balu& Kisa я это знаю но не смогу только эту заданию:собирать предметы

Ulbosin Mirzabaeva Рік тому

Balu& Kisa я это знаю но не смогу только эту заданию:собирать предметы

Sims FreePlay Рік тому

Ulbosin Mirzabaeva я не успела пройти это задание. Но собирала свечи и горшки. Сначала надо собирать свечи. Для этого нужно установить станок, который найдёте в магазине товары для дома

Ulbosin Mirzabaeva Рік тому

Balu& Kisa спасибо А вы знаете как собирать поделки в задании прически в настоящим и будущим

У меня тоже взломка дай пять братан͡° ͜ʖ ͡°

у меня тож взлом

Откуда у вас так много сж

10-уровень как мне добыть сокровище собакой соседа?помогите плиз?

Я уже на 10-том уровни захожу ко всем соседям ни укаво нет собак что делать?мне?

Я уже была у соседей нет не одной собаки:-(

10-уровеньУ меня такое задание чтоб человек выспался тут нужно выбрать и какое?не долгий сон,вздремнуть,сон,проспать,глубокий сон подскажите

А выспаться там нужно смотреть выберать

А вот это задание как выполнить :добыть сокровище собакой соседа.поможете?

идете к соседу, ищите собаку в его домах, ждете пока собака начнет копать

Всё спс уже купила колыбель

Ребята помогите мне пожалуйста на -9-том уровни!там будит купить колыбель и пусть персонаж выспитсЯ

выспаться 1 день, колыбель в разделе для малыша

А как ты взломала игру

Pro всё с Darina Ar мне кажется что 2 ребёнка в 1 семье этот граница в Сим

Irishka как мне дабавіть ребонка

Irishka я хочу усыновить ребёнка (не за деньги) у меня в семье 2 ребёнка, а как только я хочу усыновить говорит, что места для него нету? Помогите прямо сейчас, пожалуйста. Почему нет?

описание к видео прочитайте

а этот взлов и на андроид и на IOS? или только на андроид?

видео есть на канале, личку не могу открыть, ждите марта, не так много до него и осталось

я сейчас кинула тебя заявку в друзья ) открой личку просто мне нужен взлом 1 а у меня завтра выключат свет и его не будет до 1.03 короче до 1 марта

а как понять 1 ВЗЛОМ и 2 ВЗЛОМ?

пожалуйста,сними видео на тему (как взломать)мне нужна твоя помощь ) или напиши мне в вк (

как ты заработала столько денег

я думала это будет надо этим самым занятся ц

Как потанцевать под музыку в режиме случайного воспроизведения в симс

«ПУСТЬ ШКОЛЬНИК ПОДРЕМЛЕТ В ПАРКЕ»

Отправьте школьника в парк,нажмите на лавочку и выбирайте нужное действие

«ПУСТЬ 6 ПЕРСОНАЖЕЙ ВЗДРЕМНУТ»

Нажмите на диван шестью пеосонажами и выбирайте нужное действие

«ПРИМИТЕ УЧАСТИЕ В КРУГЛОСУТОЧНОЙ РЫБАЛКЕ»

В парке на пирсе нажмите на удочку и выбирайте нужное действие

Нажмите на почтовый ящик и получите ежедневное вознаграждение

«ПЛАВАТЬ С ТРУБКОЙ В ЛАГУНЕ»

На пляже найдите лагуну,нажмите на неё и выбирайте нужное действие

«ПОПРОСИТЬ ПЕРСОНАЖА ПЕРЕЕХАТЬ»

Чтобы выполнить это задание нужно,чтобы ваши персонажи были хорошими друзьями и тогда появится действие «жить вместе»

«ПУСТЬ 2 ПЕРСОНАЖА ПОТАНЦУЮТ ПОД МУЗЫКУ В РЕЖИМЕ СЛУЧАЙНОГО ВОСПРОИЗВЕДЕНИЯ»

Двумя персонажами нажмите на стереосистему и выбирайте действие «шаффл»

«СМОТРЕТЬ ЗАБАВНЫЕ ВИДЕО С КОШКАМИ НА КОМПЬЮТЕРЕ»

Нажмите на компьютер и выбирайте нужное действие

«ИЩИТЕ ПРИЗРАКОВ С 6 УТРА И ДО 12 НОЧИ»

Купите в магазине товаров для дома предмет с красным значком.В определённое время нажмите на этот предмет и выбирайте нужное действие

Как ты взломала

Ненавижу видео со взломом. Но это очень понравилось

У МЕНЯ НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ

Можешь скинуть ссылку взломанной версии?

Меня тоже зовут Алиса

Бабл ника сними видео детский сад

Бабал ника ты сматрела Алиса знает что делать

пройди пожалуйста задание с котятами!

скажи по секрету,как ты так сделала что у тебя так много стилей жизни,симелионоа и т.д я тоже так хочу скажи пж

Настя Король Господиии, у неё взломка, хватит задавать этот вопрос!

Я выполнила задание быстро и получила очееень крутой дом!

Я хочу чтобы ты выполнила задание про котят

да сними видео с котятами

пожалуйста примите задание котятами Я постараюсь

И задание » поучиться пожарному искусству , воспользовавшись пожарным гидрантом соседа ,, ?

1. На стереосистеме режим «шаффл», сразу 2мя симами

2. Ищите пожарный гидрант в городе соседа

Лера, хорошо спасибо

Данный сайт является агрегатором контента из популярных социальных сетей. Добавление новых материалов производится в автоматическом режиме. Администрация проекта не несет ответственности за их содержание.

Как заняться тай цзы в парке симс фриплей

Обсуждения

Еженедельные задания

72 сообщения

«ЗАНИМАТЬСЯ ТАЙ-ЦЗЫ В ПАРКЕ В 7 ВЕЧЕРА»

В 7 вечера идите в парк и нажимайте на персонажа

«ПРИГОТОВИТЬ ЕДУ НА ПЛИТЕ»

Нажмите на плиту-раздел выпечка и выбирайте любое блюдо

«ПУСТЬ 2 ПЕРСОНАЖА ПОПРАКТИКУЮТСЯ В ПРЫЖКАХ В ВОДУ»

Нажмите на трамплин(возле бассейна)и выбирайте нужное действие

«КАТАТЬСЯ НА КАЧЕЛЯХ»

В ТЦ «Заря» нажмите на дерево с качелями и выбирайте нужное действие

«ПУСТЬ ПОДРОСТОК ПОБОЛТАЕТ С ЛУЧШИМ ДРУГОМ ПО ТЕЛЕФОНУ»

Подростком нажмите на телефон и выбирайте нужное действие.

«ПРОКАТИТЬСЯ НА МАШИНЕ»

Нажмите на машину (если её нет-то нужно купить)и выбирайте нужное действие.

«ИСПЕЧЬ ТВОРОЖНЫЙ КЕКС»

Нажмите на плиту-раздел «выпечка» и выбирайте нужную выпечку

Школьником нажмите на телефон и выбирайте нужное действие

«ПУСТЬ 3 ПЕРСОНАЖА ПОЛОЖАТ ГЛАЗ НА ДИВАН»

Тремя персонажами нажмите на диван и выбирайте действие «дать глазам отдохнуть»

«ЗАПОЛНИТЬ ШКАЛУ ЕСТЕСТВЕННОЙ НУЖДЫ ДО МАКСИМУМА»

Нажмите на туалет и выбирайте нужное действие

Нажмите на садовый участок и выбирайте нужные семена

«ВОСПОЛЬЗОВАТЬСЯ ТЕЛЕФОНОМ,ЧТОБЫ ПОЗВОНИТЬ МАМЕ»

Нажмите на телефон и выбирайте нужное действие

«ВСХРАПНУТЬ НА ДИВАНЕ»

Нажмите на диван и выбирайте нужное действие.

«УЛУЧШИТЕ НАВЫКИ ВЫЖИВАНИЯ В ПАЛАТОЧНОМ ЛАГЕРЕ»

Идите в палаточный лагерь,найдите рюкзак и выбирайте нужное действие

«ВОСПОЛЬЗУЙТЕСЬ МОДНЫМ АТЕЛЬЕ,ЧТОБЫ СОЗДАТЬ КРАСНЫЕ САПОГИ»

Нажмите на ателье и выбирайте любое действие.Работайте,пока не выпадут красные сапоги

«ДАТЬ МАЛЫШУ ПОИГРАТЬ КУБИКАМИ «ДЕГО» «

Нажмите на кубики(за 12 сж) и выбирайте нужное действие.

«СПАТЬ В ДОМЕ ДРУГОГО ПЕРСОНАЖА»

В доме другого персонада нажмите на кровать и выбирайте нужное действие

«БЫТЬ СМЕШНЫМ В ЧЕМ-НИБУДЬ ДОМЕ»

Отправьте Сима в другой дом,нажмите на другого персонажа и выбирайте нужное действие

Нажмите на плиту-раздел выпечка.и выбирайте нужную выпечку

Как заняться тай цзы в парке симс фриплей

А ТАКЖЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:

1. Крепко спать. 6-8 часов ( глубокий сон).
2. Отправить персонажа на работу с низким уровнем гигиены. Попинайте мусорку и отправьте персонажа на работу. Также можно поплавать в грязном бассейне.
3. Создать свое предприятие. Нужно построить например «парк» (нажать на серый кружок).
4. Добавить соседей в Game Centre. В обсуждения! Тема: будем соседями в game centre.
5. Добавить соседей в фейсбуке. В обсуждения! Тема: будем соседями в фейсбук.
6. Во произвести альбом на бесплатном проигрывателе. Построить магазин для детей на карте города, в разделе «школьник» купить штуку похожую на телефон, школьником нажать и выбрать «альбом».
7. Пусть (любое количество персонажей) потанцуют под стереосистему случайного режима. Шаффл.
8. Играть с чайным набором. Построить магазин для детей, купить там столик со стульчиками, нажать ребенком среднего возраста (малыш, который уже ходит) и поиграть.
9. Вдохновить (любое количество персонажей), поесть, поспать (кофеварка), сходить в туалет, помыться, потанцевать (посмотреть телевизор, почитать. ), позвонить по телефону (пообщаться с другими персонажами).
10. Построить рабочее место. На карте города найти рабочее место, например «Галерея», нажать на серый кружок и построить.
11. Найти работу для персонажа. Нажать на рабочее место и выбрать работу, куда вы бы хотели устроить своего персонажа.
12. Сделать (любое количество персонажей) (к примеру-художниками), так же построить то рабочее место и точно также устроить туда персонажей).
13. Собрали всех призраков, найти хранилище для приведений. В разделе «украшения» за 8000$.
14. Приготовить блины. На плите оладьи.
15. Большие пируэты. Школьником нажать на проигрыватель, 1 день (многочисленные пируэты).
16. Тренировать каратэ на манекене. Школьником нажать на манекен в общ центре и выбрать 9 часов.
17. Выполнять балетные упражнения у станка. В общ центре школьником нажать на перилла.
18. Быть романтичным с персонажем. Нажать на другого персонажа и выбрать «быть романтичным».
19. Завести одного соперника. Действия «быть грубым» и «жаловаться».
20. Стать заклятым врагом или просто врагом нужно также выбирать разные действия.
21. Устроить персонажу фальшивое рукопожатие. Нажимая на красные действия, дойти до стадии «неприязнь», тогда и появится действие «притворное рукопожатие».
22. Пусть (любое количество персонажей) выспятся. 1 день.
23. Сделать шоколадное мороженое с орехами и зефиром. Нажать на плиту и выбрать «Неровная дорога».
24. Бассейны доступны с 13 уровня в разделе «Для улицы».
25. Максимальное количество персонажей в городе. 34.
26. Воспользоваться партой и все что связано с ней (мозговой штурм), но «зубрить за партой»-Зубрить.
27. Переодеть персонажа. Купить шкаф в разделе «Спальня», нажать «просматривать одежду».
28. Удалить персонажа можно также, как в пункте выше, только, когда вы зайдете в режим создания персонажа, то в верхнем левом углу появится красный значок, нажать на него.
29. Пусть 5 персонажей послушают музыку на стереосистеме в режиме случайного произведения. Если награда за задание 250$, то купить стерео в разделе «Для улицы», там их два, один за СЖ , а второй за симолеоны, нажать, Шаффл.
30. Купить зеркало можно купить в магазине увлечений, между салоном красоты и магазином товаров для животных.

The Sims FreePlay

Обзор этой игры я хотела опубликовать ещё перед Новым годом. Но тогда игра меня совсем не впечатлила. Я создала темку на форуме: Как вы издеваетесь над своими симсами и успокоилась. А недавно игра обновилась, появилась возможность жениться и делать детей. И я снова к ней вернулась.

Идея игры интересная – симсы живут в таком же режиме дня, что и ты сам. У тебя утро – и у них утро. Ты идешь спать – и они хотят отдыхать. Даешь им задания, они их какое-то время выполняют (от 5 секунд до нескольких часов), за каждое задание ты получаешь очки опыта и (или) игровые доллары. Также в игре есть валюта (LP), которую можно приобрести за реальные деньги. Впрочем, LP можно заработать и в самой игре. В конце статьи я привела некоторые советы, как быстро заработать игровую валюту.

Конечно, не обошлось и без минусов у такого подхода к монетизации: чтобы добавить ещё одного сима нужно заплатить за его дом, подождать пока он построится, затем подождать пока в него въедет сам сим… В общем, муторно. Но интересно. Даже не смотря на то, что игра только на английском языке. Иногда я пользовалась помощью переводчика.

Вот так мой сим делает предложение. Конечно же, его приняли (ещё бы не приняли с кольцом за 20 LP!):

Кстати, я не зря упомянула цену кольца… В другой паре девушка постоянно отклоняла предложение своего парня, если он предлагал ей обручиться с кольцом дешевле 10 LP – пришлось потратиться… Ну зато они теперь женаты и сутками отрабатывают вложенные в них средства – пашут на полях! 🙂

Да, да, в The Sims FreePlay можно выращивать овощи и получать за это деньги. Имхо, выращивать растения куда выгоднее чем посылать симсов на работу. Я и не посылаю. Они у меня в саду работают. Вот, к примеру, типичная ситуация: рабы на плантации. 🙂

После кропотливой работы очень уставшие симсы возвращаются в дом. Ну, прям как зомби. Так плетутся, словно я их заставила египетские пирамиды строить, а не выращивать салат:

Приходится поднимать им жизненные показатели: кормить, купать, отправлять в туалет, заставлять общаться и танцевать. Благо, сделать это не трудно. Это тебе не реальность, где чтобы поесть вначале нужно сходить в магазин, а затем приготовить обед. Нет, у симсов всё гораздо проще.

Хочется кушать? Открываем холодильник. Нет энергии? Делу поможет кофе! Симсам даже кровать не нужна, пара-тройка чашек кофе и он готов снова работать на поле радоваться жизни. С одной стороны это здорово облегчает процесс игры, с другой доходит до маразма. Например, чтобы сим чувствовал себя чистым, можно его 3 минуты искупать в ванне или несколько раз заставить его вымыть руки. Эффект будет одинаковым…

Я прямо иногда им завидую, этим симсам… Собаки у них находят деньги в огороде, еда волшебным образом сама появляется в холодильнике, спать им не нужно… Не жизнь, а малина. 🙂

Я даже составила список вещей для выживания сима. И не просто выживания, а комфортного проживания, при которого все потребности будут удовлетворены по максимуму. Вот вам что нужно для счастья? Составьте список вещей и посчитайте сумму, которую нужно на них потратить. Посчитали? Угу, а теперь сравните со списком симсов (цены в долларах, вся мебель трехзвездочная, т.е. самая лучшая):

  • Небольшая комната 6 на 8 клеток – 2400
  • Окно с дверью – 400
  • Унитаз – 3500
  • Душ – 4000
  • Музыкальный центр – 4500
  • Телефон – 1200
  • Холодильник – 5600
  • Тумбочка с кофеваркой – 4100
  • Ну, и садовый участок для выращивания растений и заработка за 20 баксов.

Всё. 25720 долларов. Этого хватит с головой до конца жизни (счастливой беззаботной жизни). Хотя какой конец? Симсы не стареют, их мебель не изнашивается, а гардероб им можно менять бесплатно. Красота, а не жизнь…

И вообще… Они такие радостные, эти симсы… Радуются каждому выполненному заданию. Прыгают, кричат и светятся от счастья после каждого похода в туалет, после каждого звонка по телефону и после каждой же кормежки…

А как они славно разговаривают. У них свой собственный язык. Дима у меня все время спрашивает: “Что там твои симсы щебечут? Что за гараж? Что за КалугА?”

Я ему уже устала объяснять, что никакой это не гараж и никакая это не Калуга с ударением на последний слог. Это так мои симсы радуются выполненным заданиям. Подпрыгивают и кричат: Гараж КалугА.

После очередного Диминого подкола насчет гаражей в Калуге, мы как-то целый день (в гостях как раз были Lucky с сестрой) брали с симсов пример. Этакий симоронский ритуальчик – каждое удачно завершенное дело отмечали громким калужско-гаражным криком. Только представьте: 3 взрослых женщины весь день ведут себя как симсы. Радуются, шумят, подпрыгивают. Дурдом да и только. Больше Дима меня не подкалывает))

Ну, вернемся к симсам. Они могут рожать детей… Ну, как рожать… Чтобы у любящей пары появился ребенок, нужно купить люльку и заплатить деньги (не помню сколько LP):

Младенец лежит в кроватке: с ним можно играть, менять ему подгузники и кормить:

Вот такие дети – появляются из кроватки. Хотя интимные отношения у симсов есть… Два влюбленных сима могут делать WooHoo. Длится все это дело 5 минут и дает почему-то очень мало очков опыта (всего 15)… Кровать им для этого опять же не нужна… Они готовы заниматься WooHoo где угодно и когда угодно:

В недавнем обновлении появились новые возможности в игре: например, из младенца можно сделать ребенка-дошкольника (для этого надо справить день рождения с тортом). Вот такой ребенок у меня получился:

Вы ещё не захотели стать симом? 🙂

Советы: как быстро заработать деньги, очки опыта (XP) и lifestyle point (LP)

  • Обязательно собирайте деньги, которые собака ищет в саду (клад). Помимо долларов, иногда она находит LP.
  • Более дорогие предметы дают больше XP за тот же промежуток времени. Т.е. выгоднее купить 1 дорогую ванну, чем 2 дешевых. И купать в ней всех своих симсов по очереди. 🙂
  • Развивайте отношения между симсами. Каждый новый уровень в отношениях дает очки опыта (XP). В погоне за наживой я заставила встречаться друг с другом всех своих симсов. 🙂
  • Выполняйте задания. Некоторые из них проще пропустить (за это придется заплатить LP), но большинство из них простые.
  • Стройте здания в городе. За каждое здание вам дадут награду.
  • Заходите в игру каждый день и получайте ежедневный денежный бонус в почтовом ящике.
  • С некоторыми заданиями я очень тупила. Например, задание Do Tai Chi at the Park. Казалось бы, всё просто: надо отправить сима в парк и заставить его заниматься тай-чи. Но как это сделать? Нажимала на всё подряд, сделать барбекю – пожалуйста, покормить уток – пожалуйста. А вот тай-чи… Пришлось искать ответ в Интернете. Оказалось, надо было нажать на самого сима и выбрать занятие тай-чи… Мда!

    Но в целом задания интересные. Некоторые совсем простые (типа испеките пряников или купите стол), а некоторые прикольные. Например, нужно отправить сима на работу с низким уровнем гигиены (проще говоря немытого и дурно пахнущего)… Но я то своих подопечных всегда купаю. Как быстро загрязнить сима? Я перепробовала все методы и нашла самый эффективный. Нужно подойти к мусорному баку на улице, пнуть его (kick over), а затем нажать на него же и заставить сима его почистить. И так несколько раз. Шкала умытости сразу станет красной:

    Если вы не знаете, как проходить то или иное задание – пишите в комментариях, постараюсь помочь. 🙂

    Видео моих симсов:

    Вот такие они – симсы… Конечно, это всего лишь подобие оригинальной игры, но зато на iPad и бесплатно… А вы играете в эту игру? Если есть советы, как быстрее заработать деньги и опыт – пишите, добавлю в статью.

    Verytruth (радостно подпрыгивая) для ipadstory.ru

    Уф, дописала обзор. Гараж КалугА.

    Апдейт:

    В новом обновлении (от 21 июня 2012 года) появилась возможность получать подарки за соседей (LP). Для этого надо быть друзьями на фейсбуке. Вот мой аккаунт в этой социалке – добавляйтесь в друзья.

    Друзья отображаются как соседи (neighbors) на корабле:

    Также в новом обновлении появилась возможность построить ночной клуб (его можно построить либо за LP либо при наличии трех соседей):

    А ещё можно купить кошку:

    Так что играем дальше. 🙂

    Внимание: в обновлении от 2 августа 2012 года в игре появился русский язык!

    Для переключения на русский язык нажмите на зеленую кнопку внизу по центру экрана с тремя белыми точками.

    Затем на кнопку Опции:

    Появятся настройки, листайте языки вправо или влево до тех пор пока не встретите русский:

    Всё. Больше ничего нажимать не надо (нажать кнопку назад – я отметила её цифрой 2). Наслаждайтесь игрой на родном языке:

    Наверняка, многие вопросы по заданиям отпадут за ненадобностью перевода. Правда, некоторые вещи теперь очень смешно называются, непривычно)):

    Также в игре стало доступно новое здание “Салон красоты” (рядом с зоо-магазином) – можно сменить прическу или сделать тату:

    Ах да, наконец-то теперь можно делать коктейли в ночном клубе (чтобы вдохновить сима):

    Правда, цены на коктейли кусаются (вот этот стоит 4500 долларов!), видимо очень престижный ночной клуб))

    А для покупки стали доступны новые дома (например, Мечта сноубордиста или дизайнерский дом):

    Желаю всем приятной игры. Делитесь впечатлениями об игре на русском языке. 🙂

    Друзья в игре The Sims FreePlay:

    По многочисленным просьбам собрала по недавним комментариям адреса на фейсбуке тех, кто хочет себе друзей в игру (если кто-то уже не играет – просьба отписаться):

    Где модное ателье в симс фриплей?

    Выбираем в действиях «Удар в грудь». Задание выполнено, цель достигнута.

    О. По-кошачьи — 20 минут. Спать в кровати крепко — сон в своем доме недолго. Спать в доме другого сима — долгий сон на 6-8 часов. Выспаться — сон, который длиться 1 день, тогда ваш персонаж точно Как ловить призраков?

    Ответ: в городе соседа ищем зеркало для политика (на фото), если сосед его купил. Нажимаем на зеркало, выбираем «Репетировать Задание: ЗАНИМАТЬСЯ ТАЙ-ЦЗЫ В ПАРКЕ Задание: ДОСТИЧЬ НИРВАНЫ В ПАРКЕ СОСЕДА.

    Ответ: в городе соседа ищем дом в котором есть пожарный шест (на фото). Нажимаем на шест, выбираем «Воспользоваться пожарным шестом».

    Прохождение целей наверное и есть смыслом игры. Есть нелепые задания, которые можно пропустить используя 5 СЖ начиная с определенного уровня игры. Но некоторые легкие и необходимые. Надеюсь я смогу Вам подсказать как проходить некоторые из них. Давайте начнем. Как купить кровать, холодильник и т. п. — все покупается в конкретных разделах домашнего магазина. Как расширить комнату? В домашнем магазине выберите раздел «Дом» далее «Стены», выбираете комнату и пальцем оттягиваете стену на необходимое расстояние. Как создать свое предприятия? Отправляйтесь в город, найдите нужное вам здание, нажмите «Строй» и через некоторое время оно построиться и уже начнет приносить Вам доход. То-есть если цель заключается в том, что-бы получить какую-то профессию или купить питомца, или автомобиль, или покормить уток надо строить парк, магазин, спорт-центр и т. Как пожениться? Как завести ребенка? Читайте раздел об отношениях немного выше. Примечание: покупайте кольцо за 10 СЖ, в ином случае партнер откажет Как с ребенка сделать малыша? Нажмите на ребенка и выберите «Отметить день рождение». Для этого понадобиться испечь торт с помощью плиты. Как сделать домашнее задание? Купите в разделе «Школьник» письменный стол и нажмите «Учиться». Как покормить уток? Отправляйтесь в парк, позовите своего персонажа с помощью свистка на приборе слежения, нажмите на уток и «Покормить». Как учиться Тай-Цзы? Все так-же в парке, но необходимо нажать на самого персонажа. Как собирать деньги по городу? Постройте магазин авто и купите машину, отправьтесь кататься и собирайте деньги нажимая на появляющиеся нотки. Как использовать гербицид? Купите в разделе «Сад» стол, на котором нарисованы спрей, распылитель и т. п., потом в супермаркете купите «Недорогой гербицид», «Нет больше ростков» или «Семяпокалипсис». Все они используются только один раз. Как сделать мороженое? На самом деле это ошибка в переводе. Надо испечь «Неровная дорога» с помощью плиты. Как воспроизвести альбом на бесплатном проигрывателе? Перевод снова подкачал. Это «MPfreePlayer» и его можно купить в разделе «школьники» (первый и второй в списке). Как переехать? Сделайте своих симсов друзьями или партнерами, потом появится опция «попросить переехать». Как выполнить задание «Танцевать под случайные мелодии? Выберите на стерео «Шаффл» Как создавать одежду? Купите «модное ателье» в магазине увлечений. Оно появится у вас в багаже. Как отправить персонажа на работу? После того, как Вы устроили симса, и когда пришло время работы на приборе слежения будет мигать чемоданчик возле персонажа. Как спать по кошачьи? нажмите на кровать и выберете «вздремнуть». Кстати, задания, в которых указывается время или количество задействованных персонажей, выполнять до конца не обязательно. Главное начать, и когда вы получите награду- отменяйте его!

    Как скачать и установить игру Sims Free Play?

    Скачать игру можно бесплатно!

    Подсказки как пройти задание Sims Free Play расслабляться на надувном кресле:

    Ответ: Ни Вы, ни Ваш сим не сможете расслабиться в грязном бассейне! Очистите бассейн!

    The Sims FreePlay: симсы на iPad

    Обзор этой игры я хотела опубликовать ещё перед Новым годом. Но тогда игра меня совсем не впечатлила. Я создала темку на форуме: Как вы издеваетесь над своими симсами и успокоилась. А недавно игра обновилась, появилась возможность жениться и делать детей. И я снова к ней вернулась.

    Идея игры интересная – симсы живут в таком же режиме дня, что и ты сам. У тебя утро – и у них утро. Ты идешь спать – и они хотят отдыхать. Даешь им задания, они их какое-то время выполняют (от 5 секунд до нескольких часов), за каждое задание ты получаешь очки опыта и (или) игровые доллары. Также в игре есть валюта (LP), которую можно приобрести за реальные деньги. Впрочем, LP можно заработать и в самой игре. В конце статьи я привела некоторые советы, как быстро заработать игровую валюту.

    Конечно, не обошлось и без минусов у такого подхода к монетизации: чтобы добавить ещё одного сима нужно заплатить за его дом, подождать пока он построится, затем подождать пока в него въедет сам сим… В общем, муторно. Но интересно. Даже не смотря на то, что игра только на английском языке. Иногда я пользовалась помощью переводчика.

    Вот так мой сим делает предложение. Конечно же, его приняли (ещё бы не приняли с кольцом за 20 LP!):

    Кстати, я не зря упомянула цену кольца… В другой паре девушка постоянно отклоняла предложение своего парня, если он предлагал ей обручиться с кольцом дешевле 10 LP – пришлось потратиться… Ну зато они теперь женаты и сутками отрабатывают вложенные в них средства – пашут на полях! 🙂

    Да, да, в The Sims FreePlay можно выращивать овощи и получать за это деньги. Имхо, выращивать растения куда выгоднее чем посылать симсов на работу. Я и не посылаю. Они у меня в саду работают. Вот, к примеру, типичная ситуация: рабы на плантации. 🙂

     

    После кропотливой работы очень уставшие симсы возвращаются в дом. Ну, прям как зомби. Так плетутся, словно я их заставила египетские пирамиды строить, а не выращивать салат:

    Приходится поднимать им жизненные показатели: кормить, купать, отправлять в туалет, заставлять общаться и танцевать.  Благо, сделать это не трудно. Это тебе не реальность, где чтобы поесть вначале нужно сходить в магазин, а затем приготовить обед. Нет, у симсов всё гораздо проще.

    Хочется кушать? Открываем холодильник. Нет энергии? Делу поможет кофе! Симсам даже кровать не нужна, пара-тройка чашек кофе и он готов снова работать на поле радоваться жизни. С одной стороны это здорово облегчает процесс игры, с другой доходит до маразма. Например, чтобы сим чувствовал себя чистым, можно его 3 минуты искупать в ванне или несколько раз заставить его вымыть руки. Эффект будет одинаковым…

    Я прямо иногда им завидую, этим симсам… Собаки у них находят деньги в огороде, еда волшебным образом сама появляется в холодильнике, спать им не нужно… Не жизнь, а малина. 🙂

    Я даже составила список вещей для выживания сима. И не просто выживания, а комфортного проживания, при которого все потребности будут удовлетворены по максимуму. Вот вам что нужно для счастья? Составьте список вещей и посчитайте сумму, которую нужно на них потратить. Посчитали? Угу, а теперь сравните со списком симсов (цены в долларах, вся мебель трехзвездочная, т.е. самая лучшая):

    • Небольшая комната 6 на 8 клеток – 2400
    • Окно с дверью – 400
    • Унитаз – 3500
    • Душ – 4000
    • Музыкальный центр – 4500
    • Телефон – 1200
    • Холодильник – 5600
    • Тумбочка с кофеваркой – 4100
    • Ну, и садовый участок для выращивания растений и заработка за 20 баксов.

    Всё. 25720 долларов. Этого хватит с головой до конца жизни (счастливой беззаботной жизни). Хотя какой конец? Симсы не стареют, их мебель не изнашивается, а гардероб им можно менять бесплатно. Красота, а не жизнь…

    И вообще… Они такие радостные, эти симсы… Радуются каждому выполненному заданию. Прыгают, кричат и светятся от счастья после каждого похода в туалет, после каждого звонка по телефону и после каждой же кормежки…

    А как они славно разговаривают. У них свой собственный язык. Дима у меня все время спрашивает: “Что там твои симсы щебечут? Что за гараж? Что за КалугА?”

    Я ему уже устала объяснять, что никакой это не гараж и никакая это не Калуга с ударением на последний слог. Это так мои симсы радуются выполненным заданиям. Подпрыгивают и кричат: Гараж КалугА!!!

    После очередного Диминого подкола насчет гаражей в Калуге, мы как-то целый день (в гостях как раз были Lucky с сестрой) брали с симсов пример. Этакий симоронский ритуальчик – каждое удачно завершенное дело отмечали громким калужско-гаражным криком. Только представьте: 3 взрослых женщины весь день ведут себя как симсы. Радуются, шумят, подпрыгивают. Дурдом да и только. Больше Дима меня не подкалывает))

    Ну, вернемся к симсам. Они могут рожать детей… Ну, как рожать… Чтобы у любящей пары появился ребенок, нужно купить люльку и заплатить деньги (не помню сколько LP):

    Младенец лежит в кроватке: с ним можно играть, менять ему подгузники и кормить:

    Вот такие дети – появляются из кроватки. Хотя интимные отношения у симсов есть… Два влюбленных сима могут делать WooHoo. Длится все это дело 5 минут и дает почему-то очень мало очков опыта (всего 15)… Кровать им для этого опять же не нужна… Они готовы заниматься WooHoo где угодно и когда угодно:

    В недавнем обновлении появились новые возможности в игре: например, из младенца можно сделать ребенка-дошкольника (для этого надо справить день рождения с тортом). Вот такой ребенок у меня получился:

    Вы ещё не захотели стать симом? 🙂

    Советы: как быстро заработать деньги, очки опыта (XP) и lifestyle point (LP)

    • Обязательно собирайте деньги, которые собака ищет в саду (клад). Помимо долларов, иногда она находит LP.
    • Более дорогие предметы дают больше XP за тот же промежуток времени. Т.е. выгоднее купить 1 дорогую ванну, чем 2 дешевых. И купать в ней всех своих симсов по очереди. 🙂
    • Развивайте отношения между симсами. Каждый новый уровень в отношениях дает очки опыта (XP). В погоне за наживой я заставила встречаться друг с другом всех своих симсов. 🙂
    • Выполняйте задания. Некоторые из них проще пропустить (за это придется заплатить LP), но большинство из них простые.
    • Стройте здания в городе. За каждое здание вам дадут награду.
    • Заходите в игру каждый день и получайте ежедневный денежный бонус в почтовом ящике.

    С некоторыми заданиями я очень тупила. Например, задание Do Tai Chi at the Park. Казалось бы, всё просто: надо отправить сима в парк и заставить его заниматься тай-чи. Но как это сделать? Нажимала на всё подряд, сделать барбекю – пожалуйста, покормить уток  – пожалуйста. А вот тай-чи… Пришлось искать ответ в Интернете. Оказалось, надо было нажать на самого сима и выбрать занятие тай-чи… Мда!

    Но в целом задания интересные. Некоторые совсем простые (типа испеките пряников или купите стол), а некоторые прикольные. Например, нужно отправить сима на работу с низким уровнем гигиены (проще говоря немытого и дурно пахнущего)… Но я то своих подопечных всегда купаю. Как быстро загрязнить сима? Я перепробовала все методы и нашла самый эффективный. Нужно подойти к мусорному баку на улице, пнуть его (kick over), а затем нажать на него же и заставить сима его почистить. И так несколько раз. Шкала умытости сразу станет красной:

    Если вы не знаете, как проходить то или иное задание – пишите в комментариях, постараюсь помочь. 🙂

    Видео моих симсов:

    Вот такие они – симсы… Конечно, это всего лишь подобие оригинальной игры, но зато на iPad и бесплатно… А вы играете в эту игру? Если есть советы, как быстрее заработать деньги и опыт – пишите, добавлю в статью.

    Verytruth (радостно подпрыгивая) для ipadstory.ru

    Уф, дописала обзор. Гараж КалугА!!!

    Апдейт:

    В новом обновлении (от 21 июня 2012 года) появилась возможность получать подарки за соседей (LP). Для этого надо быть друзьями на фейсбуке. Вот мой аккаунт в этой социалке – добавляйтесь в друзья.

    Друзья отображаются как соседи (neighbors) на корабле:

    Также в новом обновлении появилась возможность построить ночной клуб (его можно построить либо за LP либо при наличии трех соседей):

    А ещё можно купить кошку:

    Так что играем дальше. 🙂

    Внимание: в обновлении от 2 августа 2012 года в игре появился русский язык!

    Для переключения на русский язык нажмите на зеленую кнопку внизу по центру экрана с тремя белыми точками.

    Затем на кнопку Опции:

    Появятся настройки, листайте языки вправо или влево до тех пор пока не встретите русский:

    Всё. Больше ничего нажимать не надо (нажать кнопку назад – я отметила её цифрой 2). Наслаждайтесь игрой на родном языке:

    Наверняка, многие вопросы по заданиям отпадут за ненадобностью перевода. Правда, некоторые вещи теперь очень смешно называются, непривычно)):

    Также в игре стало доступно новое здание “Салон красоты” (рядом с зоо-магазином) – можно сменить прическу или сделать тату:

    Ах да, наконец-то теперь можно делать коктейли в ночном клубе (чтобы вдохновить сима):

    Правда, цены на коктейли кусаются (вот этот стоит 4500 долларов!), видимо очень престижный ночной клуб))

    А для покупки стали доступны новые дома (например, Мечта сноубордиста или дизайнерский дом):

    Желаю всем приятной игры. Делитесь впечатлениями об игре на русском языке. 🙂

    Друзья в игре The Sims FreePlay:

    По многочисленным просьбам собрала по недавним комментариям адреса на фейсбуке тех, кто хочет себе друзей в игру (если кто-то уже не играет – просьба отписаться):

    http://www.facebook.com/ani.rish

    http://www.facebook.com/anna.rogach.7

    http://www.facebook.com/profile.php?id=100002514549901

    http://www.facebook.com/alisa.alexeeva.58?ref=tn_tnmn

    http://www.facebook.com/profile.php?id=100002514549901

    http://www.facebook.com/shynara.ismagulovna

    http://www.facebook.com/adilinka.stirka?ref=tn_tnmn

    http://www.facebook.com/profile.php?id=100001998789545&ref=tn_tnmn

    http://www.facebook.com/lizkaboriska

    http://www.facebook.com/julia.snegireva.1

    http://www.facebook.com/kemmail

    http://www.facebook.com/olviol

    http://www.facebook.com/annik.kogteva

    http://www.facebook.com/ksenija.bahire

    http://www.facebook.com/profile.php?id=100004069932843

    http://www.facebook.com/tatiana.bulavinova.9

    http://www.facebook.com/te.iubesc.142

    http://www.facebook.com/Your.Devilish.Queen

    http://www.facebook.com/anastasia.yanshina.9?ref=tn_tnmn

    http://www.facebook.com/profile.php?id=100002960556742

    http://www.facebook.com/olya.alyukova

    http://www.facebook.com/oksana.zhukova.18

    http://www.facebook.com/profile.php?id=100000437760798&ref=tn_tnmn

    http://www.facebook.com/toktueva

    http://www.facebook.com/denis.shin.77

    Также по многочисленным просьбам выкладываю короткий FAQ по игре (самые часто задаваемые вопросы в комментариях и ответы на них):

    1. Где купить телескоп, мольберт, футбольное поле с мячом, пожарный кран, зеркало, гитару?

    В хобби-магазине (увлечения) – находится рядом с парком в городе.

    2. Как сделать шоколадное мороженое с орехами и зефиром?

    Это ошибка в русском переводе. Нужно испечь пирог на плите под названием Неровная дорога.

    3. Как выполнить задание: Проверьте почту?

    Почта приходит раз в сутки в ящик перед любым дома любого сима. Это ваш ежедневный бонус (в долларах-симолеонах). Просто дождитесь прихода бонуса и получите почту.

    4. Как выполнить задание, где нужно сфотографировать малыша?

    Нужно фотографировать дошкольника, а не младенца, который лежит в кроватке. Достаточно просто сделать снимок (значок камеры в левом верхнем углу)

    5. Как пропустить задание?

    Нажмите на задание (облачко со знаком вопроса на синем фоне в левом нижнем углу), затем на оранжевую кнопку с треугольничком (как кнопка play), выпадет окошко “пропустить цель?”, в нём надо нажать на оранжевую кнопку — это будет стоить 5 LP (СЖ – очки стиля жизни).

    Имейте в виду: возможность пропускать задания появляется не сразу, а некоторые задания вообще пропускать нельзя.

    6. Как поменять памперс младенцу?

    Нажмите на любого взрослого и выберите: Терпеть смену подгузника. Либо, если активен взрослый сим, нажмите на ребенка и выберите “Поменять подгузник”. Имейте в виду, что это повлияет на уровень гигиены (ванну), а не на унитазик. Ребенок сам сходит в туалет, ничего страшного в низком уровне нет, повлиять на него нельзя.

    7. Как выполнить задание «Воспользоваться трибуной в парке»?

    В парке есть специальный ящик (та самая трибуна). Зайдите в парк, вызовите с помощью свистка любого взрослого сима, нажмите на ящик и выберите “Сказать речь”. Это занимает 15 минут и дает 60 XP.

    Как в игре sims freeplay выполнить задание 2 персонажа потанцуют под музыку

    Название: как в игре sims freeplay выполнить задание 2 персонажа потанцуют под музыку
    Автор:
    Год:
    Жанр: Современная литература

    Читать онлайн

    Скачать книгу

    Цитаты из книги

    Sims freeplay пусть 2 персонажа потанцуют под музыку в режиме

    Подсказка по прохождению задания в Sims FreePlay насмехаться над другим персонажем. Как выполнить задание общественные цели добыть сокровища с собакой соседа, если у меня нет друзей на фейсбуке которые играют в симс.

    Смотрите видео на тему «Sims freeplay пусть 2 персонажа потанцуют под музыку в режиме случайного воспроизведения»: Пусть 2 персонажа потанцуют под музыку в режиме случайного воспроизведения симс

    The Sims FreePlay / Пусть 2 персонажа потанцуют под музыку в режиме случайного произведения. Помогите пожалуйста у меня задание Пусть 2 персонажа потанцуют под музыку в режиме случайного произведения» я нажимаю на магнитофон и там написано «Поп-музыка,Латино,Для детей,Инди,Электроника,Шаффл и

    Вопрос тем кто играет в Sims со смартфона, никак не могу пройти игру, скажите как заставить танцевать четырех персонажей под стерео систему? Как выполнить задание «Пусть два персонажа поедят вместе»?

    Sims FreePlay — Бесплатная мобильная игра из серии симуляторов жизни The Sims, в которой игрок получает возможность создать собственного персонажа и помочь ему устроить свою жизнь.

    Описание прохождение задания пусть персонаж выспится Sims Freeplay. Проходите квесты в игре Sims Freeplay с нашим сайтом.

    В данной статье описано прохождение квеста The Sims FreePlay «Танец на долгую память».

    пусть два персонажа потанцуют под музыку в режиме случайного воспроизведения. Один из ваших персонажей составил список воспроизведения для особого друга У меня не получаеться выполнить задание

    Как выполнить задание в симс фриплей пусть 2 персонажа потанцуют?


    Пусть 2 персонажа потанцуют под музыку в режиме случайного

    (Фрагмент)

     

    В формате fb2: Скачать
    В формате rtf: Скачать
    В формате epub: Скачать
    В формате txt: Скачать
    В формате a4.pdf: Скачать
    В формате a6.pdf: Скачать

    Sims Free Play помогите! как влюбить персонажей в sims freeplay

    Руководство для танцоров, как узнать, что танцевать под песню »Танец с Бранди

    Руководство для танцоров, как узнать, какой танец делать

    Какой танец мне исполнить под эту песню?

    Вот как вы познакомитесь с танцевальной музыкой.

    Танцовщицы, вы когда-нибудь стояли в стороне во время первой половины каждой песни, пытаясь понять, какой танец следует исполнять под музыку? Как и мои ученики, вы, возможно, задаетесь вопросом: как мне узнать, что танцевать под песню?

    На многих мероприятиях вам помогут анонсировать танец каждой песни или опубликовать сет-лист для справки.Даже в этом случае некоторые песни одинаково хорошо подходят для нескольких танцев, поэтому умение сочетать танцы с песнями — это навык, который нужно развивать. И, конечно же, вам понадобятся эти навыки на свадьбах и частных вечеринках, на которых нет этих танцевальных принадлежностей.

    Пока для этого не появится приложение, я хочу помочь вам развить свои ноу-хау в области танцевальной музыки. Конечно, в танцах и музыке есть множество вариаций, исключений из правил и т. Д. Но я собираюсь не усложнять, так что считайте это приблизительным руководством по определению, что танцевать под песню.

    Нет жестких и быстрых правил

    Прежде всего, если вы не участвуете в танцевальном конкурсе, знайте, что нет жестких правил, по которым танец должен исполняться под определенную песню. Вы можете выбрать танец, который хотите танцевать. Тем не менее, когда танец хорошо сочетается с песней, легче сохранять ритм, выражать характер танца, и в целом, как правило, становится легче.

    А музыка некоторых танцев настолько уникальна, что поразит вас отчетливо. Например, у танго есть отчетливый ритм стаккато и драматизм.Как только вы услышите несколько танго, не задумываясь, вы просто поймете, что это танго.

    В остальном это действительно просто процесс исключения. По мере того, как вы набираетесь опыта, слышать танец в большинстве песен станет более автоматическим.

    5 простых шагов, чтобы определить, какой танец делать

    1. Почувствуйте скорость песни
    Спросите: какова скорость этой песни?

    Начните с определения темпа песни (то есть ее скорости). Это просто означает почувствовать, медленная песня или быстрая или что-то среднее между ними.

    Иногда инструменты или вокал в песне могут вас обмануть. Например, песня может звучать очень оптимистично, но на самом деле иметь довольно медленный ритм. Пока вы не научитесь определять темп песни, просто постукивайте пальцами ног или ног в такт песни, становясь человеческим метрономом для его истинной скорости.

    Как только вы узнаете, медленная песня или быстрая (или что-то среднее), вы можете исключить некоторые танцы. Например, если песня быстрая, то все более медленные танцы, такие как румба, ночной клуб Two Step и Slow Waltz, отключены.Или, если песня очень медленная, вы можете вычеркнуть ча-ча-ча, сальсу, свинг Восточного побережья и венский вальс.

    Примечание. Как новичок, вам, вероятно, будет комфортно танцевать только в узком диапазоне темпа для каждого танца. Поэтому, если вы идентифицируете песню как ча-ча-ча, но обнаруживаете, что не можете поспевать за музыкой, это не обязательно означает, что вы ошиблись, идентифицировав ее как ча-ча-ча — возможно, у вас просто недостаточно опыта, чтобы танцевать в полном темпе. диапазон для ча-ча.

    Если вам интересно, просмотрите этот список диапазонов темпа для каждого танца (это представление одного человека о хороших темпах, а не официальный список).Если вам интересно, вот официальные темпы, используемые на соревнованиях по бальным танцам.

    2. Исключить, если это вальс
    В вальсе 3 доли в такте (вместо 4)

    Когда вы определяете скорость песни, считайте удары. Если легко сосчитать 1-2-3-4, это не вальс. Однако, если вам кажется, что счет по четыре неуместен, попробуйте сосчитать по три: 1-2-3, 1-2-3.

    Большинство песен имеют 4/4 такта, то есть в каждом такте четыре доли. Однако вальсы трехчастные, с тремя долями в каждом такте.(Существуют и другие размеры, но основные из них 4/4 и 3/4.)

    Если 1-2-3 соответствует музыке, вы поймете, что это вальс. А уже измерив скорость песни, вы можете сразу определить, медленный это вальс (медленнее) или венский вальс (примерно в два раза быстрее медленного вальса).

    3. Слушайте его ритм / почувствуйте
    Каков ритм или ощущение песни?

    Если песня не вальс, следующим шагом будет обратить внимание на ее ритм или ощущение.Это весело, романтично, драматично, блюзово, меланхолично или в стиле фанк? Есть ли в нем латино-афро-кубинский ритм? Это заставляет вас хотеть подпрыгивать, скользить, вертеться или маршировать? Прослушивание ритма и характера песен поможет вам разделить их на одну из нескольких широких категорий: Ballroom, Latin, Swing или другие (Hustle, Country Western, Nightclub Two Step и т. Д.).

    Например, предположим, что песня имеет латинский ритм. Наиболее распространенными латинскими танцами в бальных / социальных танцах являются румба, ча-ча, самба и сальса. Румба — единственная из них, у которой более медленное, романтическое чувство.Так что, если песня такая, вы готовы к румбе!

    И если ритм песни оптимистичный, вы можете исключить румбу, а затем проанализировать, какой из оставшихся трех танцев это может быть. Самба имеет очень характерный ударный ритм «бум-бум» (вспомните музыку бразильского карнавала). Если вы это слышите, вероятно, это Самба. Если нет, поздравляем, вы сузили круг до ча-ча-ча или сальсы.

    4. Когда сомневаешься, сделай шаг вперед
    Танцуйте на месте, чтобы увидеть, что соответствует музыке.

    Продолжая тот же пример, предположим, что вы выяснили, что песня — это ча-ча-ча или сальса.Ча-ча-ча обычно имеет в своем ритме «ча-ча-ча», хотя вы не сможете услышать это, пока не наберетесь опыта.

    А теперь пора поэкспериментировать с основными шагами в каждом танце. Делайте это самостоятельно на месте, чтобы маленькие и случайные люди даже не заметили. Попробуйте несколько основ ча-ча-ча и посмотрите, насколько хорошо ваши ноги соответствуют музыке. Тогда попробуйте базовую сальсу. Обычно кажется, что кто-то подходит, и вуаля, вы успешно определились, что танцевать под эту песню!

    Посмотрите, что танцуют другие
    5.Или «обмануть» и украсть взгляд

    Если вы все еще в тупике после того, как «вышли наружу», взгляните и посмотрите, что танцуют другие. Новичкам лучше всего смотреть на танцоров среднего уровня. Соратники-новички, вероятно, так же потеряны, как и вы, а продвинутые танцоры могут танцевать причудливые фигуры с таким большим стилем и техникой, что вы даже не узнаете, что они танцуют, как тот же танец, который вы знаете! Однако танцоры среднего уровня будут знать, какой танец танцевать под песню, но при этом останутся танцующими фигурами, которых вы можете узнать.

    Развлекайтесь: превратитесь в игру!

    Я призываю вас сделать игру, сочетая танцы с песнями, когда вы не танцуете. Играйте в игру «Что я могу танцевать под эту песню», когда слушаете музыку дома, в машине или когда слышите мелодию в магазине или на улице.

    Сделайте игру из сопоставления танцев с музыкой

    Конечно, не вся музыка предназначена для партнерских танцев (например, классика, электроника, хип-хоп и даже многие поп-мелодии). Поэтому, чтобы упростить себе жизнь, вы можете послушать песни, предварительно отобранные для танцев, например, песни с компакт-диска с упражнениями по бальным танцам или из рекомендованного списка воспроизведения, подобного этому.

    Помните, какой танец танцевать — это ваш выбор, так что получайте удовольствие и не стесняйтесь проявлять творческий подход. Тем не менее, относитесь с уважением к другим танцорам на танцполе. Например, убедитесь, что вы придерживаетесь надлежащего этикета на танцполе, особенно если вы решили танцевать, отличный от того, что танцует большинство на танцполе. Если вы исполняете странствующий танец, оставайтесь на внешней дорожке, двигаясь по линии танца; Если вы исполняете спотовый (не путешествующий) танец, танцуйте в центре пола.

    Со временем процесс сопоставления песен с танцами станет быстрее и проще.Вы можете даже обучать новых танцоров по этой теме!

    Изучение причин для прослушивания музыки в случайном порядке

    Abstract

    Взрослые слушают музыку в среднем 18 часов в неделю (у некоторых людей эта цифра превышает вдвое). Благодаря стремительно меняющимся технологиям музыкальные коллекции в подавляющем большинстве стали цифровыми, что внесло изменения в привычки слушателя, особенно когда дело доходит до прослушивания на личных устройствах. Используя интерактивные визуализации, описательный и тематический анализ, этот проект направлен на изучение того, почему люди скачивают и слушают музыку, и какие аспекты прослушивания музыки имеют приоритет, когда люди говорят о треках на своем устройстве.Используя недавно разработанный метод сбора данных, Shuffled Play , 397 участников ответили на открытые и закрытые исследовательские вопросы с помощью короткой онлайн-анкеты, перемешав свою музыкальную библиотеку и проиграв две пьесы в качестве подсказок для размышлений. Результаты этого исследования подчеркивают, что, говоря о треках на своих личных устройствах, люди отдают предпочтение характеристике их с помощью звуковых и музыкальных функций и связыванию их с информационным контекстом вокруг них (исполнитель, альбом и жанр), а не их эмоциональными реакциями на них.Результаты также подчеркивают, что люди слушают и скачивают музыку, потому что она им нравится — прямое, но важное наблюдение, которое иногда замалчивается в предыдущих исследованиях. Эти открытия имеют значение для будущей работы по пониманию музыки, ее использования и функций в повседневной жизни людей.

    Образец цитирования: Sanfilippo KRM, Spiro N, Molina-Solana M, Lamont A (2020) Do the shuffle: Изучение причин для прослушивания музыки посредством воспроизведения в случайном порядке. PLoS ONE 15 (2): e0228457.https://doi.org/10.1371/journal.pone.0228457

    Редактор: Сара Е.П. Munce, KITE-Институт реабилитации Торонто-Университетская сеть здравоохранения, КАНАДА

    Поступила: 21 июня 2019 г .; Принята к печати: 16 января 2020 г .; Опубликовано: 6 февраля 2020 г.

    Авторские права: © 2020 Sanfilippo et al. Это статья в открытом доступе, распространяемая в соответствии с условиями лицензии Creative Commons Attribution License, которая разрешает неограниченное использование, распространение и воспроизведение на любом носителе при условии указания автора и источника.

    Доступность данных: Все необработанные данные находятся в свободном доступе и могут быть загружены для повторного использования с [https://miguems.github.io/dotheshuffle/], веб-страницы, специально разработанной для сопровождения этого документа.

    Финансирование: Эта работа финансируется программой ЕС h3020 (ga No. 743623). NS получил поддержку HEartS, проекта, финансируемого Советом по исследованиям в области искусства и гуманитарных наук Великобритании по изучению воздействия искусства на здоровье, экономику и социальную жизнь (номер гранта AH / P005888 / 1) для MMS.Спонсор не имел никакого отношения к дизайну исследования, сбору и анализу данных, принятию решения о публикации или подготовке рукописи.

    Конкурирующие интересы: Авторы заявили об отсутствии конкурирующих интересов.

    Введение

    Прослушивание музыки — повсеместное и постоянное явление в индустриальном обществе. Взрослые слушают музыку в среднем 18 часов в неделю (у некоторых участников эта цифра превышает вдвое) [1]. Музыка слышна между 44% и 68% часов бодрствования людей, сопровождая ряд действий, таких как путешествия, еда, упражнения, работа и учеба [2–4].В то время как музыка встречается во многих общественных местах, включая транспорт, магазины, рестораны и на рабочем месте, индивидуальное прослушивание музыки по своему выбору представляет собой важный аспект музыкального взаимодействия. North et al. [3] сообщили, что 37% эпизодов прослушивания музыки были выполнены в одиночку, и из них 82% были эпизодами музыки, выбранной самим. Точно так же Гресли и Ламонт [1] обнаружили, что 55% прослушиваний музыки приходятся на то, чтобы участники были одни. Было показано, что эмоциональные реакции на музыку сильнее, когда музыку выбирают ее слушатели [4], а увеличение доступности и портативности персональных устройств для прослушивания предполагает, что люди теперь могут выбирать музыку и курировать музыкальные библиотеки во все большем диапазоне ситуаций и для целого ряда мероприятий.

    Основываясь на исследованиях экспериментальной эстетики, изучающих соответствие музыки и контекста, недавние исследования начали исследовать роль ситуации. Например, Норт и Харгривз [5] обнаружили, что слушатели предпочитали версии произведения с высоким возбуждением во время тренировки и версии с низким уровнем возбуждения во время расслабления. Совсем недавно исследователи исследовали контексты и виды деятельности, связанные с музыкой, и обнаружили различия в обоих [1,3,6].Например, музыка в тренажерном зале более мотивирует, чем музыка в ресторане [6]. Греб, Шлотц и Стеффенс [7] напрямую сравнили влияние индивидуальных и ситуативных влияний на различные функции прослушивания музыки, прося участников представить, а затем описать самостоятельно выбранные ситуации прослушивания. Они обнаружили, что ситуационные влияния более важны (см. Также [8]), и пришли к выводу, что активное участие в музыке можно понять только с учетом контекста.

    Аналогичным образом, с точки зрения функций прослушивания музыки, исследования выявили ряд мотиваций для прослушивания [9] и функций, которым музыка служит [10].Ключевой мотивацией для прослушивания музыки (и ее результатом) является ее эмоциональный отклик [9,11–13]. Другие мотивы включают социальные отношения и связи, поиск информации о музыке и способность музыки к движению (постукивание или танцы) [9,14]. Музыка выполняет ряд функций, включая интеллектуальную стимуляцию, решение проблем, моторную синхронизацию и благополучие, преодоление одиночества, отвлечения внимания, а также определение и маркировку личной и социальной идентичности [7,13,14]. Было обнаружено, что удовольствие от прослушивания музыки является результатом мотивов расслабления, силы, радости и родства [15].

    Функции и использование также были связаны с аспектами музыки и музыкальных предпочтений. В экспериментальном исследовании Саллаванти, Силаджи и Кроули [16] обнаружили, что слушатели используют более сложную музыку для познавательных целей и менее сложную музыку для эмоциональных целей. Шефер и Седлмайер [17] обнаружили, что люди, которые сильно отдавали предпочтение своей любимой музыке, какой бы она ни была, также подчеркивали коммуникативные функции прослушивания музыки, такие как выражение собственной идентичности (см. [18]), и, как правило, проявляли больше функций. об их поведении при слушании (см.[1]). Хотя настроение, возбуждение и эмоциональные выгоды были общими для всех стилей, они также обнаружили, что поклонники разных стилей подчеркивали разные функции своей любимой музыки. Например, поклонники электронной музыки ценили чувство энергии и способность музыки вызывать у них хорошее или экстатическое настроение, наряду с пониманием собственных мыслей и чувств, в то время как поклонникам поп-музыки нравилась способность музыки выражать свои ценности и смысл. идентификации с художниками и другими людьми.

    Большая часть рассмотренных до сих пор исследований либо представляла участникам музыку, выбранную экспериментатором, либо просила людей сообщить о предпочтительных стилях, воссоздать воспоминания о своей любимой музыке или поговорить о музыке, которая им нравится. Одним из основных недостатков этих подходов является то, что участники либо не имеют выбора музыкального стимула, либо полагаются на память, которая, хотя иногда и яркая [19,20], не всегда точна [21]. Более надежный способ изучения предпочтений — сосредоточиться на собственных музыкальных коллекциях людей.В исследованиях, в которых это было сделано, участникам предлагали выбрать, обсудить и даже проиграть свою любимую музыку во время интервью [22]. Тем не менее, даже в интервью, которое делает это (например, Greasley, Lamont и Sloboda [22]), подчеркивается любимая музыка участников, что исключает их восприятие музыки в их коллекции, которая может быть не их любимой, или даже музыкой, которая им нравится.

    Быстро меняющаяся технология означает, что физическая коллекция, как это исследовали Грисли, Ламонт и Слобода [22] в середине 2010-х годов, стала в подавляющем большинстве цифровая.Краузе, Норт и Хьюитт [23] обнаружили, что молодые люди теперь носят большую часть своей музыки с собой на личных устройствах для прослушивания; и таким образом данные из плейлистов начинают сознательно использоваться в исследованиях. Например, Краузе и Норт [24] попросили участников создать списки воспроизведения для конкретных ситуаций, подтвердив ранее сделанные выводы о том, что на выбор музыки может сильно влиять ситуация. Это отражает более тщательно подобранный подход к исследованию, чем выборка опыта, который направлен на захват случайных фрагментов опыта прослушивания.Между этими двумя полюсами случайный или случайный режим прослушивания обеспечивает интересную середину между контролем и случайностью. Shuffle обеспечивает более гибкий подход к вовлечению в музыку [24] и является очень популярной стратегией прослушивания как часть новой гибкости, которую предоставляет технология [25]. Например, 35% мобильных участников исследования Heye and Lamont [26] слушали в случайном порядке (самая большая категория ответов) во время путешествия.

    Цели и вопросы исследования

    Настоящее исследование устраняет разрыв между рефлексивными интервью о тщательно подобранной музыке, выбранной самим, и случайной выборкой прослушивания музыки в повседневной обстановке.Цель этого проекта — изучить, какие аспекты прослушивания музыки являются приоритетными для людей, слушающих музыку на своих личных устройствах. Для этого мы разработали новый метод сбора данных — Shuffled Play . Этот метод не ориентирован конкретно на любимую музыку людей или музыку, которую играют в данный момент. Вместо этого он начинается с квазислучайного выбора музыки, которую люди выбрали как часть своих личных музыкальных библиотек, к которой они получают доступ с помощью функции случайного воспроизведения.С помощью этого метода, наряду со сбором данных о смешанных типах ответов, мы расширяем и выходим за рамки более типичных направлений в литературе по музыке и эмоциям, музыке в повседневной жизни, музыке и технологиям.

    В этом исследовании мы специально изучаем два основных вопроса исследования с помощью короткой онлайн-анкеты, предлагающей участникам перемешать свою музыкальную библиотеку и проиграть два трека в качестве подсказки для размышлений:

    1. Почему люди скачивают и слушают музыку?
    2. Какие аспекты прослушивания музыки являются приоритетными, когда люди говорят о треке на своем устройстве?

    Материалы и методы

    Проект

    Для этого описательного исследования мы собрали ответы на разные типы ответов на вопросы, включая закрытые и открытые вопросы.Мы провели короткую онлайн-анкету, в которой участникам предлагалось перемешать свою музыкальную библиотеку на своих устройствах для прослушивания и ответить на открытые и закрытые вопросы о двух музыкальных треках, которые были выбраны первыми. Этическое одобрение было получено от этического комитета Nordoff Robbins и Кильского университета. Все письменное согласие было получено онлайн через онлайн-анкету.

    Участников

    398 человек начали опрос и 397 заполнили информацию о музыке на своем устройстве.Ответы этих 397 участников были использованы при анализе открытых ответов участников на их музыку. Демографическую информацию заполнили 322 участника. Около двух третей из 322 участников, идентифицированных как женщины ( n = 202, 63%), и все были в возрасте от 18 до 66 лет ( M = 30,15, SD = 11,36). Шестьдесят девять процентов участников были в возрасте от 18 до 35 лет ( n = 223, 69%). Большинство из них были из или в настоящее время проживают в Великобритании ( n = 226, 83% и n = 257, 79.5% соответственно) (таблица 1).

    Как показано в таблице 2, подавляющее большинство участников не использовали музыку в своей профессиональной жизни ( n = 227, 70%). Средний балл по подшкале активного взаимодействия Индекса изысканности ювелирных изделий составил 40,50 ( SD, = 8,19), что соответствует 43-му процентилю нормы данных, приведенной в Müllensiefen et al. [27]. Таким образом, наша выборка была репрезентативной для среднего уровня вовлеченности в музыку. Подавляющее большинство участников обычно слушали музыку на своих личных устройствах для прослушивания ( n = 281, 87%).Двумя наиболее популярными способами выбора музыки для прослушивания были использование списков воспроизведения, выбранных самостоятельно ( n = 119, 30%), и выбор определенных треков ( n = 146, 45%).

    Новый метод сбора данных: воспроизведение в случайном порядке

    Онлайн-анкета состояла из трех разделов. В первом разделе участников попросили использовать свое обычное устройство для прослушивания музыки (например, телефон, ноутбук и т. Д.), Включить функцию воспроизведения в случайном порядке в приложении для прослушивания, которое они обычно используют (например,грамм. Spotify, iTunes и т. Д.) И нажмите кнопку воспроизведения. Независимо от того, какой трек появился первым, их попросили указать название трека, исполнителя, устройство и приложение, которое они использовали. Затем им задали открытые вопросы об этом треке: «Что вам в первую очередь приходит в голову об этом треке?» и «Почему вы решили сохранить этот трек на свое устройство?». Их спросили, понравился ли им трек по пятибалльной шкале от «Действительно наслаждайся = 5» до «На самом деле не наслаждайся = 1», после чего последовал открытый вопрос: «Почему тебе нравится или не нравится слушать этот трек?».Их спросили об их отношениях с треком: «Есть ли у вас отношения с этим треком? «Да» или «Нет», пожалуйста, объясните ». Затем участник снова нажал кнопку «перемешать» и повторил этот раздел о новом треке. После того, как они ответили на все открытые вопросы для обоих треков, они перешли ко второму разделу анкеты.

    Второй раздел включал три вопроса с несколькими вариантами ответов о треках, о которых они только что написали. Участникам были представлены все закрытые вопросы, на которые нужно было ответить в отношении первого трека, который они обсуждали в предыдущем разделе.В анкете им напомнили название трека и исполнителя. Затем они ответили на все вопросы о втором треке, которые они обсуждали в предыдущем разделе, снова вспомнив название трека и исполнителя. Первый, «Почему вы обычно слушаете этот трек?», Был основан на 16 утверждениях, использованных Грисли и Ламонтом [1]. В отличие от оригинальной статьи, где их попросили выбрать все подходящие варианты, каждого участника попросили оценить причины от 1 до 5 (1 = наиболее релевантные, 5 = наименее актуальные).Из-за технического сбоя этот вопрос заполнили всего 70 участников (20% участников). Поскольку нам не было известно о существующем наборе вопросов, которые использовались, чтобы конкретно понять, почему люди скачивают музыку и сохраняют ее, а не слушают, мы создали наш собственный вопрос «Почему вы загрузили этот трек?» И предоставили 15 варианты, охватывающие три области: (1) им понравилось это или что-то в этом, (2) они где-то слышали это или (3) им это рекомендовал кто-то другой или это имело для них значение.Участники могли отметить все, что применялось из этих вариантов. Наконец, мы спросили, когда они в последний раз слышали эти треки.

    Третий раздел включал вопросы об их музыкальных привычках и демографических характеристиках. На эти вопросы они ответили только один раз. Для измерения музыкальной вовлеченности мы использовали Индекс музыкальной изысканности Goldsmiths, подшкалу музыкальной вовлеченности [28]. Эта шкала из девяти пунктов (α = 0,872) измеряет количество музыкального участия или количество времени и денег, которые люди тратят на музыку или связанную с музыкой деятельность.

    Анкета закрывалась двумя пунктами, проверяющими, как участники прошли опрос. Мы спросили, пропустили ли они какие-либо треки, прежде чем остановились на треке, о котором нужно ответить, и слушали ли они треки при заполнении анкеты. Наконец, участники могли оставлять комментарии или отзывы об опросе.

    Опрос, который можно найти полностью во вспомогательной информации (файл S1), был создан и администрируется онлайн с использованием Qualtrics [29].

    Процедура

    Людей с музыкальным образованием и без него приглашали к участию через социальные сети и Интернет. Была использована процедура набора по методу «снежного кома» [30,31] с прямыми приглашениями по электронной почте, отправленными целевым участникам из профессиональных и социальных сетей авторов. Это позволило исследователям специально ориентироваться на разные группы населения, то есть на международных участников и участников старшего возраста, чтобы помочь охватить более широкую аудиторию. Участникам также было предложено переслать электронное приглашение другим, которые, по их мнению, могли быть заинтересованы.Кроме того, ссылка на опрос была размещена в социальных сетях (Facebook и Twitter). Было обнаружено, что использование социальных сетей в качестве дополнительной стратегии найма является успешным и рентабельным стилем найма [32].

    Когда участники открыли ссылку на опрос, им была предоставлена ​​информация об исследовании, и был активирован онлайн-процесс получения согласия. Как только участники дали согласие, они могли начать онлайн-анкету.

    Анализ

    Мы проанализировали наши количественные данные, используя простые распределения, частоты и средние значения, используя SPSS (IBM SPSS Statistics для Macintosh, версия 25.0) [33] и R (Microsoft R Open 3.5.1) [34]. Все визуализации были созданы с помощью Tableau Desktop и размещены в Интернете на Tableau Public. Все исходные данные находятся в свободном доступе и могут быть загружены с https://miguems.github.io/dotheshuffle/, веб-страницы, специально предназначенной для сопровождения этого документа.

    После Брауна и Кларка [35] тематический анализ использовался для определения категорий и тем, которые представляли данные. В целом были определены категории, которые стали первыми кодами (уровень 3, L3).Затем эти коды были сгруппированы по темам (уровень 2, L2). Наконец, темы были объединены для разработки тем более высокого уровня (уровень 1, L1).

    После просмотра подмножества данных (всего 72 ответа) два разных кодировщика (Кодер 1 и Кодер 2) независимо друг от друга определили категории для представления ключевых элементов данных, создав коды уровня 3 (L3). Затем оба кодировщика сравнили свои коды и разработали более крупные категории (L2) для включения в кодовую книгу. (См. Дополнительную информацию (файл S2) для полной кодовой книги с определениями и примерами).Новый кодер (Coder 3) использовал кодовую книгу для кодирования всего набора данных. Чтобы убедиться, что последний кодировщик правильно интерпретировал коды, коды, назначенные Кодером 3, сравнивались с исходными кодами, назначенными Кодером 2. Кодер 2 присвоил больше кодов (L3 и L2) в целом ( n = 436), чем Кодер 3 ( n = 364). 66% кодов Кодера 3 совпадали с кодами Кодера 2. Этот расчет включал моменты, когда Кодер 3 не назначал код. После этого исследовательская группа обсудила любые расхождения между кодами, и окончательное кодирование всех данных было завершено.После этого были разработаны темы более высокого уровня (L1).

    Визуализация данных

    Было создано несколько визуализаций для представления собранных открытых ответов. Визуализации доступны онлайн на сайте проекта [https://miguems.github.io/dotheshuffle/]. Разработанные с помощью Tableau, они включают несколько фильтров данных, позволяющих более детально изучить распределение идентифицированных кодов по полу и использование музыки в своей профессиональной жизни. Хотя эта возможность широко не используется в этой статье, интерактивность, обеспечиваемая фильтрами, позволяет исследовать взаимосвязи различных кодов с определенными демографическими факторами и ответы на закрытые вопросы.

    Опыт исследования

    Средняя продолжительность заполнения опроса составила 17 минут. 278 из 322 участников (86%) заявили, что не пропустили ни одной дорожки (после нажатия в случайном порядке), прежде чем написать о дорожках. 12% пропустили одну дорожку после первого или второго перетасовки устройства, в то время как только 2% пропустили обе дорожки. Средний уровень удовольствия составил 4,34 ( SD = 0,79) из 5 для треков, обсуждаемых участниками, которые не пропустили трек, в то время как средний уровень для треков, обсуждаемых теми, кто пропустил один или несколько треков, составил 4.33 ( SD = 0,66). Дальнейшее исследование показало, что существенных различий в распределении присвоенных кодов не было, что проиллюстрировано фильтром пропущенных дорожек в интерактивной визуализации. Поэтому ответы участников, которые пропустили дорожки до ответа, были объединены с ответами участников, которые не пропустили дорожки в анализе. Большинство ( n = 387) из 397 участников ответили на все открытые вопросы для двух разных треков.Ответы участников, которые ответили на вопросы только по одному треку ( n = 10), также были включены в анализ. Несмотря на то, что участников явно не просили сделать это, 83,4% (из 322 участников, ответивших на этот вопрос) сообщили, что слушали хотя бы один из треков, когда писали об этом. 66% (из 322 участников, ответивших на этот вопрос) слышали трек, о котором они писали в течение последнего месяца, что говорит о том, что для большинства участников треки были относительно свежими в их памяти.

    На вопрос: «Имеете ли вы отношение к этому треку? «Да» или «Нет», пожалуйста, объясните », участники ответили, что не имеют отношения к большой части (около 50%) из 784 обсуждаемых треков. Интересно, что некоторые из тех участников, которые ответили «нет», описывают аспекты, которые соответствуют нашему пониманию термина «отношения» в своих ответах (например, удовольствие, используемое для определенной цели, ассоциации и т. Д.). Поскольку некоторые участники ответили «нет», наши результаты показывают, что наше понимание слова «отношения» в контексте прослушивания музыки может не отражать того, как значительная группа наших респондентов думает о музыке, которую они слушают, связывая это фраза с эмоциональным откликом, а не ассоциативным.

    Результаты

    RQ1: Почему люди скачивают и слушают музыку? Потому что им это нравится

    Четыре главные причины загрузки треков заключались в том, что участникам понравился исполнитель ( n = 340 из 1887 выбранных вариантов, 18%), его звучание ( n = 329, 17%) , альбом ( n = 232, 12%) и жанр ( n = 221, 12%). Выборы в соответствии с основной информацией о маркировке — предпочтение исполнителя, альбома и жанра — составили почти половину причин, по которым участники загрузили треки (47%).Все популярные ответы соответствуют нашей широкой категории выбора загрузки трека, потому что участнику он понравился или что-то в этом роде (рис. 1).

    Пятью основными причинами для прослушивания трека были: «Потому что мне очень нравится его слушать» ( n = 28, 20%), «Чтобы помочь выполнить / улучшить то, чем я занимался ( n = 19 , 13,57%), «Чтобы подчеркнуть эмоцию / настроение» ( n = 13, 9,29%), «Ничего из вышеперечисленного» ( n = 13, 9,29%) и «Слушать текст» ( n = 11,7.86%). Хотя эти данные были собраны только у 70 участников из-за сбоя в онлайн-опросе, эти пять наиболее подходящих вариантов составляют 60% от общего числа вариантов, оцененных этими 70 участниками (рис. 2). Мы выполнили тест Фридмана, чтобы определить, были ли различия между позициями в рейтинге статистически значимыми, обнаружив, что были существенные различия в том, как эти варианты были ранжированы χ2 (12) = 167,96, p <0,05. Был проведен апостериорный анализ с использованием знаковых ранговых тестов Вилкоксона с поправкой Бонферрони ( p <0.01), чтобы проверить наличие значительных различий в пяти лучших вариантах. «Потому что я люблю это слушать» получил значительно более высокую оценку, чем «Чтобы помочь в выполнении какой-либо деятельности» (Z = -3,566, p <0,01). Тем не менее, оценки «Чтобы помочь в выполнении какой-либо деятельности» и «Чтобы подчеркнуть настроение» не получили существенных различий (Z = -1,254, p = 0,21). «Чтобы подчеркнуть настроение» был оценен значительно выше, чем «Ничего из вышеперечисленного» (Z = -5,337, p <0,01), который, в свою очередь, был оценен значительно выше, чем «Прослушивание текстов песен» (Z = -3.65, р <0,01).

    В общий анализ было включено

    784 трека. Большинство треков (91%, n = 719) были оценены как приятные (наслаждаются ( n = 336, 43%) и действительно нравятся ( n = 383, 49%)). Несколько треков (9%, n = 67) были оценены участником как неприятные (1% действительно не понравились ( n = 7), 2% не понравились ( n = 14) и 6% ни понравилось / не понравилось ( n = 44)). Десять треков не были оценены как удовольствие.

    RQ2: Какие аспекты прослушивания музыки являются приоритетными, когда люди говорят о треке на своем устройстве? Информационный контекст вокруг

    Каждый участник дважды перетасовал свое устройство и назвал название и исполнителя треков. 397 участников, заполнивших эту часть анкеты, определили в общей сложности 784 трека. В анализ были включены ответы на все эти 784 трека. Из этих 784 треков некоторые были дубликатами.Например, трое участников обсуждали Castle on the Hill Эда Ширана. (Названия треков, исполнителей и извлеченные данные Spotify можно найти в дополнительном материале (файл S3)).

    Каждый участник ( n = 397) ответил на четыре открытых вопроса о двух отдельных треках: «Что вам в первую очередь приходит в голову об этом треке?», «Почему вы решили сохранить этот трек на свое устройство?», «Почему вам нравится или не нравится слушать этот трек?» (который следует за рейтингом удовольствия) и «Имеете ли вы отношение к этому треку?».Первоначальное чтение ответов показало, что участники часто повторяли информацию, отвечая на разные вопросы, а также ссылались на предыдущие ответы, когда говорили об одном и том же треке. Ответы на четыре вопроса были закодированы как один блок, чтобы избежать избыточного кодирования в ответах одного участника о треке. Большинство (97%) участников ответили на эти вопросы по двум разным трекам. Те, кто ответил на вопросы только по одному треку, все равно были включены в анализ.Каждый участник, ответивший на вопросы для двух треков ( n = 387), имел по одному абзацу текста для каждого трека, и каждый абзац кодировался отдельно. Различия между людьми, которые используют музыку в своей профессиональной жизни, и теми, кто этого не делает, были исследованы. Не было обнаружено различий в ответах людей на закрытые вопросы и темы, определенные из открытых вопросов.

    Как упоминалось выше, кодовая книга состояла из 3-х уровней кодов. На самом высоком уровне (L1) было 4 темы более высокого порядка.Средний уровень (L2) имел 14 категорий, а самый низкий уровень (L3) имел 74 кода с минимум четырьмя и максимумом 505 вхождениями. Возникновение относится к тому, сколько раз код обсуждался по отношению к какой-либо дорожке. Например, если код «исполнитель» был указан в ответе одного участника на их первую и вторую дорожку, это будет считаться двумя вхождениями с кодом «исполнитель». Всего было 4 182 вхождения кода. См. Рис. 3 для разбивки иерархии кода.

    Были разработаны четыре основные темы высшего порядка (L1): ассоциации, характеристики, оценки и индуцированные ответы (общее количество вхождений для каждой темы L1 показано на рис. 4).Эти темы касаются того, какие аспекты прослушивания люди ставят в приоритет, когда говорят о треке на своем устройстве. Ассоциации, как наиболее распространенный тип ответа (1946 случаев из общего числа 4182 случаев), имели приоритет над характеристиками и оценками трека слушателями и тем, как они на него отреагировали. Темы, разработанные на основе анализа, показали, что участники основывали свои оценки, характеристики и ответы не только на самой музыке, но и на музыкально-информационном контексте вокруг нее; исполнитель, альбом и жанр.

    Ассоциации

    Тема высшего порядка «Ассоциации» использовалась, когда респондент связал трек с чем-то или кем-то вне самого музыкального трека (например, «Я действительно много думал о его блестящем режиссированном и сыгранном музыкальном видео после его просмотра, поскольку это довольно мощный видео»). Мы выделили шесть различных категорий L2 в рамках ассоциаций: идентификаторы дорожек, память, активность, личность, другие медиа-формы и воображение (на рис. 5 показана разбивка всех тем L2).Ответы были закодированы как идентификаторы треков (второй по распространенности код с 625 вхождениями, составляющими 15,0% от общего числа кодов и треть кодов ассоциаций (32,1%)), когда респондент связал трек с альбомом, исполнителями, эпохой, жанром. , или версия трека (например, «Я сохранил все альбомы The Beatles, потому что они явно потрясающие»; «Это довольно ранний трек Принца из той эпохи, когда он все сам играл»; «Это версия OST . »). Ответ был закодирован как Воспоминание (531 случай), когда респондент ассоциировал трек с воспоминанием об обнаружении трека, событии, когда они в последний раз его слышали, местом, временем или этапом своей жизни (например,грамм. «Вспоминая, когда я в последний раз слышал это на вечеринке, и что случилось той ночью»; «Теперь каждый раз, когда я слушаю его, он напоминает мне о том, как я сумасшедший танцевал на концерте»; «Если я задумаюсь над этим, я могу связать с ним события (играть на пианино дома, послушать его на концерте полжизни назад и представить, как исполнитель стонет, пробираясь сквозь другие треки. на диске) »).

    участников связали свои треки с действием (301 случай; например,«Я люблю спокойную сольную фортепианную музыку, чтобы почитать или поспать»; «Это цепляет ходить / путешествовать») или Человек (206 случаев; например, «Напоминает мне о моем парне, когда он далеко от меня»; «Озарк были любимой группой двоюродного брата, которого я любила»). Участники также связали треки с другими формами медиа (176 случаев), например, с музыкальным клипом, фильмом, телешоу или мюзиклом, в котором был показан трек (например, «Я был, чтобы посмотреть мюзикл, из которого он взят (Призрак оперы). и так купил саундтрек »;« У меня эта песня ассоциируется с телешоу Glee.”), Плейлист, из которого был взят трек, или приложение, в котором он был найден (например, это может быть еще один еженедельник Discover Weekly, и я иногда беру предложения на Spotify или ссылки« похожих исполнителей »).

    Наконец, была определена еще одна категория L2 — Воображение (107 случаев). Ответ был закодирован как «Воображение», когда респондент описал трек с помощью описательного повествования, которое не является пересказом воспоминаний (например, «вступление очень навязчивое, поэтому я представляю темный клуб с красными огнями, которые мерцают в клубе»; «Я чувствую, что нахожусь в классическом баре или лаундже, курю кубинскую сигару и потягиваю напиток с друзьями.В то же время группа танцовщиц танцует в соответствии с ритмом этого трека »), или описание погоды или времени года, связанного с треком (например,« Сейчас довольно лето и заставляет меня думать о жарких летних ночах »;« Первое, что приходит в голову, — это теплый летний день и ощущение тепла на лице »;« Крутиться в поле — гулять на солнышке »).

    Характеристики

    Характеристики имели 1175 случаев (28% от общего числа кодов) и использовались, когда респондент описывал или говорил о дорожке, характеризуя ее тем, как она звучит, с использованием выразительных прилагательных (например,грамм. живой, прекрасный, умиротворяющий) или описывая более технические аспекты трека (например, бит или текст). Они были разделены на три подтемы: «Звуковые характеристики», «Тексты песен» и «Музыкальная выразительность» (рис. 5).

    Категория с наибольшим количеством вхождений в целом и в этой теме более высокого порядка — это звуковые / музыкальные функции с 653 случаями. Эта категория составляет 15,6% от общего числа кодов и половину (55,6%) кодов в рамках темы «Характеристики» более высокого порядка (рис. 3). Ответы кодировались как звуковые / музыкальные особенности, когда респондент описывал трек, используя технические термины, такие как бит, мелодия или продакшн (например,грамм. «У него чудесно синкопированная басовая линия…»). С 14 определенными различными техническими музыкальными особенностями, существует широкий диапазон разнообразия технических терминов, на которые ссылались участники. Некоторые определенные особенности были определены как продюсирование (например, «Трой одухотворенно поет музыку. простой, но эффективный текст песни, дополненный отличной постановкой, которая проходит в очень хорошем темпе, временами кажется тонкой, а затем более драматичной по мере того, как песня продолжается »), крючком (например,« Мелодия служит очень эффективным крючком ») и структурой / композицией песни ( е.грамм. «Это один из тех отличных треков, который достигает кульминации и не разочаровывает») треков.

    текстов песен (276 раз) были закодированы отдельно от звуковых / музыкальных функций (например, бит и мелодия). Это произошло потому, что подавляющее большинство участников говорили о текстах конкретно и отдельно от других звуковых функций. Ответ был закодирован в тексте песен, когда респондент рассказывал о треке, упоминая или описывая слова или лирическое значение (например, «За лирикой стоит крутой смысл»; «Я думаю, что тексты действительно значимы и поэтичны.»). Также в теме «Характеристики» была выделена категория «Музыкальное экспрессивное» (246 раз). Ответы были закодированы как Musical Expressive, когда респондент использовал описательное прилагательное для описания трека. Применяемые прилагательные широко варьировались (например, «Бодрый», «Меланхолический», «Живой», «Плодди Дирджей»).

    Разнообразие выявленных музыкальных особенностей и музыкальных выразительных слов говорит о разнообразии музыки, представленной в этом образце, а также о высоком уровне общей музыкальной экспертизы и богатстве музыкального описания музыкальных слушателей сегодня.Люди, кажется, используют множество повседневных прилагательных и технических терминов, чтобы говорить о своей музыке. Это разнообразие показывает необъятность музыки, а также то, как люди воспринимают эту музыку и взаимодействуют с ней.

    Оценки

    Оценок было выполнено 685 раз. Ответ был закодирован в оценках, когда респондент оценивал след, аспект следа, их отношение к следу или знакомство с ним (например, «Нет, не люблю арктических обезьян»).Они были разделены на положительные (481 случай), знакомые (142 случая) и отрицательные оценки (62 случая) (рис. 5).

    Ответ был закодирован как «Положительная оценка», когда респондент дал положительную оценку треку или его аспекту, например, с чем связана песня, с исполнителем или телешоу, из которого она написана (например, «Я люблю мюзиклы и арендую впечатляет не только из-за феноменальных треков по значению и персонажам, словам и великолепному пению »;« Я люблю Бейонсе, ее музыка заставляет меня чувствовать, что все возможно »;« Мне нравится трек и Мне очень нравится голос певца ») или музыкальная особенность (напр.грамм. «Спокойная красивая песня, богатый голос, действительно простая композиция»; «Нахальная, хорошая нахальная песня для клуба). Однако не все оценки музыки людей на их устройствах были положительными, при этом 9,1% (62 случая) были отрицательными (например, «Я хочу пропустить ее. Когда я получил трек, мне он понравился, и теперь я закончил его. я просто немного преувеличиваю, сейчас это немного раздражает »).

    Участники сообщили о различных причинах отрицательной оценки треков. Один из них — изменение вкуса, как показано в предыдущем примере.Другим было соответствие между музыкой и их собственным состоянием (например, «Иногда мне нравится слушать, иногда нет — зависит от моего настроения и ситуации, поскольку рок-н-ролл — это не всегда то, что мне нравится»). Некоторые отрицательные оценки возникли в результате сравнения с другими треками того же исполнителя или в рамках определенного альбома (например, «Мне это нравится, но не так сильно, как некоторые из других ее треков») и других аспектов в том же треке (например, «Ужасный припев. Куплеты приличные, ритм в куплетах тоже, но припев такой скучный »).Участники также дали отрицательную оценку тому, как другие могут судить их за наличие трека (например, «так что мне должно быть немного стыдно, что они мне нравятся. Мне не стыдно. Немного.»), А также дали четкие нейтральные или отрицательные оценки трек (например, «Этот трек раздражает»; «Скучно. Мне не очень нравится»).

    Индуцированные ответы

    Последняя тема более высокого уровня, индуцированные ответы, реже всего кодировалась с помощью 376 кодов (8,9% от общего числа кодов) и использовалась, когда респондент описывал или говорил о своей реакции на прослушивание трека, о том, что это заставляло их чувствовать или что это заставило их сделать (e.грамм. «К тому же я чувствую себя спокойно, когда играю этот трек»).

    В рамках темы высшего порядка, вызванной ответами, были разработаны две разные категории: 90,0% кодов, вызванных ответом (338 случаев), были закодированы как изменяющийся ответ, а 10,1% (38 случаев) были закодированы как совпадающие. Ответ был закодирован как «Меняющийся ответ», когда респондент описывал или говорил о том, как трек меняет их чувства или атмосферу (например, «Этот трек повышает мою энергию и дает мне настроение одновременно работать и расслабляться»; Заставляет меня расслабиться.Вызывает спокойный эмоциональный отклик. »; «Эта песня заставляет меня немного нервничать»). Ответ был закодирован как Соответствие, когда респондент говорил о треке, соответствующем их ожиданиям, как полезный для прослушивания, когда они хотели соответствовать настроению, или заявлял, что он соответствует или не соответствует их текущему настроению (например, «Это более оптимистично, чем последний, менее пестрый, более воодушевляющий, особенно восходящая гармоническая прогрессия в средней восьмерке, так что больше соответствует настроению, в котором я сейчас пребываю.»;» Это хорошая песня, я просто никогда не в настроении для нее «). Эта тема может быть наиболее представлена ​​в предыдущей литературе, но наш анализ и метод показывают, что люди не ставят свои эмоциональные реакции на музыку выше своих оценок. характеристики или ассоциации с этой музыкой.

    Сводка результатов

    Некоторые темы нашего анализа уже обсуждались в предыдущих исследованиях. Например, ассоциации с конкретными воспоминаниями [19], треки деятельности используются для [26] или выражения различных типов эмоциональных реакций, которые треки могут вызывать [11].Однако другие темы показали богатство, ранее недостаточно представленное в литературе. Например, множество способов, которыми люди связывают треки с информацией, не связанной с самой музыкой, и разнообразие способов, которыми люди характеризуют музыку. Более того, контекст, рассматриваемый при обсуждении трека, был не только контекстом музыкально-информационного контекста (например, альбом или исполнитель), но также и более широким носителем, с которым трек мог быть связан (например, музыкальное видео, мюзикл или фильм, в котором трек появился. в).Люди также связали трек с сеттингом и использовали свое воображение, чтобы создать сценарий, который представляет музыка. Наконец, используя метод Shuffled Play , мы смогли выявить самые разные ответы людей. Это включало некоторые треки, которые не понравились участникам или не понравились определенные аспекты. Это помогает выявить нюансы, в которых люди говорят о музыке.

    Обсуждение

    Более 70% людей, участвовавших в нашем исследовании, выбирают загрузку музыки в зависимости от того, что им в ней нравится: кто исполнитель, как она звучит и / или из какого альбома.Однако, поскольку некоторые люди также загружают музыку на свое устройство по другим причинам — для определенного события, для просмотра предыдущих треков исполнителя или для использования их в какой-либо деятельности, — им не обязательно нравится вся загруженная ими музыка. Это подчеркивает важность нашего метода. Использование Shuffled Play позволяет исследовать эти другие типы взаимоотношений с музыкой. По сравнению с предыдущими экспериментальными методами (т. Е. Исследователи сами выбирают музыку или спрашивают о любимых произведениях) этот метод более естественен и похож на то, как люди слушают музыку на своих устройствах.Этот метод также позволяет участникам охватить более широкий диапазон музыки, которая может быть значимой для участника.

    Обдумывая, почему участники слушают тот или иной трек, сравнивая наши результаты с тем же вопросом, заданным в Greasley and Lamont [1], мы обнаружили ту же самую главную выбранную причину: «Потому что мне действительно нравится это слушать». Однако ни один из остальных лидеров пятерки не совпадал. Возможно, причины кроются в разных используемых методах: мы попросили участников перемешать свои музыкальные библиотеки, в то время как Грисли и Ламонт [1] использовали выборку опыта, чтобы расспрашивать людей о музыке, которую они слышали в разные моменты в течение дня.Фактически, одной из пяти основных причин в этом исследовании было «Ничего из вышеперечисленного». Путем анализа ответов как на открытые, так и на закрытые вопросы было достигнуто лучшее понимание потенциальных причин, по которым этот вариант был выбран так часто.

    Самым кодируемым кодом L3 была положительная оценка (481 случай), а самая высокая причина для прослушивания трека заключалась в том, что он понравился участникам. Хотя это может показаться очевидным, важно выделить. Однако из этого исследования трудно определить, является ли «потому что мне это нравится» независимой категорией или общим термином, который включает в себя различные другие более тонкие мотивы, обычно связанные с прослушиванием музыки, такие как регулирование настроения.Возможно, благодаря удовольствию музыка может иметь и другие функции. Например, можно предположить, что если людям не нравится музыка в момент прослушивания, это может не помочь им использовать музыку так, как мы часто слышим (расслабиться в это время, бегать быстрее и т. Д.). В будущих исследованиях можно было бы дополнительно изучить потенциально сдерживающий эффект удовольствия.

    Результаты этого нового метода сбора данных также подчеркивают важность музыкально-информационного контекста как фактора, когда люди описывают свои отношения с музыкой, которую они сохранили на своих устройствах.Недавние исследования начали подчеркивать важность музыкально-информационного контекста для музыкального выбора и суждений людей. Например, было обнаружено, что лингвистическая беглость названия песни и исполнителя [36], а также информация, включенная в программные примечания [37], влияют на эстетические суждения людей о музыке, по крайней мере, в некоторых случаях.

    В нашем исследовании мы видим, что одним из важных музыкально-информационных факторов является исполнитель. Эта контекстная информация сама по себе может перекрывать определенные звуковые предпочтения: исполнитель — второй по частоте код L3 (и находится в теме L2 идентификатора дорожки).Результаты подчеркивают отношения слушателей с конкретными артистами как движущую силу при описании музыки и вынесении суждений о ней. Ранее было показано, что воспринимаемый престиж исполнителей трека может изменить суждения людей об одних и тех же музыкальных произведениях, когда им говорят, что они разные [21]. Статус исполнителя может искажать оценку музыкальных стимулов [38], и сочувствие артисту оказалось важным фактором эстетического восприятия музыки и поэзии [39].Важность конкретных людей также можно увидеть в классической музыке, поскольку канонические композиторы веками доминировали в истории музыки, концертных платформах и социальных предпочтениях. Наши результаты дают аналогичный и дополнительный результат: люди отдают предпочтение артисту не только при оценке, но и при разговоре о музыке. Используя совершенно другой метод — в первую очередь описательный по сравнению с неврологическими и количественными методами из предыдущей упомянутой литературы — мы приходим к аналогичному выводу: чувства людей к артисту и информационный контекст вокруг трека могут стимулировать их обсуждение музыки, их предпочтения для него, и стоит ли его скачивать и слушать.

    Люди, кажется, осознают важность музыкально-информационного контекста в их опыте прослушивания и скачивания музыки (см. [17]), и в наших данных открытых вопросов мы обнаруживаем, что люди могут быть критичными и признавать важность информационный контекст, обсуждая их симпатии к исполнителю или альбому как причину выбора музыки. Им может нравиться исполнитель, но не трек, или им может нравиться трек, но не исполнитель. Очень немногие исследования подтверждают сложную взаимосвязь между предпочтением исполнителя и предпочтением определенного музыкального произведения с точки зрения повседневного прослушивания музыки.Также может случиться так, что у людей есть двухэтапный процесс, когда они думают о том, почему они скачивают музыку, что может указывать на то, как люди ищут и находят музыку в Интернете. Первые решения могут быть приняты на основе предпочтений жанра или исполнителя и, следуя этому суждению, могут быть сделаны предпочтения в отношении звука и самой музыки. Это исследование, наряду с несколькими упомянутыми ранее исследованиями, выявляет необходимость в дополнительных исследованиях, посвященных этой важной и сложной взаимосвязи.

    Предыдущие исследования также фокусировались на эмоциях, которые может вызывать музыка, утверждая, что это может быть важной функцией повседневного прослушивания музыки [10,11].Это исследование показывает, что это не тот аспект прослушивания музыки, который люди постоянно отдают приоритетом в ситуации Shuffled Play . Люди описывают трек, характеризуя то, что им нравится и не нравится в нем, и о чем он им напоминает, прежде чем описать, что он заставляет их чувствовать. У них также, кажется, есть широкий спектр терминов, которые они используют для описания музыки, будь то музыкальные особенности, описательные прилагательные, изображение или сценарий. Модель Джуслина [40] предлагает теорию, согласно которой визуальные образы действуют как потенциальный механизм того, почему музыка вызывает эмоции.Идентификация тем Воображения и Музыкального Выражения в нашем наборе данных может говорить о важности визуальных образов и воображения в опыте людей с музыкой. Люди также принимают во внимание лирическое содержание произведения как важный элемент, который следует расставить по приоритетам при описании конкретного музыкального произведения. Все эти результаты показывают диапазон характеристик музыки, которую люди используют при обсуждении музыки в повседневной жизни.

    Хотя некоторые из наших результатов согласуются с предыдущими литературными данными, в этом исследовании используется новый метод, который перефокусирует или переосмысливает предыдущие выводы и размышления.Это исследование показало, что получение удовольствия важно, и его не следует игнорировать, а наоборот, подчеркивать при обсуждении отношения людей к музыке. Функции и эмоции, испытываемые при прослушивании музыки, могут сильно зависеть от удовольствия участников, а также информационного контекста вокруг музыки. Не только ситуационный контекст, который обсуждался в предыдущей литературе, но также и информация о самой музыке, которая кажется наиболее важной.

    Наше исследование предлагает ресурсы для продолжения или расширения исследований прослушивания музыки в случайном порядке. В частности, мы сделали в открытом доступе наборы данных с ответами, кодами и демографической информацией, а также создали набор интерактивных визуализаций, к которым можно получить свободный доступ в Интернете и с которыми можно экспериментировать. Например, исследовательские вопросы о взаимосвязи между различными музыкальными жанрами и характеристиками и способах их описания выходят за рамки данной статьи, но набор данных поддается такому анализу.Точно так же доступные визуализации можно использовать для дальнейшего изучения взаимосвязей между определенными темами и конкретными демографическими факторами. Благодаря нашему уникальному методу, наряду с нашими интерактивными визуализациями, мы смогли по-новому изучить, почему люди скачивают и слушают музыку, и какие аспекты прослушивания музыки являются приоритетными, когда люди говорят о треке на своем устройстве.

    Ограничения

    Функция воспроизведения в случайном порядке используется с загруженной музыкой некоторыми слушателями музыки, но мы не предполагаем, что этот способ прослушивания музыки является репрезентативным для всех музыкальных привычек.Мы также считаем, что результаты этого исследования являются отражением конкретного метода Shuffled Play , использованного в этом исследовании. Более того, функция случайного воспроизведения, хотя и полезна в одном отношении, означает, что исследовалась лишь небольшая часть музыкальных коллекций людей. Кроме того, функция случайного воспроизведения работает только наполовину — отображаемые дорожки не были выбраны действительно случайным образом. Если оставить в стороне алгоритм перемешивания, встроенный в Spotify и другие приложения для прослушивания музыки, 44 участника из 322, ответивших на этот вопрос, пропустили дорожку, выбранную методом перемешивания для одной или обеих дорожек (из них только пять человек пропустили выбранную приложением дорожку для обоих ответов).

    Кроме того, в некоторых приложениях нет функции воспроизведения в случайном порядке для всей музыкальной библиотеки (например, Spotify). В этом случае наш метод ограничил выбранные треки, чтобы они больше не представляли полную библиотеку участников, а скорее были выбранными из их библиотеки или плейлиста. Кроме того, нельзя предполагать, что сами участники, которые в основном представляют женщин, молодых людей и людей из Великобритании или проживающих в Великобритании, будут распространяться на все контексты и культуры. Тем не менее, несмотря на эти ограничения и благодаря большому размеру нашей выборки, набор данных включает большое количество треков и описаний участников.

    Из-за сбоя в онлайн-опросе только 70 участников оценили причины, по которым они слушают 140 треков. В исходной статье Гресли и Ламонта [1], на которой был основан этот вопрос, участвовало 25 человек. Следовательно, интерпретация этих текущих результатов, хотя и взята из меньшей подгруппы нашей выборки, имеет важное значение по сравнению с другими исследованиями в этой области.

    Потенциальная область предвзятости в нашем дизайне заключалась в том, как были структурированы вопросы в опросе.Мы задавали вопросы о том, почему на их устройстве была эта пьеса, что могло побудить к более практическому способу обсуждения этой музыки. Чтобы смягчить это, эти вопросы задавались после того, как были даны ответы на все открытые вопросы. Однако сама задача могла вызвать более практические, а не эмоциональные реакции, поскольку мы специально не спрашивали их о песне, с которой они имели эмоциональную связь.

    Предыдущая литература также обсуждала важность контекста при обсуждении повседневного опыта с музыкой [1,3,6].Люди выбирали музыку для использования на своих устройствах в различных контекстах, что видно по некоторым ответам наших участников, которые связывают трек с определенным действием. Тем не менее, случайная ситуация прослушивания, использованная в этом исследовании, не учитывает это, поскольку выбранная дорожка является полуслучайной.

    Значение для будущих исследований

    Понимание того, что музыкально-информационный контекст играет значительную роль в восприятии музыки людьми, следует учитывать при ответе на другие вопросы о музыкальных предпочтениях, функциях прослушивания музыки и музыкальных суждениях.Кроме того, исследования в области музыкальной терапии и музыки для здоровья показывают, что предоставление людям возможности ощущать музыку как таковую без определенного функционального результата важно и ценно. Тем не менее, мало исследований, прямо изучающих, где эстетические переживания и удовольствие от музыки соотносятся с повседневным восприятием музыки людьми и их использованием в контексте здоровья.

    В то время как это исследование включало ответы на некоторую музыку, которая не нравилась участникам, участникам понравилась большая часть обсуждаемых ими треков, и данные о пропущенных треках не собирались.Модификация этого метода может с пользой вмешаться в момент пропуска треков, чтобы понять, почему людям может не понравиться трек или в каком контексте, и почему люди могут пропустить трек при прослушивании музыки с использованием Shuffled Play .

    В ходе будущих исследований можно также изучить музыкальные особенности и их связь с описаниями музыки людьми. Мы включили в этот документ извлеченные данные Spotify (такие как название трека и исполнитель, средний бит / мин и громкость) во вспомогательную информацию (файл S3).Эти данные были извлечены с помощью приложения Spotify «Сортировка музыки» (http://sortyourmusic.playlistmachinery.com/). Подобные данные могут быть использованы для изучения этой взаимосвязи, как это было сделано для предпочитаемой музыки Ноксом и Макдональдом [41].

    Заключение

    Новый метод, использованный в этом исследовании, помогает пролить свет на разнообразие способов, которыми люди обсуждают и говорят о музыке, которую они хранят или собирают на своих устройствах. Хотя конкретные результаты не являются революционными, новый метод и сочетание используемых данных о типах ответов позволяют пролить свет на разнообразие и тонкость личного опыта прослушивания.В целом люди слушают и скачивают музыку, потому что она им нравится. Это прямое, но важное наблюдение обычно игнорируется при понимании привычек слушателя музыки, особенно когда рассматривается влияние функционального прослушивания музыки. Более того, то, что людям нравится в музыке, здесь зависит от множества важных факторов, в основном тех, которые выходят за рамки самого музыкального содержания. Люди критически оценивают множество различных аспектов музыки и, кажется, отдают предпочтение музыкально-информационному контексту наряду с его характеристикой над своими эмоциональными реакциями на него.Это дает представление о том, что движет музыкальными предпочтениями участников и их удовольствием. Эти результаты могут способствовать лучшему пониманию того, как можно более целесообразно использовать музыку и лучше функционировать в медицинских, образовательных и социальных условиях.

    Благодарности

    Мы хотели бы поблагодарить Nordoff Robbins и Королевский музыкальный колледж за поддержку проекта. Мы также хотели бы поблагодарить Викторию МакКри за ее помощь с дизайном опроса, набором участников и анализом данных; Меган Киблер и Хлои Паркс за помощь в анализе данных; и Ли-Чинг Ван и Оуэн Коггинс за помощь и совет.

    Ссылки

    1. 1. Greasley AE, Lamont A. Изучение взаимодействия с музыкой в ​​повседневной жизни с использованием методологии выборки опыта. Music Sci. 2011; 15: 45–71.
    2. 2. Юслин П.Н., Лильестрем С., Вестфьялл Д., Баррадас Г., Сильва А. Примерное исследование эмоциональных реакций на музыку: слушателя, музыки и ситуации. Эмоции. 2008. 8: 668–683. pmid: 18837617
    3. 3. Норт А., Харгривз DJ, Харгривз Дж. Использование музыки в повседневной жизни.Восприятие музыки. 2004; 22: 41–77.
    4. 4. Слобода Ю.А., О’Нил С.А., Ивальди А. Функции музыки в повседневной жизни: исследовательское исследование с использованием метода выборки опыта. Music Sci. 2001; 5: 9–32.
    5. 5. North AC, Hargreaves DJ. Музыкальные предпочтения во время и после расслабления и упражнений. Am J Psychol. 2000. 113: 43–67. pmid: 10742843
    6. 6. Krause AE, North AC, Hewitt LY. Роль места в повседневном восприятии музыки. Psychol Pop Media Cult.2016; 5: 232–257.
    7. 7. Греб Ф., Шлотц В., Стеффенс Дж. Личные и ситуативные влияния на функции прослушивания музыки. Psychol Music. 2018; 46: 763–794.
    8. 8. Греб Ф., Стеффенс Дж., Шлотц В. Понимание поведения при выборе музыки с помощью статистического обучения. Music Sci. 2018; 1: 1–17.
    9. 9. Мас-Эрреро Э., Марко-Палларес Дж., Лоренцо-Сева Ю., Заторре Р. Дж., Родригес-Форнеллс А. Индивидуальные различия в музыкальном вознаграждении. Музыкальное восприятие — междисциплинарный J.2013. 31: 118–138.
    10. 10. Шефер Т., Седлмайер П., Штедтлер С., Гурон Д. Психологические функции прослушивания музыки. Front Psychol. 2013; 4.
    11. 11. Балтазар М., Саарикаллио С. К лучшему пониманию и концептуализации саморегуляции аффекта через музыку: критический, интегративный обзор литературы. Psychol Music. 2016; 44: 1500–1521.
    12. 12. Саарикаллио С. Музыка как эмоциональная саморегуляция в зрелом возрасте. Psychol Music.2010. 39: 307–327.
    13. 13. Ван Гетем А, Слобода Я. Функции музыки для регулирования аффекта. Ламонт А., Эерола Т., редакторы. Music Sci. 2011; 15: 208–228.
    14. 14. Тер Богт TFM, Малдер Дж., Raaijmakers QAW, Ник Габхайн С. Тронуты музыкой: Типология слушателей музыки. Psychol Music. 2010; 39: 147–163.
    15. 15. Саарикаллио С., Максимайнен Дж. П., Рэндалл В. М.. Расслаблен и связан: понимание эмоционально-мотивационных составляющих музыкального удовольствия.Psychol Music. 2018; 1–19.
    16. 16. Саллаванти М.И., Силагьи В.Э., Кроули Э.Дж. Роль сложности в музыке использует. Psychol Music. 2016; 44: 757–768.
    17. 17. Шефер Т., Седлмайер П. От функций музыки к музыкальным предпочтениям. Psychol Music. 2009. 37: 279–300.
    18. 18. Краузе А.Е., Харгривз DJ. MyTunes: пользователи цифровой музыкальной библиотеки и их самооценки. Psychol Music. 2012; 41: 531–544.
    19. 19. Белфи А.М., Карлан Б., Транель Д.Музыка вызывает яркие автобиографические воспоминания. Объем памяти. 2015; 24: 979–989. pmid: 26259098
    20. 20. Габриэльссон А. Сильный музыкальный опыт: Музыка — это гораздо больше, чем просто музыка (перевод Габриэльссона, А., 2008, Старка musikupplevelser — Musik är mycket mer än bara music, Hedemora: Gidlunds). Оксфорд, Великобритания: Издательство Оксфордского университета; 2014.
    21. 21. Anglada-Tort M, Baker T, Müllensiefen D. Ложные воспоминания при прослушивании музыки: изучение эффекта дезинформации и индивидуальных факторов различия в слуховой памяти.Объем памяти. 2018; 27: 612–627. pmid: 30428762
    22. 22. Greasley AE, Lamont A, Sloboda J. Изучение музыкальных предпочтений: углубленное качественное исследование любви взрослых к музыке в их личных коллекциях. Qual Res Psychol. 2013; 10: 402–427.
    23. 23. Krause AE, North AC, Hewitt LY. Прослушивание музыки в повседневной жизни: устройства и выбор. Psychol Music. 2015; 43: 155–170.
    24. 24. Краузе А.Е., Северный АС. Прослушивание музыки с учетом контекста: плейлисты и модель Мехрабиана и Рассела.Теория психического благополучия, Рес Прак. 2014; 4: 1–16.
    25. 25. Авдеев М. Технологическое взаимодействие и музыкальный эклектизм: исследование современных практик прослушивания. J Audience Recept Stud. 2012; 9: 265–285.
    26. 26. Heye A, Lamont A. Ситуации прослушивания мобильных устройств в повседневной жизни: использование MP3-плееров во время путешествий. Music Sci. 2010. 14: 95–120.
    27. 27. Müllensiefen D, Gingras B, Musil J, Stewart L. Музыкальность не музыкантов: индекс для оценки музыкального мастерства среди населения в целом.Снайдер Дж, редактор. PLoS One. 2014; 9: e89642. pmid: 24586929
    28. 28. Müllensiefen D, Gingras B, Musil J, Stewart L. Музыкальность не музыкантов: индекс для оценки музыкального мастерства среди населения в целом. Снайдер Дж, редактор. PLoS One. 2014; 9: e89642. pmid: 24586929
    29. 29. Qualtrics. Qualtrics. Юта, США: Qualtrics; 2019. Доступно: https://www.qualtrics.com
    30. 30. Коулман Дж. Реляционный анализ: изучение социальных организаций с помощью методов опроса.Hum Organ. 1958; 17: 28–36.
    31. 31. Гудман Л.А. Выборка снежного кома. Ann Math Stat. 1961; 32: 148–170.
    32. 32. Khatri C, Chapman SJ, Glasbey J, Kelly M, Nepogodiev D, Bhangu A, et al. Набор для исследования, основанный на социальных сетях и Интернете: оценка новой модели содействия вовлечению и участию сотрудников. PLoS One. 2015; 10: e0118899. pmid: 25775005
    33. 33. BM Corp. BM SPSS Statistics для Windows, версия 25.0. Армонк, штат Нью-Йорк: IBM Corp.; 2017.
    34. 34. R Core Team. R: Язык и среда для статистических вычислений. Вена, Австрия: Фонд R для статистических вычислений; 2016.
    35. 35. Браун В., Кларк В. Использование тематического анализа в психологии. Qual Res Psychol. 2006; 3: 77–101.
    36. 36. Anglada-Tort M, Steffens J, Müllensiefen D. Имена и титулы имеют значение: влияние языковой беглости и эвристики аффекта на эстетические и оценочные суждения о музыке. Psychol Aesthetics, Creat Arts.2018 [цитируется 22 февраля 2019 года].
    37. 37. Маргулис Э. Когда заметки программы не помогают: описания музыки и удовольствие. Psychol Music. 2010. 38: 285–302.
    38. 38. Айдоган Г., Флэйг Н., Рави С.Н., Большой EW, МакКлюр С.М., Маргулис Э. Преодоление предвзятости: когнитивный контроль снижает восприимчивость к эффектам кадрирования при оценке музыкального исполнения. Sci Rep.2018; 8: 6229. pmid: 29670143
    39. 39. Маргулис Э. Х., Левин WH, Симчи-Гросс Р., Крогер С. Выразительное намерение, двусмысленность и эстетические переживания музыки и поэзии.Jaencke L, редактор. PLoS One. 2017; 12: e0179145. pmid: 28746376
    40. 40. Юслин П.Н. От повседневных эмоций к эстетическим: к единой теории музыкальных эмоций. Phys Life Rev.2013; 10: 235–266. pmid: 23769678
    41. 41. Нокс Д., Макдональд Р. Личности телевещания: взаимосвязь между профессией и музыкальными предпочтениями в программе BBC Radio Desert Island Discs. Psychol Music. 2017; 45: 645–664.

    Как Энтони Пауэлл написал свой двенадцатитомный шедевр

    Новая биография Хилари Сперлинг «Энтони Пауэлл: Танцы под музыку времени» (Кнопф) — это любовное изображение человека, которого иногда называют «английским Прустом».«Это сравнение лестно и вводит в заблуждение. Вы не могли быть более англичанином, чем Пауэлл, который держал Burke’s Landed Gentry у своей постели, но его прустовские заслуги в основном заключаются в написании чрезвычайно длинного многотомного романа со словом «время» в названии. Названный «Танец под музыку времени» в честь одноименной картины Пуссена, он был выпущен в период с 1951 по 1975 год двенадцатью частями длиной в книгу. В какой-то момент книга Пауэлла фактически пересекается с книгой Пруста: к концу Рассказчик о Второй мировой войне, писатель по имени Николас Дженкинс, сразу понимает, что остановился в том же городе, где юный Марсель проводил лето.Но на этом связь практически заканчивается. Ник, как и Марсель, во многом копирует своего автора, но он наименее прустовский и самонадеянный из рассказчиков, почти ничего не раскрывая о себе. Ему больше интересно наблюдать за поведением других — в основном плохим, как он обнаруживает, особенно когда речь идет о сексе, власти или деньгах. Его книга гораздо менее содержательна, чем «В поисках утраченного времени», но и гораздо смешнее — временами больше Вудхауза, чем Пруста.

    Свободно организованная в четыре трехтомных «движения», «Музыка времени» охватывает огромный промежуток времени, от периода до Первой мировой войны до начала 1970-х годов, и включает в себя сотни и сотни символов, в основном из английского верхнего среднего. класс, которые приходят и уходят, как и люди в жизни.Кто-то, чья роль в одном томе пришла в голову, может оказаться важной фигурой в более позднем или наоборот, и судьбы людей постоянно меняются. Некоторые из наиболее увлекательных фигур в ранних частях позже становятся жалкими и нуждающимися, в то время как очевидные неудачники — особенно персонаж по имени Кеннет Видмерпул, один из величайших чудаков во всей литературе — продолжают падать на ноги. Эвелин Во сказала, что эффект был похож на наблюдение за аквариумом: «Один за другим к нам плывут разные особи; мы их ясно видим, затем еле уловимым движением плавника или хвоста они уходят в темноту.

    Пауэлл намеревался записать эпоху и общество, которые исчезали, даже когда он писал об этом, и, когда объемы начали накапливаться, многие читатели, такие как Во, считали их шедеврами, отражающими тон и структуру жизни. как они это знали. Но с самого начала были и несогласные, даже среди людей, близких к Пауэллу. Рецензируя седьмой том в 1964 году, Малкольм Маггеридж, тогдашний лучший друг Пауэлла, сказал, что со временем книги могут превратиться в «кучу пыли».Вскоре после смерти Пауэлла другой хороший друг В. С. Найпол объявил все предприятие практически бесполезным. Сам Пауэлл разделил своих читателей на «фанатов» и «говнюков», и раскол сохраняется, хотя в наши дни их не так много. Его роман стал своего рода культовым произведением, его репутация поддерживалась не только читателями, которые его любили, в том числе Кристофером Хитченсом, Стивеном Кингом и Клайвом Джеймсом, который назвал «Музыку времени» лучшим современным романом со времен «Улисса». — но теми, кто любит это ненавидеть и считает все это музеем затхлости.

    Сперлинг, близкий друг Пауэлла, является одним из истинно верующих. Кроме того, она великолепный биограф — вероятно, наиболее известный благодаря своей авторитетной двухтомной жизни Матисса — и новая книга — это все, чего читатели ожидают от нее. Он тщательный, рассудительный (за исключением ее раздражающего настойчивого призыва называть Пауэлла «Тони») и изящно написан, и он делает устаревшую более раннюю, болтливую биографию Майкла Барбера. Сперлинг воспринимает величие «Музыки времени» как данность и не тратит много времени на литературную оценку.Однако она изо всех сил пытается развеять широко распространенное мнение о том, что книги не могут быть очень хорошими, потому что их автор был подделкой — снобом, скупердяем, замшелым тори. Правда, к концу своей долгой жизни он им стал. (Пауэлл умер в возрасте 94 лет в 2000 году.) Но его ранние годы — период, который послужил исходным материалом для его большого проекта — были более интересными и сложными. Описывая сумасбродную жизнь Пауэлла того времени, Сперлинг также отклоняет еще одну частую критику «Музыки времени»: мир, который она изображает, где почти ни у кого нет настоящей работы, разрежен и до невероятной степени инбриден.Она предполагает, что Англия в период между войнами, в ее культурной и художественной жизни, в любом случае, действительно была маленьким миром, где каждый знал (и спал с) всех остальных. Пауэлл писал о круге, в котором он жил, где высшее общество и богема пересекались, и он поймал это в момент огромных потрясений. Почти никто из героев «Музыки времени» не богат. Многие из них благородные, но убогие, как и сам Пауэлл на протяжении десятилетий.

    Пауэлл (который произносил свое имя как «шест», а не как «мастерок») имел несчастное викторианское детство.Его отец, Филипп, был армейским офицером, фантастически плохо подходящим для этой работы. Он был кислым, депрессивным, скупым, злопамятным, склонным к ярости, от которой у него практически шла пена изо рта. Мать Пауэлла, бывшая Мод Уэллс-Даймоук, была на пятнадцать лет старше Филиппа. Она последовала за ним на должность в Южной Африке, когда Филиппу было всего девятнадцать, и они тайно поженились два года спустя, в 1904 году. Мод ненавидела полковую жизнь и стала болезненно застенчивой, отрезав себя даже от друзей. После рождения Пауэлла в 1905 году семья переезжала с почты на почту, жила в отелях и снимала жилье.Как говорит Сперлинг, мир детства Пауэлла был «прискорбно малонаселенным», и он «рос в крайнем, внутреннем, почти монашеском уединении».

    В десять с половиной лет его отправили учиться в Нью-Бикон, учреждение, которое по своей мрачности соперничало с Дотбойз-холлом Диккенса. Еда была настолько плохой, что студенты прокрались на соседнее фермерское поле и ели сырую репу. Директор пороли их за мнимые проступки и связал им ноги вместе, чтобы они не могли убежать, когда он швырял в них мячи для крикета.Пауэлл сказал о своем пребывании там: «Я не хотел бы прожить пять минут снова». Он был счастливее в Итоне, куда он поступил летом 1919 года. Во-первых, ему посчастливилось быть назначенным к заведующему, Артуру Гудхарту, который был небрежным приверженцем дисциплины и считал, что музыка важнее спорта. (Это была не единственная его эксцентричность: Гудхарт была одержима женской обувью и копила каталоги обуви.) Кроме того, по какой-то причине в годы после Первой мировой войны Итон приютил необычное количество мальчиков, которые, как и Пауэлл, были книжниками. и чувствительные, и они образовали что-то вроде сообщества художников.Среди его современников были Эрик Блэр, впоследствии ставший Джорджем Оруэллом и преданный, хотя маловероятно, друг Пауэлла; Генри Йорк, известный как писатель Генри Грин; эстеты Брайан Ховард и Гарольд Актон; критики Алан Прайс-Джонс и Сирил Коннолли; и издатель Руперт Харт-Дэвис. В 1965 году Пауэлл сказал The New Yorker , что все в его школе тогда писали романы — это было «обычным делом».

    Генри Грин опубликовал школьный роман.(«Слепота», его ранняя первая книга, начатая в Итоне, вышла в 1926 году.) Он и Пауэлл подружились в New Beacon, и они остались близки, когда оба отправились в Оксфорд, делясь литературным энтузиазмом и даже снимаясь вместе для какое-то время. Никому из них это место не понравилось. Пауэлл пришел к выводу, что в университете имеют значение только деньги. У Грина, сына богатого промышленника, было много, но все равно ему было скучно, и, прежде чем бросить учебу, он проводил большую часть времени за игрой в бильярд и походом в кино.Пауэлл, по его собственным словам, вялый и подавленный, нащупал себе путь к третьей степени и обнаружил, что у него мало перспектив. У него не было ни связей, ни наследства, ни ниточки, за которые нужно было тянуть. К тому же он был застенчивым, подавленным и немного странно выглядящим — невысоким, с большой квадратной головой. (Филип Ларкин, другой предполагаемый друг, назвал его «карликом с лицом лошади».) Отец Пауэлла наконец нашел ему работу в Gerald Duckworth & Co., издательстве, владелец которого Джеральд Дакворт был сводным братом Вирджинии Вульф. кто приставал к ней.Почему Дакворт занялся издательством, остается загадкой. Он ненавидел все в книгах, особенно людей, которые их писали.

    Пауэлл оставался у Дакворта в качестве универсального собачьего трюма десять, в основном, несчастливых лет. У него появилось несколько друзей-литераторов, особенно Эвелин Во и Ситвеллы, но позже он сказал, что настоящая ценность работы заключалась в том, что еженедельное чтение такого количества плохих материалов научило его, как писать , а не . Хотя его зарплата (субсидируемая его отцом) была почти ничтожной, Пауэлл некоторое время пытался вписаться в декорацию дебютантки, но быстро обнаружил, что ему больше нравится в творческих кругах Лондона, где он познакомился со многими художниками и художниками. музыканты.Его ближайшим другом на протяжении долгого времени был композитор Констан Ламберт, который познакомил его с танцевальным миром и такими людьми, как Фредерик Эштон и Марго Фонтейн, одна из многих подруг Ламберта. Сексуальный поздно расцветающий, Пауэлл наверстал упущенное, вступив в серию романов, в основном с женщинами постарше, начиная с Нины Хамнетт, художницы и натурщицы, которая, как известно, была очень щедрой со своей компанией. (Похоже, мужчинам нравится секс, сказала она однажды другу, поэтому она просто позволила им «поладить с этим.Пауэлл утверждал, что предпочитает девушек, «которые выглядели так, как будто они проспали неделю под кустом». Но он оставался социально амбициозным. Позже о нем говорили, что больше всего он хотел в жизни жену с титулом и дом с круговой подъездной дорогой. Первую он приобрел в 1934 году, когда всего через три недели знакомства он обручился с Вайолет Пакенхэм, кокетливой, веселой, веселой дочерью графа. Прежде чем жениться на ней, ему пришлось расстаться с двумя другими женщинами, в том числе с подругой Вайолет, с которой он поделился быстрым прощанием в задней части дублинского магазина.

    «Итак, Диана говорит мне, что вы работаете в сфере объяснимого».

    Перед Второй мировой войной, еще работая в Duckworth’s, Пауэлл опубликовал пять забавных, но в основном незабываемых романов. Лучшим из них, вероятно, является первая «Послеобеденные люди», странная, но оригинальная смесь Во, Грина и — как бы это не звучало — Хемингуэя. (В нем есть строки вроде «Они ели. Еда была хорошей».) Во время войны Пауэлл был слишком подавлен, чтобы писать. Он провел шесть лет в армии, в основном за столом, и не начинал «Музыку времени» до 1948 года, когда он начал задаваться вопросом, будет ли он когда-нибудь снова писать художественную литературу.Он поддерживал себя, просматривая книги, иногда четыре или пять в неделю. Но как только он приступил к работе над сериалом, который в какой-то момент, как он представлял, может вырасти до пятнадцати томов, он рыскал ради него всю свою жизнь: Итон, Оксфорд, родители, издатели, художники и музыканты, дебютные вечеринки, выходные в загородных домах, любовные связи, брак и, в чудесных подробностях, военная служба. Хотя три тома Пауэлла военного времени часто сравнивают с великой трилогией Во «Меч чести», они являются одними из его лучших, показывая нам не только случайную разрушительность Блица, но и ту сторону военной жизни, о которой мы редко слышим, — бюрократию и бумагу. — подталкивание, удары в спину и стремление к продвижению по службе — как работа в корпорации, только скучнее и с более неумелыми боссами.

    Сперлинг не навязчиво указывает на все параллели между вымыслом и реальностью, но ее книга быстро показывает, что так или иначе почти все, что происходит в романе, на самом деле произошло с Пауэллом. Она даже подсовывает своего рода сенсацию: что во время войны у Вайолет был роман с человеком, имя которого здесь не названо, но, по словам друга, «любовью всей ее жизни», и что боль Пауэлла, когда он узнал, объясняет главную уязвимость Ника Дженкинса — его приступы сексуальной ревности.Почти все персонажи «Музыки времени» основаны на людях, которых знал Пауэлл. Некоторые из них — композиты; другие, как Хью Морленд, заменяющий Константа Ламберта, почти не замаскированы. Памела Флиттон, бессердечная красавица, сводящая мужчин с ума от желания, очень четко смоделирована с Барбары Скелтон (или Хелтер-Скелтер, как ее иногда называли) — капризной и темпераментной жены как Сирила Коннолли, так и Джорджа Вайденфельда, а также подруга египетского короля Фарука, среди многих других, в которой Скелтон сразу узнал себя и в шутку пригрозил подать в суд.Великое исключение — Видмерпул, самый интересный экземпляр в аквариуме, который по большей части изобретен и сам по себе делает «Музыка времени» достойной чтения.

    Когда мы впервые видим Видмерпула в школе, он большой, неуклюжий, в очках, забавная фигура. Но он продолжает появляться в жизни Дженкинса, каким-то образом становясь все более успешным и более самоуверенным на каждом шагу, сначала как бизнесмен, затем как солдат, затем как член парламента и коллега в королевстве. Он напыщенный, лишенный чувства юмора, безжалостный, подхалим и хулиган, одновременно необоснованно убежденный в своем таланте — один из тех невыносимых людей, которые преуспевают в жизни, потому что не знают или не заботятся о том, что о них думают другие.Сперлинг говорит, что Видмерпул, вероятно, был частично вдохновлен Денисом Капель-Данном, армейским офицером, под началом которого Пауэлл некоторое время служил, прежде чем его уволили. Но Капель-Данн был в основном скучным и назойливым. Пауэлл превращает его в монстра амбиций и забвения, и для хорошей меры добавляет намек на сексуальную извращенность. Уидмерпул мог бы быть почти Дональдом Трампом, за исключением того, что он внезапно ушел в политический курс (и, по слухам, помогает спланировать побег в Россию Гая Берджесса и Дональда Маклина).Вы съеживаетесь всякий раз, когда он появляется на странице, а затем сразу же хотите, чтобы он снова появился.

    Другое великое изобретение Пауэлла — это стиль прозы романа. Сочинение в его довоенных романах четкое, ироничное и яркое, почти до ломкости. Но предложения в «Музыке времени» часто длинные и запутанные, тщательно оговоренные и с повсюду висящими модификаторами. Вот крайний пример из сцены, в которой женщина на танцах бросает сахар в Уидмерпул:

    50 худших музыкальных клипов за всю историю

    Танцующие старики, чрезмерно оживленные подростки, чрезмерно сексуальные спортсмены — все это здесь.Мы представляем худшие музыкальные видеоклипы от Сьюзан Бойл до Милли Ванилли и обратно. Начнем с Шер…

    50 Шер — «Если бы я мог повернуть время вспять»

    Нет, это не концерт Рианны. Эта длинноволосая дама, сидящая на пушке, — Шер. Хотя еще в 1989 году это вызвало столько же споров из-за того, что почти обнаженная Шер резвится с некоторыми чрезмерно гормональными моряками (которые, похоже, также любят танцевать вместе на лодке). Жаль, что никого из них не волнует, когда Шер теряет сознание на сцене в конце.Может, они предпочли бы… посмотреть, как танцует Мэг Гриффин.

    49 Пэрис Хилтон — «Звезды слепы»

    Итак, вот что вы можете сделать, когда у вашего папы есть ведра денег — заплатить кому-нибудь, чтобы он снял, как вы катаетесь в бикини по песку с парнем, чтобы отвлечь нас от того факта, что вы были настроены автоматически (довольно плохо) до небес. Молодец, Пэрис Хилтон — вы успешно создали нечто, отстойное больше, чем сама песня (что, честно говоря, мы думали, что это невозможно сделать).

    48 Дэниел Бедингфилд — «Если ты не тот»

    Сначала мы видим монтаж Даниэля на черном экране, созданный кем-то, кто, казалось бы, впервые открыл для себя iMovie (или что-то еще в 2002 году). Затем реплики дрянного танца в облаках с расстегнутой рубашкой, развевающейся на ветру. Ой, смотри, теперь он выглядит каким-то вундеркиндом, с серьезным выражением лица нацарапывает неразличимые знаки на стене.Но если бы вы были в США, вы бы увидели печальную историю любви, рассказанную Бедингфилдом в кожаной куртке.

    47 Axel F — «Crazy Frog»

    По крайней мере, этот начинается с предупреждения о том, что в нем есть «самая раздражающая вещь в мире». Если вы хотите испытать три минуты чистейшей мазохистской пытки, то непременно посмотрите видео, в котором анимированное лягушачье существо едет на невидимом мотоцикле по вымышленному футуристическому миру.Это оставит вас желать, чтобы эти ракеты поразили его, положив конец Crazy Frog раз и навсегда.

    46 Милли Ванилли — «Девушка, ты знаешь, что это правда»

    Никто никогда не должен видеть, как два парня (в этих ужасных блейзерах с подплечниками) танцуют так. Но если сегодня вы действительно ненавидите себя, то посмотрите промо с пропагандой сталкеров. К сожалению, оригинал, похоже, был заблокирован на YouTube, поэтому вам придется немного покопаться, если вы хотите его посмотреть.Или просидеть восемь с половиной минут расширенной версии ремикса. (Предупреждение: не делайте этого).

    45 Vanilla Ice — «Ice Ice Baby»

    Простите, Ваниль. Мы знаем, что вы пытаетесь выглядеть «на улице», пишете свое имя на стенах краской и танцуете под мостом или что-то в этом роде со своей «командой» (некоторые из них выглядят как официанты, делающие конгу), но на самом деле вы просто похож на идиота. Но, по крайней мере, в конце вы производите впечатление симпатичного парня, танцующего с ребенком (который выглядит ужасно напуганным) на ваших плечах.На самом деле, мы не можем себе представить, почему ваша карьера закончилась…

    44 Бац! — «Разбуди меня, прежде чем уходишь»

    Снятый в месте, где сейчас находится площадка KOKO в Камдене, мы видим Wham! команда танцует в футболках «Go-Go» и «Choose Life». К сожалению, короткие шорты яркого цвета — это многовато. Но подождите, становится лучше — гаснет черный свет и полоса начинает светиться. И разве Джордж не выглядит таким мечтательным, обнимая себя на задымлённом фоне в неоново-желтых перчатках без пальцев? Мы любим тебя, Джордж, но это было нехорошо.

    43 Путешествие — «Отдельные пути (миры врозь)»

    Это было первое видео, на которое группа сняла музыкальное видео, так что мы простим им бит за это кинематографическое злодеяние. Они немного сходили с ума от этого, перескакивая с задницы одной женщины на задницу другой, в мир, где инструментов не существует, а группа просто играет в эфире. Но все становится еще более странным, когда клавиатура прикреплена к стене, а на гитаре отсутствует деталь.Затем все заканчивается тем, что девушка спит в постели. Это был сон? Дорогой бог, мы на это надеемся.

    42 Тьма — «Я верю в то, что называется любовью»

    Кто не хочет видеть пикселированную голую задницу розоволосого Джастина Хокинса или крупные планы тех странных лиц, которые он делает, когда поет?

    41 Стальная пантера — «Толстая девочка (Тхар, она дует)»

    Ну, по крайней мере, видео отвлекает нас от ужасных текстов.Нет, это ложь. От этого им становится только хуже. Удачи вам в избавлении от образа парня в обтягивающем платье с леопардовым принтом. Но опять же, чего вы ожидаете от Steel Panther?

    40 Утиный соус — «Big Bad Wolf»

    Не поймите неправильно, мы фанаты NSFW. И мы любим немного сюрреализма в наших музыкальных клипах. Но это просто неправильный вид заблуждения. Какой бы разум ни задумывал этот суб-пластиковый карнавал странностей с промежностью, его нужно запереть за много миль от нас, большое спасибо.Во что бы то ни стало, делайте причудливые рекламные ролики, чтобы привлечь наше внимание, если вы не можете заставить себя сделать правильный трек, но это все виды «нет».

    39 The Ting Tings — Hang It Up

    Два человека, которые достаточно взрослые, чтобы лучше знать, разыгрывают свою молодость в скейт-парке, в то время как череда неудачников падает с колес, как особенно утомительная реконструкция Dogtown и ZZZ Boys. Трудно поверить, что это сделано цензурой.

    38 All Saints — Chick Fit

    Как и в случае с большинством поп-групп, All Saints вышли с хныканьем, а не с треском, поскольку последние капли всего, что могло быть особенным, выплеснулось из них.В этой лебединой песне к треку, который в значительной степени забывается, о чем-то, что мы не можем вспомнить, девушки в своих лучших JJB смутно подружились с некоторыми арендаторами и снесли дешевую ударную установку где-то в студии CD: UK. У них были хорошие возможности, и это был их путь, далеко позади их расцвета.

    37 Sisqo — «Высвободи дракона»

    Давайте просто сведем преступления этого видео в тройку лидеров, не так ли? 1) Во-первых, это безудержный эгоизм, из-за которого Сиско выставляет себя глобальным героем, играющим для масс 2) Затем есть полностью поддельный мародерский дракон, который прерывает трек (хотя мы все равно наслаждались этим) слишком долго.3) Но хуже всего то, насколько не впечатляет сам трек. Возвращайся к пению о трусиках, большой мальчик.

    36 Rednex — «Хлопковый глаз Джо»

    Конечно, 1994 год был домом для всевозможных опрометчивых поп-звезд, но шведские колокольни Rednex, вероятно, могут претендовать на ретроспективную корону надира той эпохи. Когда эти парни подходят к жемчужным воротам и объясняют, как они прожили свою жизнь и чего они достигли, и они вроде как шаркают ногами, смотрят вниз и бормочут что-то о большой танцевальной мелодии транса, мы бы не хотели быть там.

    https://www.youtube.com/watch?v=ddgyg_5FF_0

    35 Eiffel 65 — «Синий (Да Ба Ди)»

    Ради бога, правда? Как будто этот кусок сумасшедшей лягушки, ленивый, циничный, надутый, отупляющий мозги отбросы не был достаточным нарывом в анусе музыкальной индустрии, чтобы собрать воедино эту дерьмовую анимированную полусферическую науку. fi в качестве визуального сопровождения действительно сводит с ума. Трудно сказать, играет ли наспех анимированный инопланетянин, бьющийся головой в такт, музыку или пытается освободить мозг от спинного мозга, потому что именно этим мы и занимаемся прямо сейчас.

    34 Route 1 подвиг. Дженни Фрост — «Аварийная посадка»

    Трудно поверить, но среди выдающейся карьеры Atomic Kitten и работы на ITV Snog, Marry, Avoid Дженни Фрост сняла одно из самых грубых видео всех времен. Отчасти Babestation, отчасти кошмар Little Boots и сплошное дерьмо, этот клип — либо самый ленивый промо-проект, который мы когда-либо видели, либо острая сатира на тех дураков, которые, вы знаете, выделяют бюджет на музыкальные клипы. Неудивительно, что примерно в это время MTV решило отказаться от настоящих видео ради клипов, в которых люди пристегивают свои яйца к стене.

    33 Данни Миноуг — «Это оно»

    На первый взгляд, промо-видео для отпуска в Карибском море, задуманное проигравшей командой на прошлой неделе Apprentice , аудиовизуальное чудовище Данни превращается в схватку аэробики на песочнице, ужасных скряг на качелях и дешевого реквизита. А парень в белом комбинезоне? Какой герой.

    32 Color Me Badd — ‘I Wanna Sex You Up’

    Вы знаете, что действительно поднимает нам настроение? Наблюдая за тем, как прото-хокстонский пиздёнок с тачей из задницы заводит своего урода в кожаном кресле для руководителей, на кучу телевизоров, украденных у Dalston Tandy’s.Как говорится, обольщение, этот наполненный сексуальным лицом раклет из сырных штампов примерно так же заманчив, как секс втроем с Доминком Стросс-Каном и Даппи. Так плохо, что это хорошо.

    31 Выживший — «Глаз тигра»

    Итак, все начинается нормально: какие-то парни в кожаных куртках идут по улице в виде хореографической буквы «V». Это не так уж и круто (они не Рокки Бальбоа), но терпимо. Но затем они переходят от игры в каком-нибудь грязном гараже к тому, чтобы стоять перед мерцающим золотым фоном.Затем внезапно все они сильно потеют, и начинается дождь. Да, и для нас это не имеет никакого смысла …

    30 Шейн Уорд — «No U Hang Up»

    «Искусная» черно-белая фотография, «тлеющий» зрительный контакт, похожий на то, что мистер Уорд попал в аварию, и множество достойных соблазнов. Да, и изрядно притворяется, что разговаривает по телефону. Это ужасно, ужасно, ужасно и ясно показывает, что Шейн никогда не видел исполнения Дэвида Брента «If You Don’t Know Me By Now».

    29 Supersister — «Кофе»

    Если вам интересно, кто такие Supersister, или, точнее говоря, они были, перестаньте интересоваться. Знание ответа только разрушит вашу жизнь. Ладно, это были вязаные девушки втроем, одну из которых звали Луиза Фадж, которая произвела громкую головную боль о мужчинах, которые любят кофе. Первые десять секунд этого видео вызывают больше случайных шумов на слух, чем большинство людей должно вынести за всю жизнь.

    28 Майли Сайрус — «Невозможно приручить»

    Майли Сайрус в клетке, с огромными перьевыми крыльями, как у ангелов Канье на растяжках, исполняет всевозможные поп-клише и утомительные танцевальные номера. Каким бы ни был этот шум за две минуты, это не звук этой земли. Невозможно приручить. Должен быть искалечен.

    27 Мика — «Большая девочка (ты красивая)»

    Мы сделали все возможное, чтобы остановить этого парня.Испортил его синглы, альбомы и живые выступления, но вы все равно купили пластинки. Или кто-то сделал. Что ж, пора расплачиваться. Если бы мы хотели увидеть более крупных персонажей, расхаживающих по заброшенным рынкам, мы бы сели перед омнибусом «Истендеры».

    26 Бритни Спирс — «Дай мне больше»

    Сука, это Бритни. Это было снято очень давно, и это действительно видно. Прощай, начало нулевых, MTV…

    25 LMFAO — «Sexy And I Know It»

    Дело в том, что эти ребята думают, что снимают здесь забавное пародийное видео.Но на самом деле, вероятно, это то, на что они действительно похожи — гулять в блестящих стрингах с леопардовым принтом и хвастаться тем, насколько они сексуальны (ненавижу ломать это тебе, LMFAO, ты не сексуален. Соз. Пожалуйста, прекрати «шевелиться». »). Похоже, что актерский состав Jersey Shore был замечен на съемках музыкального клипа только для того, чтобы его классифицировал камеру от Рона Джереми.

    24 Huey Lewis And The News — «Hip To Be Square»

    Вы когда-нибудь хотели увидеть нос Хьюи? Интересно, есть ли у него пломбы на зубах? Мало того, что концепция этого видео скучно скучна, оно также позволяет нам ближе и ближе познакомиться с главным мужчиной, чем мы когда-либо хотели бы быть.Откровенно говоря, мы лучше будем смотреть, как Патрик Бейтман рубит парня топором под эту песню, чем смотреть эту ерунду.

    23 Акон — «Одинокий»

    Странно, что песня, в которой вокалист, кажется, играет Элвина Бурундука (или, возможно, любого из братьев Элвина), должна иметь такое брутальное видео. И под словом «попойте» мы имеем в виду «содержит все популярные видео-клише середины нулевых в книге». Певец эмоциями на пустой арене? Проверять! Певица грустно эмотирует под дождем? Проверять! «Шок» несогласованный финал? Проверять!

    Банда бладхаундов 22 — «Плохое прикосновение»

    Великий ум однажды спросил: «Что такое юмор?».И среди множества ответов был один: пятеро взрослых мужчин, одетых в костюмы обезьян, копошатся на тротуаре и бьются о стариков? Мы почти уверены, что ответ был «Нет, сири. Это не то. Определенно нет ». В клипе« The Bad Touch »The Gang, который был погружен в музыкальный поток, который был ню-металлом, выглядел как люди на задании. Миссия быть максимально несмешной. Мы рады, что им это удалось.

    21 CJ Fam — «Обычная поп-звезда»

    О агония славы! К черту этот особняк, к черту те миллионы в банке и, прежде всего, к черту вас, непостоянные фанаты.Потому что Си Джей Фам болен. Устал от болезненного пальца славы, указывающего на нее и делающего ее, ммм, знаменитой. Что это такое? О, вы никогда не слышали и о CJ Fam? Ой, тише. Неужто вы шутите? Хорошо, мы признаемся, мы тоже. Речь Си-Джея, потомка музыкальной фабрики ARK, о непрекращающемся мерцании фотовспышки, становится еще более нелепой из-за того, что на самом деле никто о ней не слышал.

    20 Джосс Стоун — «Baby Baby Baby»

    О, Джосс, неужели отказ от оков своего звукозаписывающего лейбла означал, что вы стали бы горячо совершать такие неверно оцененные шаги? Конечно, лейбл не хотел его выпускать! Похоже, что это было сделано той же компанией, которая делает рекламу для этих 1-2-1 «чатов», просто перейдем к моменту «электродов».Прежде чем вы спросите: это лучше, чем внешность британца, но не так плохо, как Superheavy.

    19 Другой уровень — Freak Me

    Пять причин никогда не ходить в клубы в городе: 1) это видео. 2) это видео. 3) это видео. 4) это видео. 5) это видео. Да, смутный уровень угрозы, когда бойз-бэнд направляется в «da club», просто невозможно сфабриковать. Наш совет? Только не смотри прямо в глаза Дейну Бауэрсу, и все будет в порядке.

    18 Элис Купер — «Клоны (We’re All)»

    Это классический случай, когда художник старшего возраста пытается обновить свой имидж, и в процессе все идет ужасно неправильно.Здесь Алиса пытается пойти на «новую волну», что примерно переводится как: завертываться в фольгу, прикрываться какими-то старыми проводами от автомобильной стереосистемы и вообще притворяться «дурацким» дядей Гэри Нумана.

    17 Beach Boys — «Кокомо»

    Популярность The Beach Boys продолжалась и в 80-е (хотя бы в отчаянных ретро-ситуациях). «Кокомо» указывало на то, где они находились как «бренд». Как будто Майк Лав взял название «Beach Boys» прямо из рук Брайана Уилсона, и мы были вынуждены смотреть кадры, где Том Круз смешивает Кровавую Мэри.Спасибо ребята.

    16 U2 — «Numb»

    ‘Первый кадр Zooropa сопровождался этим странным, немного тошнотворным промо. Что могло пойти так не так? Мы можем только предполагать, что Эдж медленно подвергался пыткам после того, как он признался в краже особой обуви Боно и носил их, как серьги, во время пения «Новый год» высоким девчачьим голосом?

    15 Дженна Роуз подвиг. Baby Triggy — «Мои джинсы»

    Жаждете кусочка подросткового, провинциального беспокойства? Входит Дженна Роуз (и кто-то с тревогой прозвал «Бэби Тригги»).Хорошо разбираясь в школе буквализма Ребекки Блэк, Роуз моложе, у нее еще меньше юридических способностей к вождению автомобиля и чертовски больше автонастройки.

    14 Nickelback — «Rockstar»

    Сообщение, которое мы получили из этого видео, заключалось в том, что лицо Чада Крегера было сочтено настолько неприятным для публики, что вместо этого они заставили студентов с опытом работы синхронизировать губы вместе с лирикой. Фактически, такие люди, как Джин Симмонс из KISS, актриса Элиза Душку, Кид Рок и Нелли Фуртадо, все присоединились к «веселью».

    13 JLS — «Возьми шанс на меня»

    Ясно, что ничему не научились у многих «поп-групп, снимающих рождественские видео» (о да, Spice Girls ‘2 Become 1’ и East 17 ‘Stay Another Day’, мы смотрим на вас!), JLS тратят все свои с трудом заработанные на заказные презервативы деньги на это нелепое дополнение к пушке. Квартет выглядит так, будто после полуночи они оказались в ловушке в Вестфилде и решили согреться старой одеждой из коллекции «Townie» на Ривер-Айленде.Это отвратительно, отвратительно.

    12 Дэвид Боуи и Мик Джаггер — «Танцы на улице»

    Боуи и Джаггер. Наконец-то вместе. Что возможно могло пойти не так? То, что обе иконы переживали дождливую осень в своей карьере, не помогло (Джаггер собирался выпустить свой сольный альбом 1987 года «Primitive Cool», Боуи пришлось бороться со своим печально известным туром Glass Spider). То, что их видеообращение было в основном «собери их и посмотрим, что произойдет!», Помогло еще меньше.

    https://www.youtube.com/watch?v=9G4jnaznUoQ

    11 Шер Ллойд — «Swagger Jagger»

    Мультфильм Cbeebies про надоедливую поп-звезду разлетелся по всему Шер Ллойд. Э-э-э! В любом случае она мужественно решила продолжить и снять свое видео. То, что многие, многие фокус-группы под руководством Саймона Коуэлла за Шер Ллойд придумали и , сбивает с толку. Это сбивающая с толку, вызывающая головную боль решетка цветов, мод и «концепций». Фу.

    10 Джеймс Блант — «Ты прекрасна»

    Кажется странным, что в 2004 году этот бывший армейский офицер возглавил хит-парады своим сочетанием хомячьего голоса и песен, которые неслись по улицам Клэпхэма, как холодный футуристический ветер.В видеоклипе для трека «Сталкер на тюбике» он наложил на нас все «нового человека», но для более циничного глаза это выглядело просто так: «Зубастый минор раздевается под дождем».

    9 The Fray — «Как спасти жизнь»

    Нас не волнует, сколько ром-комов Кэтрин Хейгл или моментов в этой песне TOWIE саундтрек, само видео чертовски ужасно. Из этого мы узнали, что, помните, дети, одиночество похоже на рекламу весенней коллекции The Gap.

    8 Кристина Агилера — «Не я сегодня вечером»

    Должно быть, это возвращалось вслед за Леди Гагой, но на самом деле Агилера могла бы добиться большего успеха, не так ли? Икс-Тина пошла на «шокирующий» фактор, но ее попытка шокировать включает в себя плохую химическую завивку, танцующих под дождем мужчин без рубашки и некоторые очень болезненно выглядящие резиновые наряды. Ург. Из-за секса секс выглядел немного «ах».

    7 Pixies — ‘Velouria’

    Кажется странным, что группа, которая так легко получила реюнион-доллар, чувствовала себя так неудобно, снимая музыкальные клипы в начальный период своего существования в качестве группы.И хотя их позиция «против видео» заслуживала похвалы, это означало, что нам приходилось терпеть такие моменты. Потрясающая песня, не сделанная клипом.

    6 Razorlight — «Wire To Wire»

    Есть тонкая грань между «моментом искусства, который, кажется, охватывает все» и «ужасным бессюжетным праздником LOL». Как вы думаете, какой из них сделал Razorlight? В этом «видео» кажется, что наш герой (Джей-Бо) поджег других участников Razorlight и превратил их в красивое кольцо из сережек и жемчужное ожерелье, которым он беззаботно машет.

    5 Эрик Придз — «Call On Me»

    «Валери» Стива Уинвуда отобрал (под сэмплами мы подразумеваем, что забили) швед Эрик Придз, и вполне естественно, что промо имело наименьший общий знаменатель. Представьте себе «Физическое» Оливы Ньютона Джона, переосмысленное Питером Стрингфеллоу. По сути, все, что вам нужно знать, это то, что в LYCRA МНОГО ЗАДНЕЙ!

    4 Леди Гага — «Иуда»

    Видео, набитое клишированными религиозными намеками, уродливой модой высокой моды и танцорами, которые выглядят так, будто не ели как следует с девяностых годов.Попытка поддержать идею Мадонны и католицизма, которая так неверно оценила это, довольно комична. Кажется уместным, что для худшего на данный момент сингла Гаги видео было ее собственным курированием.

    3 Сьюзан Бойл — «Идеальный день»

    В ее первом музыкальном видео мы видим звезду реалити-шоу Су-Бо, идущую по туманной, сумеречной набережной, и атмосфера на удивление… жуткая. На самом деле все имеет вид небольшой угрозы .«Такой прекрасный день, я рада, что провела его с тобой», — трогает она, возможно, обращаясь к телу, которое она только что забила до смерти и бросила в море.

    2 короля Леона — «Радиоактивный»

    Вы думали, что The Kings Of Leon были рок-н-ролльной группой? Тьфу! Вы были так неправы. Фоллоуиллы были второстепенными в качестве христианских миссионеров, посланных учить африканских школьников, как лучше всего носить грубые солнцезащитные очки и рваные джинсы. Музыкальная индустрия ахнула от недоумения, когда мальчики из Оклахомы прыгнули в запутанную мизансцену сомнительного расового подтекста.

    1 Ребекка Блэк — «Пятница»

    Возможно, дело было в спецэффектах из бюджета в 5 фунтов, или в том, что везде, куда бы мы ни смотрели, были брекеты, или в том, что ребята из школьной школы делали вид, что разъезжают на машине. Сама Блэк производила впечатление милой и наивной, но от чувства злого кукловода, который за кулисами все контролирует, невозможно было избавиться. В конце концов, было так много всего, что было не нравится, это было ошеломляюще. Это было равносильно тому, что тявкающая собака неоднократно кусала за щиколотки.

    19 песен, которые имеют значение прямо сейчас

    На своих последних концертах перед пандемией Билл Фризелл гастролировал по джазовым клубам США со своим новым квартетом HARMONY: Frisell на электрогитаре вместе с великой драматической певицей Петрой Хаден, Хэнком Робертсом на виолончели и Люком Бергманом на баритонной гитаре. Когда я увидел их в Балтиморе в первую ночь марта 2020 года, мне показалось, что они были в постоянном слиянии мыслей. HARMONY — тихая группа, и, хотя каждый музыкант виртуозен, их цель — выполнить концепцию, в честь которой назван проект.Нет ничего высокого, ни один инструмент не подавляет других; они играют, чтобы смешаться. Бергман и Робертс время от времени добавляли свой собственный бэк-вокал, а Фризелл скользил по всем их мелодиям со своей электрогитарой, иногда дублируя вокальные партии Хадена, иногда создавая драматизм самостоятельно. Иногда — особенно когда они играли старые песни, такие как «Red River Valley» или «Hard Times Come Again No More» — они звучали как камерная группа, собравшаяся у костра в прериях.

    В этом месяце Фризеллу исполняется 70 лет, и на данный момент инновации и исследования настолько важны для его музыкальной идентичности, что даже небольшая, бесцеремонная группа, где все поют, кроме него, все еще сияет его чувственностью.Одноименный дебютный альбом HARMONY, выпущенный в 2019 году, первая пластинка гитариста в качестве лидера Blue Note за его 40-летнюю карьеру, содержал ту же неопределенную по жанру смесь музыки, которая типична для Frisell: джазовые стандарты, шоу-мелодии, старый фолк. песни и мелодичные оригиналы. Подробнее

    В Балтиморе HARMONY закрылись песней, которую группа не записывала, но Фризелл часто играл в последние несколько лет. Это незамысловатая мелодия с очень глубокой историей.Музыковеды проследили его происхождение от гимна 18-го века, и его версия, вероятно, пела порабощенные рабочие. Это тоже была профсоюзная песня, которую пели бастующие рабочие в 40-х годах, примерно в то время, когда Пит Сигер впервые услышал ее и помог распространить ее среди публики фольклорных фестивалей 60-х годов. Движение за гражданские права, начавшееся со Студенческого координационного комитета ненасильственных действий, приняло его как неофициальный гимн, сделав его достаточно известным, чтобы президент Джонсон процитировал его название в своем призыве 1965 года о принятии Закона об избирательных правах.Во всех этих случаях — а также на площади Тяньаньмэнь, Соуэто и многих других местах протеста, где это звучало, — «Мы победим» было скорее заявлением коллективной надежды, чем призывом к оружию. Это провозглашение веры.

    Фризелл сказал мне, что с музыкальной точки зрения песня ему нравится из-за того, насколько глубоко он ее усвоил. «Например, когда вы идете и напеваете или насвистываете, почти не осознавая, что вы это делаете, — это то, чего вы хотите», — говорит он. «Вот что такое« Мы победим ».Это в нас, мелодия и слова. Когда я ее играю, песня похожа на тренажерный зал в джунглях, в котором можно поиграть. Песня есть, и ты можешь взлететь где угодно ».

    В Балтиморе Фризелл и его товарищи по группе с радостной целью прошли «We Shall Overcome», Фризелл импровизировал, пока все трое вокалистов объединились. Тогда я не знал, но это будет мой последний концерт с билетами, прежде чем по всей стране потемнеют площадки. Последнее, что я испытала в полном клубе, была Петра Хейден, высоко поднявшая руки и заставляющая всех нас, включая Фризелла, петь вместе для нашего избавления.

    Если бы дела пошли по плану, следующим шагом Фризелла было бы сосредоточиться на новой группе, на этот раз номинально джазовом трио, с басистом Томасом Морганом и барабанщиком Руди Ройстоном. Дела, конечно, пошли не так, как планировалось. Ежедневник Фризелла вскоре был заполнен отмененными концертами. «Это было довольно болезненно», — сказал он мне через Zoom, хотя его вездесущая улыбка никогда не менялась. Но дебютный альбом нового трио, в конце концов, вышел в августе 2020 года. Он завершается своей собственной версией «We Shall Overcome» — инструментальной, пасторальной по своему ощущению, соул-балладой в конце пластинки, которую мы скитали по кругу. окраина высокого одинокого кантри и просторного модерна.

    Ройстон и Морган хорошо зарекомендовали себя в своей карьере, но они оба моложе Фризелла, и каждый пришел в открытый мир джаза, который Фризелл помог создать. В начале 1980-х Фризелл начал использовать цифровые петли и другие эффекты в своих выступлениях и записи игры, и в итоге создал совершенно новую роль для электрогитары в джазовой обстановке: создавая атмосферу, полную искрящейся реверберации, отражающих гармоник, волнообразного шепота, который пробирается сквозь пальцы. из-за пределов группы.Создавая эти звуковые фрагменты вокруг трио с барабанщиком Полом Мотианом и саксофонистом Джо Ловано, он привнес в инструмент новый объем и задумчивость, полностью изменив его динамический диапазон. Его самая тихая игра походила на далекое радио; его самым громким был крик хэви-метала, который можно было бы аккуратно разместить рядом, например, с гитаристом Living Color Верноном Ридом на дуэте 1985 года «Smash & Scatteration».

    Подход Фризелла к своему репертуару был столь же новаторским.Он знал свои стандарты, но рано заработал репутацию открытого для поп-музыки и всего остального — наиболее известной из них является его пластинка 1992 года «Have a Little Faith», в которой есть все, от оркестровки балета Аарона Копленда в небольшой группе до балета Аарона Копленда. зажигательная инструментальная версия песни Мадонны «Live to Tell» той же группы. В его оригиналах была похожая авантюра: в 90-е он сочинял для скрипки и валторн (в «Квартете»), для музыкантов мятлика (в «Нэшвилле»), для музыки к фильмам и для саундтреков к инсталляциям.

    Это великое достижение Фризелла: он делает звук гитары настолько уникальным, что он может сочетаться с чем угодно. Это стало полностью ясно на рубеже этого века, когда его записи перешли от импровизированного мятлика к песне «Intercontinentals», в которой участвовали музыканты из Греции, Мали, Америки и Бразилии, а затем к «Unspeakable», основанной на сэмплах. запись сделана с продюсером Хэлом Виллнером, другом с 1980 года. Виллнер также познакомил Фризелла с такими артистами, как Люсинда Уильямс, Элвис Костелло и Аллен Гинзберг, тремя из многих легенд, которые пригласили Фризелла в студию, чтобы добавить свою подпись к своим записям.Каждый год в этом столетии он появлялся или возглавлял новую пластинку, часто на нескольких записях, и все же даже самый одержимый фанат не мог догадаться, как может звучать следующая пластинка.

    Фризелл в значительной степени заменил свой старый динамический диапазон на стилистический: в наши дни он играет не так громко, но он играет всем и со всеми. Он находится на молодой стороне статуса джазового старейшины-государственного деятеля, но за последние четыре десятилетия никто другой не принес импровизационный дух этой музыки во многие места.

    И теперь, как и многие из нас, он просто дома. «Я не должен жаловаться, — сказал он мне из дома в Бруклине, который он делит со своей женой. «Я здоров, у меня есть гитара. Но вся моя жизнь была связана с музыкальным взаимодействием с кем-то другим ». В какой-то момент он поднял стопку блокнотов и блокнотов для посоха: «Что я буду с этим делать?» он спросил. «Обычно я пишу достаточно, собираю группу и записываю пластинку. Но это после недели или двух написания.Теперь у нас есть год или больше идей ».

    Он сыграл несколько концертов на открытом воздухе во дворе дома со своими давними соавторами Кенни Воллесеном на барабанах и Тони Шерром на басу. Он играл аналогичные концерты с Морганом и Ройстоном. Он давал прямые трансляции концертов, в том числе недавнее шоу Тайшона Сори в Village Vanguard с Ловано. Фризелл тоже оплакивал: Хэл Уиллнер умер от Covid-19 в апреле, сразу после того, как они обсуждали свое следующее сотрудничество. И он тренировался — как если бы он вернулся в старшую школу, говорит он, работая над песнями из своих любимых пластинок в своей спальне.Часто это те же самые, что он практиковал в середине 1960-х, от Телониуса Монка до «Звездной пыли».

    Но это степень недавней музыкальной связи для парня, который описывает игру на гитаре как свой любимый метод «речи» — парень, который приобрел гитару в 1965 году и с тех пор, как присоединился к своей первой гаражной группе, редко проводил день без игры с кто-нибудь еще.

    Фризелл говорит, что не может вспомнить, когда он впервые услышал «Мы победим», но это было когда-то в школьные годы в Денвере.«Я вырос в то время, когда учился по музыкальной программе в государственных школах», — сказал он мне. «Я учусь в седьмом классе, и эта песня звучала примерно в то время. А мой учитель английского, мистер Ньюкомб, играет нам пластинки Боба Дилана, потому что он сказал, что это похоже на стихи. Это был 1963 год, 1964 год. По телевизору вы видите «Hootenanny» вместе с убийством Кеннеди. В январе 1964 года я увидел М.Л.К. говорить в нашей церкви. За пару недель до этого вышла «The Times They Are a-Changin». Затем, через пару недель после этого, «Битлз» были на шоу Эда Салливана.Это было в воздухе ».

    Он сказал мне, что район, в котором он вырос, был очень «оставим это Бобру» и преимущественно белым. Это была Восточная средняя школа Денвера, и ее группа свела его с более широкой группой детей, включая будущих участников Earth, Wind & Fire Эндрю Вулфолка, Филипа Бейли и Ларри Данна. «Когда был убит Мартин Лютер Кинг, выступала наша школьная концертная группа, и директор пришел и рассказал всем», — говорит Фризелл. «Это было ужасно. Я был в комнате для оркестра с Эндрю Вулфолком, с моим другом японско-американского происхождения, родители которого находились в лагерях для интернированных, и мы утешали друг друга.Это дало ему ощущение того, что музыка преодолевает личные различия и что дух товарищества, разделяемый сотрудниками, является моделью для других форм раздоров. «С того времени я несу с собой идею, что музыкальное сообщество опережает свое время, пытаясь разобраться в этом».

    «We Shall Overcome» стала регулярной частью его репертуара в 2017 году. Это не первый раз, когда он проходит этап размышлений над определенной мелодией, работая над ней в разных условиях: наверняка никто другой не записал так много версий мелодии. «Shenandoah», и он много играл «A Change Is Gonna Come» во время выступления Джорджа У.Президентство Буша. Но по мере того, как мы проходили через последние четыре года, он вернулся к «Мы ​​победим», мелодии из его детства. «Я просто пытался сделать небольшое обнадеживающее заявление», — говорит он. Он не знал, что к тому времени, когда его трио выпустит песню для своего дебюта, это будет летом протестов Джорджа Флойда и смерти Джона Льюиса. По его словам, они напомнили ему, что «We Shall Overcome» — «одна из тех песен, которые всегда актуальны. Эта песня как бы подводит итог. Каждый раз, когда я думаю о том, чтобы сдаться, встречаются такие люди, как Джон Льюис — мы обязаны им продолжать идти и пытаться.”

    Фризелл появился как минимум на девяти альбомах в 2020 году, включая его трио «Valentine», записи Элвиса Костелло, Рона Майлза и Лауры Вейрс, дань уважения музыке Т. Рекса и поэзии Аллена Гинзберга и «Американа», совместная работа с швейцарский гармонист Грегуар Марэ и французский пианист Ромен Коллен. «Americana» наиболее близок к «типичному» альбому Фризелла, что означает, что он показывает не только его вялую многослойную игру, но и его душераздирающее чувство эмоциональной драмы.Темпы низкие, а в трек-лист входят узнаваемые поп-каверы, такие как «Wichita Lineman» и «Re: Stacks» Бон Айвера.

    Альбом импровизационный, но более уютный и мелодичный, чем любой современный джаз. Это еще один режим, который впервые разработал Frisell. Если вы смотрите торжественные документальные фильмы о битвах в глубинке или знакомы с интерстициальной музыкой общественного радио, вы слышали его влияние. Молодые гитаристы из царства космических стран, такие как Уильям Тайлер и Стив Ганн, также имеют немного скромной манеры Фризелла.Он один из самых тихих гитарных героев в истории инструмента.

    Его единственная уловка, как он это объясняет, — это «стараться оставаться на связи с этим чувством удивления и изумления. Вот где полезно иметь других людей. Даже еще один человек. Если я играю сам или пишу мелодию, это одно. Но если я отдам его кому-то другому, он будет играть медленнее, быстрее, и вдруг вы окажетесь в зоне ответственности. Это лучшее место, если ты не на грани того, что знаешь ».

    Такое отношение принесло ему всю жизнь, проведенную на сценах и пластинках с артистами, которых он почитал и изучал в детстве, джазовыми исполнителями, такими как Рон Картер, Чарльз Ллойд и Джек ДеДжонетт.Но теперь, когда это путешествие приостановлено, впервые за 55 лет, похоже, что у Фризелла нет другого выбора, кроме как подвести итоги тому, чему он научился у этих художников, и его отношениям с их наследием. «Это просто потрясающе, чем мы обязаны чернокожим», — сказал он в какой-то момент нашего разговора. «Наша культура, мы были бы ничем. Ничего особенного . Но и лично тоже. Он снова вспомнил свои подростковые годы: «В Денвере меня всегда приветствовали. Не имело значения, что я белый.Я помню великого тенора по имени Рон Вашингтон. Он был в большой группе, где вы просто читали графики, а я мог сделать это и пройти через концерт. Эти концерты устраивал агент, однажды он позвонил мне, и я появился, но это был не большой оркестр. Были только Рон, барабанщик и я. Я вообще не знал никаких мелодий ». Он снова засмеялся, затем описал что-то, напоминающее второй куплет «Мы победим», о том, как идти рука об руку: «Рон был таким крутым. Он просто сказал: «Давай сыграем блюз.Потом еще один. И другой. Он провел меня ».

    Джон Линган — автор книги «Родина: южный город, деревенская легенда и последние дни горного Хонки-Тонка». Селина Перейра — бразильско-американский графический дизайнер и художник из Лос-Анджелеса.

    Persona 3: Dancing in Moonlight (Игра)

    Обзор

    Persona 3: Dancing in Moonlight, также известная в Японии как Persona 3: Dancing Moon Night, представляет собой ритм-игру для PlayStation 4 и PlayStation Vita.Версия игры для PS4 также ограниченно совместима с PlayStation VR.

    Разработанный Atlus P Studio и одновременно выпущенный вместе с Persona 5: Dancing in Starlight, он является духовным преемником Persona 4: Dancing All Night 2015 года. В игре представлены персонажи и музыка Persona 3, а также совершенно новые песни и ремиксы.

    История

    Элизабет наконец-то получила разрешение отремонтировать Бархатную комнату. (Она этого не сделала.)

    Для небольшого изменения темпа подсознание гастролирующей по Тартару команды было приглашено Элизабет в «подземный сад непринужденного зрелища, где танцоры находятся под властью внутренних страстей», также известный как Club Velvet.

    Чтобы не уступать своим старшим или младшим сестрам, Элизабет или Эли-П (сокращенно от продюсера) решили устроить танцевальную вечеринку, чтобы определить, у кого из братьев и сестер из Бархатной комнаты будут лучшие гости. торговый центр. Думать, что это может быть весело, и видеть, как танец между мечтой и реальностью, разумом и материей, имеет дополнительное преимущество, позволяя им выполнять движения профессионального уровня, не посвящая годы практики искусству, — члены S.E.E.S. согласен помочь ей.

    Режимы игры

    В Persona 3 доступны два разных режима игры: Танцы в лунном свете

    Танцы!

    Режим « Dancing! » эквивалентен режиму « Free Dance » из Persona 4: Dancing All Night. Здесь игрок может выбрать, какую песню он хотел бы сыграть и на какой сложности.

    Каждой песне назначен танцор, и его нельзя изменить. Однако, как только игрок завершит песню, он сможет выбрать, какие из дополнительных танцоров, если таковые имеются, будут поддерживать основного во время разделов песни «Fever Time».Дополнительные партнеры могут быть разблокированы для песен, убрав нужную песню в различных вариантах сложности игры. Каждая пара танцоров имеет уникальную хореографию и диалог между ними.

    В дополнении, если песня достаточно длинная и содержит две секции Fever Time, игрок может выбрать другого персонажа для каждого или, если они захотят, одного и того же дважды. Это новая функция в P3D, поскольку ранее в P4D последний был единственным вариантом. После того, как песня выбрана, игрок может настроить внешний вид своего танцора или танцоров по своему усмотрению.

    Сначала доступны только 4 из 25 воспроизводимых песен, но можно разблокировать и другие, просто завершив песни в зависимости от сложности, выбранной игроком, или выполнив различные задания, описанные в совершенно новом « Social » режим.

    Соцсети Айгис быстро поймает всемирно известную песню Velvet Room Song.

    На замену традиционному режиму истории из P4D стал социальный режим (также известный как режим Commu в Японии). Здесь игрок может участвовать в полностью озвученных событиях, подобных Social Link, с членами Специального отряда внеклассных казней и «Смертельной помощницей лифта» Элизабет.

    Начиная с каждого персонажа, у каждого персонажа есть 5 социальных сцен, которые можно просмотреть после того, как они будут разблокированы. Доступ к этим сценам можно получить, выполнив различные задания. Задачи различаются для каждого персонажа, и они включают в себя все: от достаточно хорошего и достаточного количества ударов по нотам до простого оснащения танцоров всевозможными костюмами и снаряжением для их танцевальных выступлений. Требования для их завершения можно увидеть на соответствующих страницах каждого персонажа.

    В качестве примера, чтобы разблокировать первую социальную сцену Aigis, игрок должен набрать в общей сложности 1000 нот с рейтингом «ИДЕАЛЬНО» во время игры, а для разблокировки второго уровня они должны достичь всего 3000 и т. Д. и так далее.

    Как только игрок просмотрел все 5 социальных сцен для персонажа, для разблокировки станут доступны еще 3 сцены, в результате чего общее количество сцен событий для каждого персонажа достигнет 8.

    Во время шестой сцены персонажа персонаж игрока будет приглашены в комнату своего друга в общежитии Иватодай. После того, как сцена закончится, они получат возможность бродить по комнате от первого лица и с некоторыми очень простыми элементами управления, такими как ходьба и приседание. Некоторые комнаты пользователей Персоны можно было увидеть и даже посетить в Persona 3 и ее переизданиях, но это первый раз, когда игрок имеет возможность свободно осматривать их.

    Здесь также можно использовать гарнитуру PlayStation VR для более детального осмотра комнаты, но комнаты можно полностью исследовать и без нее.

    Разблокировка модификаторов испытаний (путем выполнения задач, связанных с игровым процессом) также способствует разблокировке социальных сцен Мицуру.

    Все предметы, лежащие вокруг хозяина комнаты, можно осмотреть, и персонаж игрока прокомментирует то, что он видит, будь то плакат бойз-бэнда в комнате Юкари или ящик, заполненный ремнями с пистолетом Гатлинга. боеприпасы в Aigis ‘.Каждый раз, когда игрок посещает, комнаты будут в разном порядке или беспорядке (особенно в случае Джунпея), и поэтому при каждом посещении всегда есть что-то новое, что можно найти и потрогать.

    Кроме того, Эли-П подготовила поиск сокровищ для каждой из оставшихся 3-х социальных сцен, за исключением ее. Как только событие, происходящее в чьей-то комнате, закончится, игрок должен поискать вокруг, чтобы найти призовые карты, оставленные Элизабет. Как только игрок находит карту (каждая обычно спрятана лучше предыдущей), он награждается различными костюмами или аксессуарами в качестве призов.Карты сопровождаются звуковым эффектом, что упрощает их поиск.

    Все социальные сцены можно воспроизвести из меню после просмотра. Это включает сцены с 6 по 8, после которых S.E.E.S. комнаты членов могут быть исследованы. Это может быть полезно, если игрок просто не может найти скрытую призовую карту во время первого посещения и, например, хотел бы вернуться к ней позже.

    Геймплей

    Основной ритм геймплея в P3D почти идентичен таковому в его предшественнице, Persona 4: Dancing All Night, с некоторыми новыми поворотами.

    Цель состоит в том, чтобы максимально точно воспроизводить ноты и соответствовать ритму исполняемой песни. Когда игрок достаточно хорошо наберет 5 нот подряд, начнется комбо, которое игрок затем захочет поддерживать как можно дольше, чтобы получить как можно более высокий балл и рейтинг производительности.

    Заметки летают от центра экрана к его краям, где есть шесть значков, ожидающих соответствующих кнопок. Кнопки по умолчанию: стрелки вверх, влево и вниз в левой части экрана, а также кнопки треугольника, круга и X справа.В версии игры для PlayStation Vita эти стандартные заметки, украшенные звездами или буквами, также можно нажимать, прикоснувшись к ним на сенсорном экране Vita. Оба набора значков также соединены линией, которая действует как оптимальная точка попадания для «колец», которые объясняются ниже, ниже.

    Примечания

    Стандартные примечания бывают четырех разных видов:

    Очистить двойные примечания не особенно сложно, но они, по крайней мере, обеспечивают ясность и облегчают чтение диаграмм в сложных условиях.

    basic , голубые и звездные заметки можно очистить одним нажатием кнопки, когда заметка перекрывается с соответствующим значком на экране. Зеленый « Hold Notes » требует, чтобы игрок удерживал кнопку в течение определенного времени, а затем отпускал ее в такт музыке. В фиолетовых « Unison Notes » игрок одновременно нажимает две разные кнопки, по одной с каждой стороны экрана.

    Наконец, « Double Notes » дебютирует в P3D.С точки зрения внешнего вида эти ноты представляют собой две связанные синие ноты с заглавными буквами D посередине. Эти заметки всегда появляются одна за другой, а это значит, что для ее очистки игрок должен дважды подряд нажать одну и ту же кнопку. Если игрок пропускает первую часть заметки, вторая становится серой и не может быть нажата. Несмотря на то, что двойная нота состоит из двух нот, если не ударить по ним, в окончательной оценке будет получена одна « Miss ».

    Кольца

    Кольцевые купюры, упомянутые выше, имеют два различных варианта.Обычные называются « царапин, » и имеют синий цвет. Их более забавные собратья называются « Fever Rings », и они разноцветны по стилю. Оба типа колец также имеют соответствующие названия.

    Знакомые места, такие как станция Port Island, служат танцевальными сценами для команды, каждая песня уникальна для них.

    Кольцевые ноты немного более своеобразны, чем стандартные ноты, в том смысле, что их можно игнорировать, если игрок того пожелает, и их комбинация не будет прервана и прервана.Однако, если игрок попадает по одному, он получает еще одно дополнение к своей комбинации. Итак, если игрок гонится за рекордом, а не просто хочет очистить песню, он также захочет попасть в эти ноты. В остальном Fever Rings идентичны синим, но они также награждают игрока одним запасом « Fever Meter ».

    Кольца можно убрать несколькими способами, как только они достигнут своей цели, то есть когда они перекрываются со значками по бокам экрана.Используя DualShock 4, игрок может ударить по ним, щелкнув аналоговым джойстиком в любом направлении или царапая тачпад. Если игрок находится на Vita, все эти элементы управления также применимы к нему, но вместо сенсорной панели (которой нет на Vita) можно использовать передний и задний сенсорные экраны.

    Наконец, в меню параметров есть возможность включить плечевые кнопки L1 и R1 в качестве средства их очистки, что дает дополнительное преимущество в виде освобождения больших пальцев игрока, чтобы сосредоточиться исключительно на стандартных нотах (вверх, влево , Вниз, треугольник, круг и X).

    Время лихорадки

    После того, как игрок соберет три запаса измерителя лихорадки, убрав не менее трех колец лихорадки, и достигнет определенной части песни (обычно припева или капли), у него есть шанс для входа в то, что в игре называется « Fever Time ».

    Эта версия общежития Иватодай явно вдохновлена ​​работой Levelord.

    Во время Fever Time игрок награждается дополнительными визуальными вспышками и игровым преимуществом.Танцевальные сцены и фоны загораются яркими огнями, слышно аплодисменты публики, и даже границы экрана начинают мигать, показывая, что работа сделана хорошо. К основному танцору также присоединяется на сцене танцор второго плана, если игрок выбрал его, и персонажи будут танцевать вместе некоторое время. Тем не менее, есть небольшая оговорка, связанная с производительностью, которая объясняется в разделе « Hype Gauge ».

    Что касается механики, то есть игрового процесса, игрок получает преимущество: обычно нажатие ноты с небольшим отклонением в такт приводит к оценке « Хорошо » для этой конкретной ноты, и комбо игрока также нарушается, но во время Fever Time эти небольшие ошибки не будут учтены, и серия будет продолжаться, как будто ничего не произошло.

    Hype Gauge

    Этот украшенный тенями измеритель, который символизирует чувства аудитории, расположен в верхнем левом углу экрана и дает легко читаемый способ определить, насколько хорошо игрок в данный момент исполняет песню.

    Счетчик имеет пять возможных цветов. От самого низкого до самого высокого они следующие: красный, желтый, белый, зеленый, и как только счетчик достигнет своего пика, он начнет мигать цветами радуги.

    Как только песня начнется, шкала будет уже заполнена до половины, и ее содержимое будет увеличиваться или уменьшаться в зависимости от того, удачно ли играет игрок по нотам или нет.Если игрок пропустит достаточно заметок, экран начнет тускнеть, а когда счетчик полностью опустеет, игра для игрока окончена, и ему будет присвоен рейтинг «Непонятно».

    Наконец, его состояние также определяет, что произойдет, если игрок войдет в «Время лихорадки». Любые танцоры второго плана не присоединятся к основному танцору на сцене, если индикатор Hype не имеет хотя бы зеленого цвета в начале раздела «Время лихорадки» (указано на временной шкале в нижней части экрана). В противном случае главному танцору придется продолжать удерживать его в одиночестве.

    Сложность

    Четыре уровня сложности из Persona 4: Dancing All Night возвращаются: Easy , Normal , Hard и All Night . У всех трудностей есть свои уникальные шаблоны ритм-карт, и чем выше настройка, тем сложнее они становятся. С высоким риском приходит высокая награда, и поэтому настройка не только определяет, сколько очков будет распределено, но также меняет количество нот, которые можно пропустить, прежде чем игрок проиграет песню.

    На этот раз разблокировать последнюю, самую жестокую сложность, «Всю ночь», немного проще.

    В P4D игроку приходилось покупать каждый предмет в магазине за внутриигровую валюту, которую можно было заработать, играя песни. Здесь, поскольку P3D и P5D покончили с магазином и валютой, все, что требуется от игрока, — это один раз очистить все 25 песен, представленных в основной игре.

    Оценка

    Когда дело доходит до оценки в P3D, существует несколько видов.

    Проигрыватель может сыграть стандартную музыкальную ноту тремя разными способами. « Perfect » означает, что они были правы по деньгам, « Great » следует за почти идеальным хитом, а « Good » больше похожа на награду за участие. Последнее также приводит к нарушению теоретической комбинации игрока, но это произойдет, если он также полностью « Мисс ».

    Временная шкала на экране результатов полезна для демонстрации того, где в песне игрок мог допустить ошибку.

    « Not Clear », « Stage Clear », « Brilliant » и « King Crazy » — это четыре различных рейтинга производительности, которые игрок может получить после завершения песни. Первый обычно следует, когда игрок пропускает слишком много нот и опустошает свой Hype Gauge, но он также может появиться, если он едва продержался до конца песни, набирая кучу нот только с хорошей оценкой. путь.

    Stage Clear и Brilliant присуждаются, когда игрок успешно очищает песню.То, что они получат, зависит от количества ударов и способа их удара.

    King Crazy — это наивысший возможный рейтинг. В дополнение к тому, чтобы сыграть все стандартные ноты с по крайней мере «Великолепным» таймингом, игрок также должен поцарапать все кольца, чтобы достичь этого рейтинга. Любые песни, которые были очищены в этом колодце, получат небольшую отметку в виде короны, которая будет отображаться рядом с названием песни в меню после факта.

    После того, как игрок поиграет некоторое время, он может заметить, что эти четыре рейтинга — все, что всплыло, когда он выбирал песни в Танцах! меню.Следует также отметить, что игра также отслеживает общее количество очков. Во время игры счет отображается в правом верхнем углу HUD, а также отображается на экране результатов. Чтобы посмотреть на эти результаты постфактум, игрок должен углубиться в раздел «Коллекция» в главном меню. Здесь также есть онлайн-таблица лидеров, где можно сравнивать результаты.

    Поскольку одновременно можно увидеть только 20 лучших результатов в мире, чтобы даже иметь шанс соревноваться в сети, игрок должен быть готов повысить ставку, добавив « Модификаторов » в свой игровой процесс.

    Модификаторы

    Помимо различных уровней сложности, игрок также может изменить свой игровой процесс по своему вкусу, включив модификаторы перед запуском песни, которых есть два типа: те, которые помогают игроку, но также и отрицательно влияют на их оценку, и те, которые делают песни еще сложнее, но дают им процентное увеличение их окончательной оценки.

    Примеры Поддержка модификаторов:

    • Автоматическое удаление царапин (-9%)
    • Отсутствие заметки не так сильно влияет на Hype Gauge (-12%)
    • Нажатие на заметку с хорошей оценкой не дает t нарушить комбинацию (-15% к окончательному баллу)

    Примеры модификаторов Challenge :

    • Отсутствие царапины приводит к промаху (+ 4%)
    • Скорость, с которой приближаются ноты, колеблется (+8 %)
    • Заметки скрыты (+ 40% к окончательному баллу)

    Одежда и аксессуары

    Поскольку Удивительные товары Танаки не совсем доходят до Бархатной комнаты, что, несомненно, к большому огорчению президента, игроку больше не нужно используйте внутриигровую валюту, чтобы открывать разные наряды.Вместо этого они привязаны к своему прогрессу в социальном меню.

    Тусовка с Элизабет и членами S.E.E.S. награждает игрока множеством различных костюмов и аксессуаров. Большинство из этих предметов — это обратные вызовы, поэтому они знакомы фанатам сериала, но, как и танцевальные костюмы, представленные на обложке игры, есть и некоторые совершенно новые предметы.

    «Только с силой можно вынести страдания и мучения».

    Некоторые из костюмов включают сезонные варианты экипировки, костюмы на Хэллоуин и Рождество, купальники, а также обслуживающий персонал Velvet Room и S.E.E.S. униформа.

    Аксессуары включают в себя все: от искусственных усов до солнцезащитных очков 70-х годов и комплектов крыльев Пикси до иллюстрированных звуковых эффектов.

    Поскольку количество ячеек для предметов для каждого персонажа увеличилось, игрок имеет больше свободы комбинировать и комбинировать эти предметы по своему усмотрению. В Persona 4: Dancing All Night было всего три слота, один для основного костюма и два дополнительных слота для аксессуаров. P3D и P5D доводят это число до шести слотов: тело, голова, два слота для аксессуаров, цвет глаз и цвет волос.

    Кроме того, в PlayStation Store в качестве загружаемого контента доступны другие наряды. Например, в один набор входят наряды персонажей из серии игр Shin Megami Tensei, а в другом — предметы совместной работы из серий Virtua Fighter (P3D) и Yakuza (P5D).

    Еще одна новая функция P3D — это возможность сохранять загрузки. Одновременно для каждого персонажа можно сохранить до восьми различных наборов костюмов и аксессуаров.

    Танцоры

    Всего в игре 16 танцоров, шесть из которых можно загрузить.У каждого персонажа свой собственный стиль танца, который уникален для них: драматический Waacking очаровательно эксцентричной Элизабет идеально передает ее индивидуальность, в то время как всегда серьезный капитан боксерской команды средней школы Gekkoukan, Акихико, не хочет терять драгоценное время на тренировки. впустую (даже во сне), можно ясно увидеть, как он включает бой с тенью в свой распорядок дня.

    Персона 3: Танцы в лунном свете Набор игровых персонажей включает большую часть Специального отряда внеклассных казней и их партнеров во времени:

    Кроме того, после выхода игры в качестве загружаемого контента будет доступно больше танцоров:

    Дорожка Список

    Даже пресловутый желтохвост Макото решил присоединиться к драке.Главный композитор серии

    Сёдзи Мегуро и многие музыкальные продюсеры Atlus снова собрались вместе с рядом приглашенных композиторов из Японии, играющих и музыкальных индустрий, для совместной работы над саундтреком к Persona 3: Dancing in Moonlight.

    Yuyoyuppe, композитор, чья работа с программным обеспечением Vocaloid привлекла его внимание масс, преобразовал эмоциональную песню Юми Кавамуры «Brand New Days» в хэдбэнгер с двумя педалями в версии хэви-метала. Тем временем sasakure.UK превратил одну из боевых тем Persona Q: Shadow of the Labyrinth, основанную на хип-хопе и роке, в более оптимистичную и электронную версию ее прежнего образа.

    Также участвует большой самопровозглашенный фанат сериала Хидеки Наганума, который привносит свой электронный опыт из игр Jet Set Radio на остров порта Тацуми.

    Список композиций Persona 3: Dancing in Moonlight включает 25 воспроизводимых композиций, а еще 30 были подтверждены как загружаемый контент после запуска, в результате чего общее количество воспроизводимых композиций, доступных для игры, достигло 55.

    Обзор график выпуска загружаемых композиций и цены указаны под списком композиций, включенных в стандартную версию игры, но более подробную информацию можно найти на официальных веб-сайтах игр и в магазине PlayStation Store. Битва за души каждого (Daisuke Asakura Remix)

    Групповое выступление:

    Акихико, Дзюнпей, Кен и Макото

    Persona 3: Dancing in Moonlight (первоначально Persona 3) 912 Days Музыкальное видео * Persona 3 FES Brand New Days (Yuyoyuppe Remix) Makoto Persona 3: Dancing in Moonlight 9 Все1239 Burn My Dread 39 (-Elizabeth) 3 Burn My Dread-Last Battle- Музыкальное видео Persona 3 Burn My Dread (Novoiski Remix) Mitsuru AT1st ~ Persona3 & Persona4 ~ Club Arrange Deep Breath (Yuu Miyake Remix) Junpei Persona 3: Dancing in Moonlight (изначально Persona 3) Deep Mentality (L otus Juice Remix) Junpei Persona 3: Dancing in Moonlight (первоначально Persona 3) Heartful Cry (ATLUS Konishi Remix) Aigis Persona 3: Dancing in Moonlight (первоначально Persona 3 ) Лазерный луч (PERSONA SUPER LIVE P-SOUND BOMB !!!! 2017) Музыкальное видео Персона Q: Тень лабиринта Зажги огонь в ночи «КАГЭДЖИКАН» + «МАЙОНАКА» Акихико Персона Q: Тень лабиринта Ночной огонь «КАГЭДЖИКАН» + «МАЙОНАКА» (сасакурэ.UK Remix) Ken Persona 3: Dancing in Moonlight Mass Destruction (версия «P3» + «P3F») Makoto Persona 3: Dancing in Moonlight (первоначально Persona 3) Mass Destruction (Tetsuya Kobayashi Remix) Ken Persona 3: Dancing in Moonlight Memories of You (ATLUS Meguro Remix)

    Групповое выступление:

    Aigis, Fuuka 912ur, Yukari Persona 3: Dancing in Moonlight (первоначально Persona 3) Moonlight Serendipity Музыкальное видео Persona 3: Dancing in Moonlight Our Moment (Начальная версия) Музыкальное видео Persona 3: Dancing in Лунный свет Soul Phrase Akihiko Persona 3 Portable Time (ATLUS Kitajoh Remix) Fuuka 91 239 Persona 3: Dancing in Moonlight (изначально Persona 3 Portable) Want To Be Close (ATOLS Remix) Yukari Persona 3: Dancing in Moonlight (первоначально Persona 3) A Way of Life ( ATLUS Kitajoh Remix) Aigis Persona 3: Dancing in Moonlight (изначально Persona 3 Portable) When the Moon’s Reaching Out Stars Mitsuru Persona 3 When the Moon’s Reaching Out Stars (When the Moon’s Reaching Out Stars) Naganuma Remix) Yukari Persona 3: Dancing in Moonlight Wiping All Out (ATLUS Kozuka remix) Fuuka Persona 3: Dancing in Moonlight (изначально Persona 3 Portable)

    0

    0

    0 «AT1st ~ Persona3 & Persona4 ~ Club Arrange» — официальный альбом ремиксов, выпущенный в 2013 году.Как следует из названия, он содержит девять новых аранжировок для песен из Personas 3 и 4. Его выпуск совпал с Persona Music FES 2013, фестивалем живой музыки, который проходил на стадионе Nippon Budokan в Тиёде, Токио.

    * Этой песне не назначен танцор. Вместо этого в фоновом режиме воспроизводится , но не интерактивный музыкальный видеоклип .

    Загружаемые песни

    Atlus планирует выпустить в общей сложности 30 новых песен в качестве загружаемого контента после выпуска игр.Эти песни включают в себя загружаемых танцоров, перечисленных выше, а также воспроизводимые музыкальные клипы. Основной игровой процесс между ними остается таким же, хотя в музыкальных клипах, естественно, нет доступных им настроек персонажей.

    Все загружаемые танцоры и музыкальные видеоклипы поддерживаются обеими и всеми версиями Persona 3: Dancing in Moonlight и Persona 5: Dancing in Starlight.

    Это означает, что даже если игрок владеет обеими играми, одной на Vita и другой на PS4, и, например, покупает Синдзиро, он может играть от имени него в любой игре и на любой платформе, без необходимости делать отдельные покупки для каждую игру.

    График выпуска японских версий игр можно увидеть ниже.

    День запуска / май:

    Название песни Цена Формат Описание
    Танцуй! Бесплатно MV * Тема песни Persona 4: Dancing All Night.
    GROOVY Бесплатно MV Полная версия музыкальной темы Persona 5: Dancing in Starlight.
    More Than One Heart ¥ 350 MV Тематическая песня из первого фильма Persona 3 «Весна рождения», в которой в качестве визуальных элементов используются сцены из фильма.
    Наш момент Бесплатно MV Полная версия музыкальной темы Persona 3: Dancing in Moonlight.
    Голос подвиг. Коромару (ATLUS Tsuchiya Remix) ¥ 350 MV Ремикс на песню из Shin Megami Tensei: Persona с анимационным музыкальным видео о собачьем члене S.E.E.S.

    * MV, сокращение от Music Video, означает, что этой песне не назначен танцор. Вместо этого в фоновом режиме воспроизводится музыкальное видео.

    Июнь:

    Персона Персона Арагаки как играбельный танцор. MV39 Ремикс на песню из Revelations: Persona.
    Название песни Цена Формат Описание
    Битва за души всех ¥ 3 000 Танец Танец Shona Танец Shona
    Beneath The Mask ¥ 800 Dance В этой песне из Persona 5 Lavenza играет роль танцора.
    Break Out Of … (ATLUS Kitajoh Remix) ¥ 1000 Dance В этой песне из Persona 4 Arena Ultimax Sho Minazuki играет роль танцора.
    Dream of Butterfly ¥ 250 MV Открывающая анимация Shin Megami Tensei: Persona.
    Судьба в наших руках ¥ 350 MV Музыкальная тема из второго фильма Persona 3 «Мечта летнего рыцаря».
    Джика Нет Танака подвиг. Президент Танака Бесплатно MV Ремикс на заглавную песню телешоу во вселенной «Удивительные товары Танаки».
    Поехали! Phoenix Ranger Featherman Бесплатно MV Тематическая песня телешоу во вселенной.
    Mass Destruction (PERSONA MUSIC FES 2013) ¥ 350 MV Живое исполнение песни из Persona 3.
    Snow Queen (ATLUS Tsuchiya Remix)
    Просыпайся, вставай, уходи Бесплатно MV Открывающая анимация Persona 5.
    Образ жизни — Глубоко в моей голове Ремикс — ¥ 800 Танец В этой песне из Persona 3 Portable присутствует Теодор в роли танцора.

    Июль:

    !!!! 2017) !!!!
    Название песни Цена Формат Описание
    Битва за души каждого (PERSONA SUPER LIVE !!! ¥ 350 MV Живое исполнение песни из Persona 3.
    ВРЕМЯ НА ПЕРЕРЫВ ¥ 350 MV Масаши Исихама снял вводную анимацию «Персона 5 Анимация».
    Burn My Dread ¥ 250 MV Открытие анимации Persona 3.
    INFINITY ¥ 350 MV Некредитная версия первой финальной анимации «Persona 5″ Анимация».
    Memories of You 300 ¥ MV Некредитная версия конечных титров Persona 3
    Открытие ¥ 250 MV Начальная анимация Sincent Persona 2: Innocent.
    P3 FES ¥ 250 MV Анимация открытия Persona 3 FES.
    В погоне за своим истинным Я ¥ 250 MV Анимация открытия Persona 4.
    Shadow World ¥ 250 MV Анимация открытия Persona 4 Golden.
    Soul Phrase ¥ 250 MV Открывающая анимация Persona 3 Portable.
    Сегодня ¥ 1000 Dance В этой песне из Persona 4 Arena Ultimax Лабрис играет роль танцора.
    нерушимый галстук ¥ 250 MV Открывающая анимация Shin Megami Tensei: Persona 2 — Innocent Sin
    The Whims of Fate (PERSONA SUPER LIVE P-SOUND BOMB ¥ 350 MV Живое исполнение песни из Persona 5.
    Will Power ¥ 1000 Dance В этой песне из Persona 5 Goro Akechi играет роль танцора.

    Август:

    Название песни Цена Формат Описание
    Лучшие друзья ¥ 250 MV Открытие анимации Арены.
    Break Out Of … ¥ 250 MV Начальная анимация Persona 4: Arena Ultimax.
    меняет меня 300 ¥ MV Некредитная версия финальных титров Persona Q: Shadow of the Labyrinth.
    Heartful Cry (GAME SYMPHONY JAPAN 21st CONCERT ATLUS Special) ¥ 350 MV Живое исполнение песни из Persona 3 FES в исполнении Токийского камерного оркестра на концерте, посвященном 20-летию серии Persona.
    Life Will Change (GAME SYMPHONY JAPAN 21st CONCERT ATLUS Special) ¥ 350 MV Живое исполнение песни из Persona 5 в исполнении Токийского камерного оркестра на концерте, посвященном 20-летию серии Persona.
    Лабиринт жизни ¥ 250 MV Анимация открытия Persona Q: Shadow of the Labyrinth.

    Special Editions

    Persona Dancin ‘All-Star Triple Pack

    • Диск Persona 3: Dancing in Moonlight для PS4
    • Диск Persona 5: Dancing in Starlight для PS4
    • Цифровая копия Persona 4: Dancing для PS4 All Night
    • 4-дисковый саундтрек с более чем 60 композициями
    • Цена: 16880 йен

    Persona Dancin ‘Deluxe Twin Plus

    • PSVita копия Persona 3: Dancing in Moonlight
    • PSVita копия Persona 5: Dancing in Starlight
    • Atlus Selection Assorted Costumes DLC Set (15 костюмов)
    • 4-дисковый саундтрек с более чем 60 песнями
    • Цена: 15780 иен

    Карточки истории музыки | Quizlet

    вундеркинд
    отец Леопольд — скрипач и заместитель Каппельмейстера — написал трактат по скрипке
    — много гастролировал со своей сестрой

    Париж
    — Моцарт заинтересовался музыкой Шоберта, которая имитировала оркестровые эффекты за счет быстрой фигурации и толстых аккордовых текстур — технику, которую он позже подражал

    Лондон
    — встретил Дж.К. Бах, оказавший длительное влияние.
    — Баховские черты итальянской оперы: песенные темы, изящные апподжиатуры и тройки — все это стало неотъемлемой частью творчества Моцарта. Также контрастирующие темы в концертных и сонатных частях

    Италия и Вена
    — Влияние Саммартини проявляется в симфониях Моцарта, написанных между 1770 и 1773 годами
    — Визит в Вену познакомил его с современными стилями, особенно в серенаде, струнном квартете и симфонии
    Кохель — каталоги произведений Моцарта

    Внештатный
    — 3-й концертмейстер при дворе архиепископа Коллоредо в Зальцбурге
    — пока он путешествовал в поисках других должностей — мать умирает, влюбляется в Алосию Вебер
    — получил приглашение из Мюнхена для Идоменей — покинул свой пост в Зальцбург
    — Провел 10 лет в Вене в качестве фрилансеров
    — Успех похищения
    — Выступил на концертах
    — стал композитором камерной музыки императора
    Пример: Die Entfuhrung aus dem Serail был успешным

    лет в Вене
    — Музыка, обогащенная новыми влияние трех величайших композиторов века: Дж.С. Бах, Гайдн и Гендель
    — Влияние Баха ощущается в контрапунктических произведениях Моцарта

    Фортепианная музыка
    — Фортепианный виртуоз
    Соната фа мажор
    — Темы и комбинации разнородных стилей
    — Темы Моцарта имеют тенденцию быть песенными
    — обычно сбалансированные фразы между предшествующим и последующим, но часто вторая фраза расширяется
    Темы — термин для различных и контрастирующих стилей в музыке классической эпохи, которые служат предметами музыкального дискурса

    Камерная музыка
    Написанные квартеты
    Квартеты Гайдна
    — демонстрируют зрелую способность к впитывать суть достижений Гайдна, не становясь простым подражателем
    Струнные квинтеты
    -2 скрипки, 2 альта, виолончель

    Серенады и дивертисменты
    -предназначены для фоновой музыки
    Eine kline Nachtmusik
    -серенада, 4 части

    Написал фортепианные концерты
    17 в Вене
    — написано как средство передвижения для его собственного концерта и предназначено для удовлетворения всех f слушатели
    — следовали традиционному трехчастному паттерну в быстро-медленном-быстром
    — первая часть объединила элементы ритнелло и сонатной формы, как и концерты Дж.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *