Страна боли: С какой стороны находится аппендицит

С какой стороны находится аппендицит

Аппендицит – острая патология, которая требует немедленного хирургического вмешательства. Если не предпринять меры по устранению аппендикса из тела человека, могут возникнуть опасные для жизни осложнения, например, перитонит.

Воспаление может возникнуть в любом возрасте, но чаще встречается у людей от 10-19 лет. Воспаляется червеобразный отросток толстой кишки. Орган влияет на работу иммунной системы и помогает организму бороться с инфекцией.

Причины развития аппендицита

Точные причины развития воспалительного процесса до сих пор неясны. Но существует несколько распространенных вариантов:

  • Нарушение баланса микрофлоры – бактерии, которые в нормальной среде являются безопасными, становятся ядовитыми и вызывают воспаление.

  • Спазм сосудов – вызывает ухудшение питания тканей. Некоторые участки отмирают и становятся очагом инфекции.

  • Застой в кишечнике – каловые массы, инородные тела, новообразования или паразиты могут закрывать просвет отростка. В месте закрытия скапливается слизь, где начинает размножаться микробиом. Сужение и сдавливание отростка нарушает процессы кровообращения, приток лимфы, что приводит к быстрой прогрессии воспаления и некрозу тканей аппендикса.

Предрасполагающим фактором будут частые запоры, которые формируют каловые камни.

Симптомы аппендицита

Аппендикс расположен в нижней части живота. Первый симптом – это нестерпимая боль, которая появляется в области пупка и распространяется на нижнюю правую часть живота. Боль усиливается в течение короткого времени, при движении, глубоком вдохе, кашле или чихании.

Другие типичные симптомы:

  • тошнота, вплоть до рвоты

  • снижение или полное отсутствие аппетита

  • запор или, наоборот, диарея

  • метеоризм, болезненное вздутие живота

  • повышение температуры, озноб, симптомы интоксикации

  • позывы к акту дефекации

Признаки воспалительного процесса аппендикса у мужчин и женщин могут отличаться. Так, например, у женщин появляется тошнота, рвота и повышение температуры. В начале развития болезни боль давящая, тянущая и даже необязательно с правой стороны, что ошибочно может распознаваться как гинекологические проблемы.

Затем боль может стать схваткообразной, такие симптомы чаще всего возникают в вечернее или ночное время.

У мужчин при остром воспалении возникает сильная боль в области живота, самопроизвольное подтягивание правого яичка. При оттягивании мошонки возникает дискомфорт и боль в области ануса и выраженный позыв к опорожнению кишечника.

У пожилых людей симптомы аппендицита могут проявляться менее отчетливо: незначительные боли, несильная тошнота. При этом аппендицит у пожилых людей часто отличается тяжелым течением и развитием осложнений.

У детей до 5 лет симптомы аппендицита выражены не так ярко, как у взрослых. Боли часто не имеют четкой локализации. Распознать аппендицит у маленького ребенка можно по повышению температуры тела, диарее и наличию на языке налета.

Виды патологии

Острый аппендицит – развивается стремительно, проявляется ярко выраженными симптомами. При бездействии боли усиливаются и воспаление может привести к серьезным осложнениям.

По своему характеру острый аппендицит может быть осложненным и неосложненным. Неосложненная патология в свою очередь имеет 2 формы: катаральная (воспаляется только слизистая оболочка), деструктивная (поражаются более глубокие слои).

Хронический – достаточно редкая форма. В большинстве случаев развивается вследствие перенесенного острого аппендицита при отсутствии лечения. Имеет те же симптомы, но они проявляют себя очень вяло. Свойственны периоды обострения и ремиссии, как и любому хроническому заболеванию.

Хронический аппендицит также разделяется на подвиды:

  • Резидуальный – последствие перенесенного острого аппендицита, закончившегося самоизлечением. Проявляется тупыми ноющими болями в правой подвздошной области.

  • Рецидивирующий – носит приступообразный характер: время от времени происходят обострения, сменяющиеся ремиссией.

  • Первично-хронический – развивается самостоятельно, без предшествия острого аппендицита.

Диагностика аппендицита

Первое, с чего начинается обследование пациента, — осмотр и сбор анамнеза. Врач просит рассказать о том, когда появились симптомы и как долго длятся неприятные ощущения. Это важно понимать для того, чтобы отличить заболевание от чего-то другого.

Важно учесть и другие факторы, которые могли стать причиной для развития аппендицита:

  • Хирургические операции в области живота, перенесенные в недавнем прошлом.

  • Прием лекарств или добавок.

  • Вредные привычки, злоупотребление алкоголем, наркотиками и др.

Ощупывание живота поможет определить локализацию и интенсивность боли, её характеристики. Может понадобиться тазовое и ректальное обследование. Окончательный диагноз ставится только после сдачи лабораторных анализов. Анализ крови и мочи помогут обнаружить признаки воспаления или иные проблемы со здоровьем.

Могут потребоваться и визуальные методы обследования – УЗИ органов брюшной полости, КТ или МРТ. Они позволят:

  • определить состояние аппендикса и оценить его целостность

  • обнаружить признаки воспаления

  • оценить закупорку внутри аппендикса

  • выявить абсцесс или другие осложнения

Как лечить аппендицит?

Патология требует незамедлительного лечения, так как отросток может лопнуть и его содержимое выльется в брюшную полость и начнется перитонит. Поэтому единственное решение – удаление аппендикса хирургическим путем.

Аппендэктомия – хирургическая операция по удалению аппендикса. Она может проводиться двумя способами:

  1. классическим – полостная операция

  2. лапароскопическим, когда крупные разрезы отсутствуют

Полостная операция проводится в случае разрыва аппендикса и, если его содержимое разлилось в брюшную полость, а также если разрыв вызвал абсцесс.

Лапароскопия считается самым современным методом удаления аппендикса в силу разных причин: меньшая инвазивность, быстрое восстановление, да и количество осложнений меньше.

Операция проводится следующим образом:

  • хирург делает небольшие разрезы, через которые появляется доступ к аппендиксу

  • вводится камера с подсветкой

  • другими инструментами происходит удаление отростка

  • обрабатываются участки для обеззараживания инфекционного материала

  • осматривается прооперированная область, накладываются швы

Профилактика аппендицита

Особой профилактики не существует, аппендицит может случиться с каждым. Лучше всего отказаться от вредных привычек, соблюдать правильное питание. Достаточное содержание клетчатки, свежих овощей и фруктов, кисломолочных продуктов поддерживает нормальную работу кишечника, предотвращает запоры.

Также к профилактическим мерам можно отнести своевременное лечение любых инфекционных и воспалительных заболеваний, патологий ЖКТ и глистных инвазий.

Лечение аппендицита в Красноярске

Чтобы пройти диагностику и лечение аппендицита, обращайтесь в медицинский центр «Медюнион». У нас работают опытные врачи, которые проведут полный осмотр и обследование, дружелюбный медицинский персонал.

Записаться вы можете одним из удобных для вас способов:

  • Онлайн на нашем сайте medyunion.ru. Заполните электронную форму, указав ваши контактные данные, специализацию врача, удобные дату и время для приема.

  • Закажите обратный звонок, указав ваше имя и номер телефона. Наши менеджеры перезвонят вам в течение 15 минут и ответят на интересующие вас вопросы.

  • Позвоните в регистратуру медицинской клиники по номеру телефона +7 391 203-01-01.

советы для взрослых и детей

Конечно же, очень хорошо, если в дороге на море и за границей вам не пригодится содержимое аптечки туриста. Но с ней отдых будет безопаснее и спокойнее.Со стандартными препаратами от головной боли, расстройства желудка или температуры проблем обычно не возникает. Главное — не переборщить с количеством. Лекарств должно быть столько, сколько может понадобиться одному человеку либо членам семьи во время путешествия (с учётом возможных задержек)

Как собрать аптечку в поездку?

  1. Берите с собой на отдых только хорошо проверенные лекарства, которые не вызывают сомнений;
  2. Проверьте срок годности препаратов, которые берёте из домашней аптечки.
  3. Учтите температурный режим хранения лекарств. Возможно, для их транспортировки понадобится сумка-холодильник (они бывают маленькими).
  4. Оставьте лекарства в оригинальной упаковке — это поможет избежать лишних вопросов на границе.
  5. Сохраните инструкцию, чтобы иметь возможность в любой момент уточнить международное название или дозировку.
  6. Предпочтите жидкостям и спреям таблетки и порошки. Так вам не придётся укладываться в нормы, если летите только с ручной кладью, или переживать о том, не разобьётся ли флакон в чемодане.
  7. В ручную кладь желательно брать только препараты, необходимые во время полёта (жидкости должны быть во флаконах объёмом до 100 мл). Если лекарств много, основную аптечку упакуйте в багаж.
  8. При наличии хронической патологии, включите в список аптечки путешественника лекарства, которые вы постоянно принимаете;
  9. Перед поездкой в отпуск желательно проконсультироваться с врачом.

Список лекарств, которые нужно иметь в аптечке:

1. Средства при отравлении, от диареи, для улучшения пищеварения.

Первая помощь при отравлении — это промывание желудка кипяченой водой с последующим вызовом рвоты. Следующий этап — прием универсального  энтеросорбента. Энтеросорбенты — это медикаментозные средства, различные по своему составу и свойствам, которые связывают отравляющие (вредные, токсические) вещества в желудочно-кишечной системе, благодаря свойству адсорбции (поглощению, всасыванию и удерживанию отравляющих веществ) сорбента. Так как чаще всего человек не знает возбудителя болезни, поэтому рекомендуется, при отравлениях выбирать препараты, поглощающие большинство токсических веществ : «Смекта», «Сорбекс», «Энтеросгель»,  уголь активированный,  Атоксил»

Средства от диареи  : «Смекта», «Энтеросгел»ь,  уголь активированный, «Эммодиум», «Лапирпамид».

Для улучшения пищеварения — «Мезим», «Фестал», которые улучшат пищеварение, чтобы избежать неприятных последствий после знакомства с местной кухней.

2. Обезболивающие средства

В аптечке путешественника должны быть и обезболивающие — мало ли что приключится. Отправляясь за границу, берем проверенное обезболивающее «Найз»,  «Нурофен», «Пенталгин» и так далее. Кроме того, не помешают и спазмалитики при спазме гладкой мускулатуры, например, «Спазмалгон» или «Но-шпа».

3. Жаропонижающие средства : ацетилсалициловая кислота, парацетамол; средства облегчающие симптомы простуды «Тера Флю», Фервекс, «Антигрипин», «Колдрекс» и т.д».

4. Антибиотики: если возникает такая ситуация, что вам понадобиться антибиотик, то без помощи врача вам не обойтись и в этом случае поможет медицинская страховка и обращение к местному специалисту. Расходы покроет ваша страховка. Это правильный путь в лечении серьёзных проблем и заболеваний.

5. Антигистаминные (противоаллергические) препараты : даже если у вас нет аллергии, возьмите в поездку на всякий случай (особенно если отправляетесь в экзотические страны) таблетки «Цетрин», «Лоратадин», «Кларитин», «Зиртек» — кто знает, как отреагирует организм на те или иные продукты или растения? Ну а если вы страдаете от аллергии, приобретите уже проверенные вами лекарства. «

6. Средства при травмах : йод или зелёнка в виде карандаша или фломастера, бактерицидный пластырь, бинт; для заживления ран любую мазь: «Левомиколь», «Бипантен», «Солкосерил».

7. Средства от укачивания :»Драмина», «Аэроль».

8. Средства от загара и солнечных ожогов

Собирая аптечку в поездку за границу, не забывайте, что таможенное законодательство запрещает туристам вывоз некоторых лекарств за рубеж. Если вы принимаете какой-либо препарат (снотворное, сильные обезболивающие),  в котором содержатся наркотические или психотропные средства, то  действовать нужно так:

  1. Уточните, разрешён ли ввоз препарата в страну, куда вы направляетесь; их можно иметь при себе только при условии наличия рецепта.
  2. Получите рецепт, где будут указаны ваши имя и фамилия, диагноз, название препарата и рекомендованная схема приёма. Рецепт должен быть правильно оформлен лечащим врачом, после чего заверен печатью медицинского учреждения и переведён на английский язык.
  3. Перевозите лекарства в оригинальных упаковках, с вложенными инструкциями.
  4. Задекларируйте их в аэропорту прибытия.

Лекарства для ребенка, которые   рекомендуем  взять  в поездку

Предлагаем основной список лекарств (в дополнении к взрослым). Для выбора конкретных препаратов рекомендуем проконсультироваться с педиатром.

  1. Лекарства, которые ребёнок принимает постоянно.
  2. Электронный градусник.
  3. Жаропонижающее («Панадол», «Нурофен»).
  4. Спрей от боли в горле («Ингалипт», «Хлорофиллипт», «Гексорал»).
  5. Капли в нос («Називин», «Виброцил», «Пиносол») или любое средство для промывания носа: «Аква Марис», «Ава Лор».
  6. Антигистаминный препарат: с месяца можно использовать «Фенистил» в каплях, с полугода — «Зиртек» в каплях или аналоги с действующим веществом цетиризин, с 2 лет — сироп «Кларитин» или аналоги с действующим веществом лоратидин.
  7. Гель «Фенистил» для снятия раздражения от укусов насекомых, лечения солнечных и бытовых ожогов лёгкой степени.
  8. Таблетки от укачивания в транспорте – «Вертигохель» —  считаются одними из лучших средств, помогающих справиться с головокружением морской и воздушной болезнью. Таблетку просто кладут под язык и ждут ее полного растворения. Данное средство разрешается давать детям уже с первого года жизни.

Как купить лекарства в другой стране?

Чаще всего для покупки рецептурного препарата нужен рецепт от местного врача.  Если вы все-таки забыли лекарство или взяли меньше, то нужно обратитесь к любому врачу, оплатите приём и получите рецепт. Если у вас есть страховой полис, то можно воспользоваться страховкой, но обязательно помните, что визит к врачу нужно согласовать со страховщиком.

Лекарства от головной боли, диареи, капли в нос, жаропонижающие препараты в большинстве стран можно приобрести без рецепта. Учтите, что называться они могут иначе — запишите международное непатентованное название (указано в инструкции на латыни) и покажите его фармацевту.

Нужно ли покупать  медицинскую страховку?

Наше мнение — обязательно. Наличие укомплектованной по всем правилам аптечки не отменяет того, что во время поездки может понадобиться квалифицированная помощь медиков.

Записаться на консультацию к терапевту или педиатру перед планируемой поездкой Вы можете по телефону:

8 (391) 220-03-03, 8 (391) 200-03-03

Боль в голове с левой стороны

Боль в голове слева

Головной называют боль, если по ощущениям она локализуется от бровей вверх, захватывает височные зоны, и доходит до шейно-затылочного отдела. Бывает, что неприятные ощущения есть только с одной стороны. Иногда болит голова слева у виска, ближе к темени или затылку. Такое расположение боли может обозначать спазм сосудов в определённой области.

Типы головной боли

Будучи симптомом, боль в голове при нормальном давлении сигнализирует об изменении состояния организма. Симптом может быть первичным, когда он не является последствием органических изменений. Также выделяют вторичную симптоматику. В этом случае боль стала последствием возникшего заболевания.

К первичным болям относятся:
•    боль от перенапряжения мышц;
•    мигрень;
•    тригеминальные цефалгии.

Причиной головной боли в левой части может стать:
•    нарушение гемостаза;
•    травма головы;
•    приём химических препаратов или их снятие;
•    заболевание сосудов;
•    глазные или ушные болезни;
•    внутричерепные аномалии;
•    заболевания ротовой полости и зубов;
•    психические нарушения.

Внезапно появившаяся одностороння боль может служить симптомом серьёзного заболевания или субарахноидального кровоизлияния, которое угрожает жизни пациента. Если долго болит левая сторона головы, это может свидетельствовать о том, что прогрессирует гнойный отит. В лицевой части черепа располагаются пазухи, воспаление которых также приводит к локальным болям. Существование большого числа заболеваний, симптоматика которых включает головную боль, очень осложняет диагностику.

Что делать, если второй день болит голова?

Регулярно принимать обезболивающие препараты нельзя. Головная боль в одной точке должна стать причиной скорейшего обращения к доктору. Диагностика сводится к объективному осмотру и сбору анализа. Дополнительно может потребоваться нейровизуализация.

Специалисты сети клиник «ДорсумМед» имеют достаточный опыт и оснащены по последнему слову техники. Чтобы записаться на приём, заполняйте поля предложенной формы. Ответственный менеджер перезвонит, чтобы предложить удобное время визита.

Болит голова справа? Избавим от боли за 1 прием

Боль в голове справа

Односторонние головные боли являются признаком мигрени, переутомления или более серьёзных заболеваний. Когда головная боль в правой части становится привычным явлением, приём обезболивающих препаратов не помогает. Если с течением времени приступы повторяются всё чаще, а боль усиливается, нужно немедленно обращаться за врачебной помощью. Игнорирование состояния или самолечение приводит к прогрессированию болезней.

Описание состояния при мигрени

Мигрень может настигать внезапно, постепенно усиливаться или ослабевать. К такому симптому, как боль в правом полушарии головы, могут добавляться сопутствующие:
•    ухудшение зрения и слуха;
•    светобоязнь и появление «мушек» перед глазами;
•    тошнота и рвота.

Боль может продолжительной или повторяться короткими приступами до 15 раз в день. Сужаются зрачки, повышается слезоотделение, глаза краснеют, появляется заложенность носа. Состояние невозможно игнорировать. Оно часто является причиной нетрудоспособности женщин.

Признаки кластерной патологии

Сначала вы замечаете, что в голове пульсирует без боли. Состояние появляется внезапно, как и исчезает. Со временем появляется односторонняя головная боль. Она локализуется на определённом участке возле глаза, уха, на затылке или у темени. Лопаются сосуды в глазах, кожа лица краснеет, повышается давление, а к голове приливает всё больше крови.

Природа кластерных болей плохо изучена. Интенсивность приступов не снижается обезболивающими и спазмолитическими средствами. Врачи советуют обеспечить для пациента полный покой, приглушённый свет и тишину. Так можно немного облегчить состояние, но не избавиться от болезни.

Что делать, когда болит правая сторона головы?

Нельзя бесконтрольно принимать препараты, пытаясь улучшить собственное состояние. Необходимо записаться на консультацию к невропатологу. В сети медицинских центров «ДорсумМед» работают специалисты высокой квалификации. Они оснащены всеми средствами точной диагностики. Чтобы попасть на приём, заполняйте поля предложенной формы. Менеджер компании перезвонит, чтобы предложить удобное время и проконсультировать по возникшим вопросам.

Минздрав Аргентины рассказал о побочных эффектах после «Спутника». Главное из отчета

Автор фото, Donat Sorokin/TASS

Аргентинский минздрав опубликовал отчет о побочных эффектах российской вакцины «Спутник», которую используют в стране с начала года. Аргентина второй среди зарубежных стран разрешила у себя применять эту вакцину, и сейчас ей привито более 11 млн человек.

Обнародованные Аргентиной данные особенно ценны еще и потому, что в России не публикуются сведения о побочных эффектах какой-либо из вакцин местного производства. Нет и официального портала со статистикой вакцинированных — заявления с упоминанием числа привитых лишь периодически делают российские ведомства.

Отчет основан на данных, полученных до 31 июля этого года. В Аргентине «Спутник» и AstraZeneca — две самые популярные вакцины, ими привито почти равное число людей.

Всего населению страны ввели 11,37 млн доз «Спутника», 11,1 млн доз AstraZeneca и 9,7 млн доз китайской Sinopharm.

За семь месяцев, прошедших после начала массовой вакцинации, национальной системой здравоохранения было зарегистрировано 50 463 отчета о побочных эффектах (156,8 случая на 100 тысяч). Из них 1,99% (1004 случая) посчитали тяжелыми побочными эффектами — то есть потребовавшими госпитализации.

Случаев серьезных побочек после «Спутника» — менее 1% от общего числа. 38 669 случаев побочных эффектов после российской вакцины посчитали нетяжелыми.

Большинство отчетов о тех или иных побочных эффектах поступили по «Спутнику», по AstraZeneca — 2999 отчетов, по Sinopharm — 2384. Еще 3535 случаев не связали ни с одной из вакцин.

Опубликовали в Аргентине и распределение числа тяжелых побочных эффектов в зависимости от вакцины:

  • «Спутник» — 0,66 случая на 100 тысяч доз
  • AstraZeneca — 0,41 случая на 100 тысяч доз
  • Sinopharm — 0,16 случая на 100 тысяч доз

72% отчетов о нежелательных явлениях были от женщин, а средний возраст заявивших о побочках составлял 42,4 года среди обоих полов.

В отчете подчеркивается, что степень реагирования системы эпиднадзора на побочки в начале вакцинации была очень высокой из-за того, что вакцины начали применять в условиях пандемии и все они были новыми. То есть медперсонал был обучен обнаруживать побочки и быстро уведомлять о них.

Хотя количество полученных людьми доз вакцин со временем увеличивалось, количество сообщений о тяжелых побочных эффектах оставалось низким, отмечают в аргентинском минздраве.

На что чаще жаловались?

Чаще всего после «Спутника» регистрировали головную боль или боль в мышцах/суставах — (136,2 случая на 100 тысяч). Также были случаи лихорадки с головной болью и/или болями в мышцах и суставах (128,5 случая), местной реакции без лихорадки (скорее всего, имеется в виду покраснение в месте укола — Би-би-си) — 26,9 случая на 100 тысяч.

Реже встречалась высокая температура — 16,5 случая на 100 тысяч, местная боль — 11,4 случая, местная реакция с лихорадкой — восемь случаев, реакции желудочно-кишечного тракта с лихорадкой или без — шесть случаев, и столько же — аллергий.

Совсем редкие побочные эффекты «Спутника» — это местные аденопатии (увеличение лимфоузлов — Би-би-си) — таких встречалось 0,83 случая на 100 тысяч, анафилаксия (0,10 на 100 тысяч), металлический привкус во рту (0,08) и гипертермия (0,05).

Девять случаев аргентинский минздрав отнес к неопределенным, то есть их нельзя было точно связать с вакцинацией. Среди таких — три случая синдрома Гийена-Барре (острая аутоиммунная воспалительная реакция), пять — различных тромбоцитопений и один случай перикардита (воспалительного поражения серозной оболочки сердца).

Авторы отчета подчеркивают, что по мере поступления новой информации данные о побочных эффектах могут меняться и уточняться.

Антитела созревают

В конце августа аргентинские ученые выпустили препринт исследования, в котором делается вывод о том, что нейтрализующая активность антител после прививки «Спутником» среди тех, кто не болел ранее коронавирусом, растет в течение полугода.

Исследователи взяли образцы сыворотки на 42-й день после вакцинации «Спутником» и выяснили, что они хуже нейтрализовали штаммы «бета» и «гамма», чем исходный уханьский вариант. Однако спустя 120 дней после вакцинации ситуация менялась: нейтрализующая активность против «альфы», «беты», «гаммы» и «дельты» была выше по сравнению с уханьским вариантом.

В отношении варианта «лямбда» (обнаружен в Перу в конце лета прошлого года) нейтрализующая активность была немного ниже.

Ученые резюмировали, что, хотя уровни антител IgG к вирусу со временем падают, эффективность нейтрализации вируса у привитых (и не болевших ранее) растет.

Это позволяет предположить, что после вакцинации несколько месяцев происходит созревание антител. Таковы предварительные выводы, исследование пока не получило оценок рецензентов.

Проблемы с поставками

В Аргентине, согласно статистике, уже более 60% вакцинированы первой дозой и 33% вакцинированы полностью.

В конце июня сообщалось, что у страны возникли проблемы со вторым компонентом «Спутника» — его не могли получить в течение нескольких месяцев. Сообщалось, что власти Аргентины ведут переговоры с Россией, чтобы добиться отправки партии со вторым компонентом, так как многие аргентинцы, сделавшие первую прививку еще в марте-апреле, в июне всё еще ждали второго укола.

После того как Аргентина пригрозила разрывом контракта, Россия направила в страну партию вакцины, но в ней было лишь 400 тысяч доз из ожидаемых 18,7 миллиона. Российские власти тогда говорили, что приоритетом для них является внутреннее потребление.

«Удовлетворить абсолютно весь спрос за границей сиюминутно не представляется возможным, но по истечении времени все обязательства будут выполняться», — говорил пресс-секретарь президента Дмитрий Песков.

В Аргентине занялись собственным производством вакцины, а также заявили, что могут заменить второй укол вакцинами AstraZeneca или CanSino, в которых также используется аденовирусный вектор.

В конце августа стало известно, что аргентинская компания Richmond с июня произвела более 5 млн доз «Спутника» — об этом сообщила пресс-служба компании в «Твиттере».

«Мы преодолели отметку в 5 млн доз, произведенных в Аргентине, с учетом партии, завершенной вчера. Сейчас мы изготовили 1 179 625 доз первого компонента и 3 890 000 доз второго», — говорилось в сообщении.

«Начали крутить свою «шарманку боли». На этом я сломался». Первое интервью фигуранта дела «Сети» Игоря Шишкина после освобождения

В тюрьме мечтал о многом. Хотелось увидеться с близкими и родными людьми, увидеть значимые для меня места родного Петербурга и поскорее покинуть концлагерь под названием Российская Федерация. Собственно, это и сделал сразу после освобождения. Теперь я могу рассказать все, что было, не опасаясь преследования со стороны ФСБ.

Не смог увидеться с некоторыми близкими людьми, хотя подавляющее большинство важных для меня ребят приехали со всей России прямо к колонии встречать меня (это был незабываемый момент), не успел решить многие бюрократические моменты, не успел продать свой бизнес.

Россию я решил покинуть, потому что не понаслышке знаю и понимаю, как тут все устроено. Особенно, когда на тебе клеймо «террориста». Мне и моим близким тут просто не дадут нормально жить. Я понимал, что у меня есть шанс убежать только в первое время, пока силовики не опомнились и пока решение суда об административном надзоре не вступило в законную силу.

Бросать все — а что у меня здесь было? Квартира? Это наживное. Любимый город? Он навсегда в сердце. Друзья и близкие? 21-й век, все мобильные, будем видеться.

Что еще? Судимость, психологическая травма, постоянный страх? Это я готов оставить в прошлом.

Дело «Сети» в Петербурге и Пензе

Уголовное дело о «террористическом сообществе «Сеть»» было возбуждено ФСБ в октябре 2017 года по части 2 статьи 205.4 УК. В течение месяца в Пензе задержали Егора Зорина, Илью Шакурского, Василия Куксова, Дмитрия Пчелинцева, Андрея Чернова и Армана Сагынбаева (последнего силовики нашли в Петербурге и этапировали в Пензу). Двое пензенцев — Максим Иванкин и Михаил Кульков — скрылись и были объявлены в розыск; летом 2018 года их схватили в Москве. В январе 2018-го в Петербурге были задержаны Юлий Бояршинов, Виктор Филинков и Игорь Шишкин. Большинство обвиняемых — антифашисты и анархисты.

В ФСБ утверждают, что все арестованные состояли в подпольной организации «Сеть» и намеревались во время президентских выборов и чемпионата мира по футболу с помощью взрывов «раскачать народные массы для дальнейшей дестабилизации политической обстановки в стране» и поднять вооруженный мятеж. Ячейки «Сети» якобы действовали в Москве, Петербурге, Пензе и Белоруссии.

О пытках подробно рассказывали многие задержанные: Виктор Филинков, Дмитрий Пчелинцев, Илья Шакурский, Арман Сагынбаев и Юлий Бояршинов (на него давили в «пресс-хате» в СИЗО). О допросе с применением электрошокера говорил и Илья Капустин, которого отпустили в статусе свидетеля — опасаясь за свою безопасность, он, как и жена Филинкова Александра, уехал в Финляндию, где попросил политического убежища.

Игорь Шишкин о пытках тогда не рассказывал, однако врачи диагностировали у него перелом нижней стенки глазницы, многочисленные гематомы и ссадины, а посетившие Шишкина в СИЗО члены ОНК зафиксировали на его теле многочисленные следы, похожие на ожоги от электрических проводов.

Уголовное преследование Егора Зорина, чья явка с повинной формально легла в основу дела, прекратили. Шишкин, который признал вину и заключил досудебное соглашение со следствием, получил 3,5 года лишения свободы. В Петербурге Юлия Бояршинова (тоже признал вину) суд приговорил к 5,5 годам, Виктора Филинкова — к 7 годам. Отрицавшие в суде свою вину пензенцы получили самые большие сроки: Арман Сагынбаев 6 лет, Василий Куксов 9 лет, Михаил Кульков 10 лет, Максим Иванкин 13 лет, Андрей Чернов 14 лет, Илья Шакурский 16 лет, а Дмитрий Пчелинцев 18 лет.

Задержание. «Начали крутить свою специальную «шарманку боли». На этом я сломался»

После задержания [вечером 25 января] я исчез на двое суток. Я вышел погулять с собакой и забрать посылку. Забавно, что перед выходом я обсуждал ситуацию с задержанием Филинкова и Бояршинова с одним другом и в шутку записал ему аудио, мол «я иду гулять с собакой и на почту, если через час не выйду на связь — бей тревогу».

Когда я вышел на улицу, я уже заметил краем глаза двух курящих мужчин, посматривающих в мою сторону. А потом я опять краем глаза увидел припаркованный вторым рядом черный минивэн и двух спортивных ребят у задней пассажирской двери. В голове только успело промелькнуть: «О, видимо, это по мою душу, сейчас будут задерживать». И в следующую секунду мне прилетает удар, который, скорее всего, и сломал мне глазницу, у парней были перчатки с пластиковыми накладками на костяшки.

Дальше — привычная для русского антифашиста ситуация. На тебя нападают, ты пытаешься дать сдачи, ничего не понимая. В одной руке собака, на плече большая сумка, их много — свалили и забили. Только в этот момент я услышал их крики: «Работает ФСБ! Руки за голову!» и прочее, и тогда я понял, что — все, приплыли. Замкнули наручники за спиной, надели на голову непрозрачную тканевую шапку, дальше закинули в минивэн, положили на пол вдоль двери, поставили на меня несколько пар ног в тяжелых ботинках и поехали, как говорится, «в неизвестном направлении». Собаку посадили во вторую машину.

Как только тронулись — посыпались крики, удары и разряды тока от шокера. Благодаря моей бурной молодости и периодическим встречам с сотрудниками, крики и удары были делом привычным, но вот шокер — это нечто неповторимое. Просто все твое тело пронизывает жесточайшая боль, мозг не понимает, что происходит. Пока разряды тока проходят через твое тело — ты себе не принадлежишь. Крик непроизвольно вырывается из тебя. Сплошная боль и потерянность. Разряды прерывались только на время вопросов.

Мне хватало сил не отвечать на каверзные вопросы и делать вид человека, которого взяли по ошибке. Хотя по их вопросам я и понимал, что они уже все знают и про меня, и про ребят, и про всю ситуацию в целом.

Не знаю, сколько мы ехали из центра Петербурга, в районе часа, но мы съехали с дороги и оказались в какой-то лесополосе. Вытащили меня из буса, кинули на землю и начали производить с моим телом малоприятные манипуляции, которые в народе называются «связывание ласточкой» — лежащему на животе человеку задирают ноги к застегнутым в наручники рукам, связывают их между собой, придавливая тело коленями, так туго, что ты уже ********* [сходишь с ума] от боли, от выламывания всего тела. Через рот пропускают веревку, в моем случае это оказался поводок моей же собаки, так же запрокидывают голову, и включают ее в общую связку с руками и ногами.

Понеслись нажатия на все сочленения, специальное напряжение всех конечностей, удары по всему телу, а в виде вишенки на торте — подключили провода к большим пальцам рук и начали крутить свою специальную «шарманку боли». Именно на этом этапе я сломался, потому что понял окончательно, что они будут делать со мной все что угодно так долго, как им потребуется. Я согласился сказать и подписать все, что им нужно, и ласточку развязали. Кинули обратно в бусик, а сами остались на улице курить — что ж, понимаю, устали хлопцы. Вернулись в машину, снова поставили на меня ноги, и спросили: «Ну что, успел соскучиться?».

И, несмотря на мое полное согласие «сотрудничать», все — избиение, шокер, вопросы — продолжилось до самого приезда к месту моего жительства на Поварском переулке. Там меня жестко спросили, кто находится дома, вооружены ли и прочий бред, дали понять, что если я их обману — то мне вообще конец. Дома должны были быть жена и друг, о чем я и сообщил. Оставив меня и пару бойцов в бусике — они пошли в квартиру.

После этого мы поехали к зданию ФСБ на Литейном. Там меня, окровавленного и не стоящего на ногах, провели в кабинет следователя, и эта тварь (по-другому не скажешь), как бы искренне и с сочувствием, спросил: «Ой, а что с вами случилось?».

Опера начали просматривать мой телефон, задавали вопросы по каждому контакту и переписке, следователь начал составлять бумаги, задавать мне вопросы. Я, наивно подумав, что самое страшное закончилось, попытался опять пойти в отказ, на что мне нанесли несколько ударов, сказали, что могут опять прокатить на «скорой помощи» и сообщили, что в соседних кабинетах находятся моя жена и наш сосед, и, если я буду выпендриваться, то они «просто не дадут диабетику лекарство, а жену изнасилуют». Зная этих зверей, я уже окончательно сдался и смирился.

Статья«Ты пойми, офицеры ФСБ всегда добиваются своих целей!» Антифашист Виктор Филинков рассказывает о первых сутках после задержания

«Пытался успокоить родных, но фраза: «Я не виновен, но придется посидеть» — не лучшее решение»

Это все было уже под утро [26 января], дальше меня сутки тасовали по разным кабинетам, переоформляли какие-то бумажки, что-то давали мне подписывать. Естественно, никаких адвокатов и прочего.

В ИВС меня не помещали, там очень строгая приемка по физическому состоянию, описали бы подробно все травмы и даже не стали бы принимать на себя такую ответственность. Поэтому меня повезли на медосвидетельствование. Сначала в Мариинскую больницу — там у них не оказалось лицензии для этого. Потом на Костюшко — там героический дежурный врач, несмотря на тыкающих ему в лицо корочками фейсов, настаивал на моей скорейшей госпитализации.

Это в планы гестаповцев не входило, поэтому мы поехали в Александровскую больницу: «Там главврач знакомый, все ******* [в порядке] будет». Да, действительно, там меня осмотрели, написали что-то типа «жить будет» и после этого мы поехали обратно в Большой дом. Следак мне сказал, что скоро будет суд по мере пресечения, я настоял на звонке, сообщил время и место Тане. Она с моими родственниками пришла на заседание, брату удалось сфотографировать меня, пока один увалень зазевался.

Я попытался успокоить родных, хотя фраза: «Я не виновен, но придется посидеть» — не самое лучшее решение. Формальный суд, как обычно в РФ, театр абсурда — и все, я в СИЗО ФСБ. Опера сказали, чтоб я написал бумагу с отказом от общения с ОНК и прочими структурами, но я не стал этого делать, интуитивно поняв, что это мне еще поможет. Так и случилось — буквально на следующий день ребята из ОНК меня навестили.

Спасибо огромное Яне Теплицкой, Кате Косаревской и остальным ребятам из ОНК за всю вашу работу и пробивание этой убогой системы. Потом, 29 января, приехал [адвокат] Дима Динзе. Как бы многие ни пытались его заклеймить всякими последними словами, но он мне четко сразу сказал: «Есть два основных пути — отказ, борьба, большой срок или признание и минимальный срок. Какой ТЫ выберешь — так и будем делать».

Так что это был целиком мой выбор, основанный на понимании дальнейшего хода процесса, когда у всех уже есть признательные показания и дело ведет ФСБ. Дима просто хорошо выполнял свою работу (хоть и крайне дорого).

Соглашение со следствием. «Главной задачей в плену является скорейшее освобождение»

По поводу сделки — согласился, потому что это был единственно верный выбор в ситуации, когда все, за исключением, по-моему, Чернова, дали те или иные нужные фейсам показания под пытками. И я в том числе.

Когда ты прекрасно знаешь, как работает система правосудия в РФ, когда твои первоначальные показания ставятся во главу всего дела, а дальнейший отказ от них приравнивается к попытке избежать наказания. Это всегда работало и в простой уголовке, и в делах с эшниками, а уж когда за тебя берется ФСБ — тут все понятнее в сто раз.

О пытках я не заявлял, исходя из этих же соображений. Я отнесся к аресту и посадке как к попаданию в плен, и вспомнил, что в какой-то методичке говорилось, что главной задачей в плену является скорейшее освобождение без потери здоровья. Здоровья у меня немало отняли при задержании, поэтому хотя бы первую часть рекомендаций я хотел выполнить. Тем более, что в основном от меня следователь хотел лишь небольшого расширения и «закрепления» тех показаний, что я дал под пытками.

Я имел возможность обсудить мою позицию при личном общении с Филинковым, Бояршиновым, Пчелинцевым, Иванкиным и Сагынбаевым. С Витей [Филинковым] мы ехали на этапе вместе трое суток в одном «купе», общались как старые добрые друзья. С Юлианом [Бояршиновым] тоже общались и на этапе, и в автозаке перед судом, от них не было претензий на 100 процентов.

С остальными ребятами виделся в Пензе, когда ехали из СИЗО в УФСБ на очные ставки. Я выразил свою позицию, которую описал выше, они — свою: шанс повлиять на становление гражданского общества, наша невиновность и прочее. Мы друг друга выслушали, я сказал, что не готов жертвовать еще больший кусок своей жизни и здоровья на эти эфемерные цели, мы обнялись, поддержали друг друга, и продолжили общение на другие темы. Претензий от них я никаких не услышал.

Оглядываясь назад, поступил бы я иначе? Если речь идет не в общем о задержании, пытках и прочем, а только о «досудебке» — то нет, поступил бы так же, только был бы более внимателен к мелочам. Это же не было мимолетным решением, у меня было достаточно времени все обдумать и взвесить.

Парни сами влипли в эту историю, сами под пытками дали показания, в том числе и на меня, и никто из них не оказал вооруженного сопротивления при задержании, не покончил с собой после данных под пытками показаний — так почему я должен быть героем и заниматься самопожертвованием? Не вижу причин.

Из друзей и близких не было ни одного человека, кто бы отвернулся. Подавляющее большинство знакомых, кто имел какие-то сомнения и непонимание по поводу моего решения, заняли позицию «я слишком хорошо знаю Игоря, как будет возможность — он все объяснит, а пока что буду ему помогать и поддерживать». Большинство же посторонних людей, которые в начале процесса обвиняли меня в чем-то, со временем поняли мою позицию и извинились за все лишнее и мерзкое, что они позволяли себе писать и говорить. Что бы я хотел сказать таким людям? Не торопитесь с выводами, изучайте любую ситуации со всех сторон и следите за языком. И не дай вселенная вам оказаться на месте того, кого вы критикуете.

Тюрьма. «Обычно мы террористов избиваем, но ты русский, из дела ничего не ясно, поэтому не будем»

Как и любой русский человек, а тем более как антифашист и анархист, я был готов к попаданию в тюрьму. Ну и, признаться, у меня уже были проблемы с законом в Украине. Тогда я провел незначительное время в СИЗО, вышел под залог и получил условку, но самый ценный опыт успел получить.

Поэтому само попадание в тюрьму не было для меня чем-то новым и стрессовым, тем более что СИЗО ФСБ в Петербурге крайне тихое и спокойное место. Не знаю, как сейчас, но тогда все хаты были максимум на двух человек, и первоходов сажали отдельно от рецидивистов, соответственно, любой человек защищен хотя бы от проблем с другими заключенными. Меня этот вопрос не беспокоил, да и, в общем, я спокойный и общительный человек, при этом умеющий отстоять свое.

Фээсбэшный изолятор очень вылизанный и показательный. Поэтому меня там даже лечили, таблетки какие-то давали, в больницу возили. Первые две недели я был на карантине, это было самое тяжелое время. Физически, так как все болело, и психологически: во-первых, от осознания того, в какую серьезную ситуацию я попал, а во-вторых, от непонимания того, что же вообще будет дальше. Воистину — неизвестность страшит больше всего.

В Киеве все было прозрачно и прозаично — тяжкие телесные, взятка судье, чтоб назначили залог, даже если не назначит — полгода в СИЗО, потом чуть большая взятка и условка. Ну, максимум пару лет срока, но вряд ли. Общая картина была ясна. Здесь же все было крайне неясно. Ну и, безусловно, в первый месяц было очень тяжело после пыток — сломанная глазница, по всему телу гематомы, «укусы клопов» постоянно чешутся.

Еще одна сложность — абсолютно нечем занять все это свободное время. Никогда бы в жизни не подумал, что буду благодарить сотрудника ФСИН, который в обход инструкций приносил несколько раз мне книги. Без этих ужасных детективов и Конана Варвара я бы точно сошел с ума. Потом стало получше, меня перевели в камеру с интересным соседом и TV, время убивать стало поприятнее.

«Прогулка» в тюремном поезде — то еще удовольствие. «Столыпин» устроен следующим образом — восемь «купе», семь одинаковых и одно половинчатое (восьмиместное). Сами купешки представляют собой обычные купе по размеру, но нет окна, столика, нормальных коек, а вместо двери — решетка с «кормушкой». Мы всегда ехали ночью, а стояли на самой жаре, без навеса, на солнцепеке. В «Столыпине» туалет три раза в день, чтобы набрать воды в ладошки, нужно потратить минуту, пока будешь возиться с умывальником. Кипяток и питьевую воду там же разливают. С собой дают сухпайки, типа армейских, только хуже. Овощное рагу представляет из себя морковку в воде.

В Ярославль прибыли крепко очумевшие, все вонючие, голова гудит. Там нас всех завели на «вокзальчик». В обычных тюрьмах это место, откуда конвой забирает на «слежку», в суды, на этап и т.д. В Ярике ужасный «вокзальчик»: комната 8 х 4 м, вдоль обеих длинных стен неудобные лавки, в дальнем углу открытая параша, и… все! Ни окна, ни вентиляции. И там может сидеть 20, 30, 40 человек. Духота ужасная, миллион мух, просто ад. На этом «вокзальчике» мы провели часа четыре, потом нас развезли по транзитным хатам. Это мрак. На «дальняк» не зайти, все в экскрементах и грязи, койки изогнуты, как шезлонги, половины прутьев нет, матрас не выдали. Лишь одно мелкое окно на хату из 25 человек.

Когда уже приехали в Пензу, с поезда меня одного забирали. Восемь конвойных вокруг, на меня наручники спереди надевают, я говорю: «А сумки кто понесет?». В итоге пришлось закидывать сумки ручками на плечи, потом уже надели браслеты, и таким макаром шел 500 метров до автозака. Привезли в централ — шмон, психолог, медик, все очень официально и под запись регистратора. Пока тянул сумки — кровоподтеки на плечах и предплечьях появились, как их увидели, сразу разволновались: «Что? Где? Как?». Потом повели помыться и в хату.

Вообще, в Пензе к нам было особое отношение. Мне это лишнее внимание даже не нравилось. Каждый день приходил врач, под подпись проводил осмотр. Приходили местные ОНК, спрашивали про жалобы и все ли устраивает. Я сказал, что раньше надо было суетиться, когда Пчелинцева пытали. Но в целом условия там были более-менее.

Статья«Ты закусился с государством». Дмитрий Пчелинцев рассказывает, как после пыток сочинял свое признание вместе с сотрудниками ФСБ

Стычек с другими сидельцами хватало весь срок, но со статьей они не были связаны ни разу. Вопросы или, как говорят в тюрьме, «интересы» из-за статьи, конечно же, возникали, это же не аккумуляторы с машин снимать. Все удивлялись, обычно по 205-й статье сидят мусульмане за религию, а тут парень славянской внешности, за какое-то свержение власти. Обычно никто ничего толком не понимал, и просто сочувствовал, что «по беспределу закрыли».

Про взгляды там было особо не с кем разговаривать, потому что, в основном, это была масса людей, которым это все неинтересно. Только пару раз более старшие и интеллектуально развитые люди обсуждали со мной дело более глубоко и очень смеялись с цитаты из приговора, где написано, что мы собирались «захватить власть и создать на территории РФ государство с анархическим строем».

Администрация почти всех мест, где я был как транзитом, так и на более долгий срок, относилась настороженно, но не враждебно. На одной «приемке», когда я прибыл с этапа в новое учреждение, начальник смены сказал: «Обычно мы террористов избиваем, но ты русский парень, из дела твоего ничего не ясно, поэтому не будем». На другой я в сотый раз рассказал краткую историю моего дела, что нас обвиняют в попытке свержения власти, на что один сотрудник сказал: «Да и правильно, давно пора этого старика послать на пенсию». Только в несколько более грубой форме.

На зоне пытались давить, когда не захотел общаться с фейсами, делать то, что они хотели. Они сказали администрации, а те натравили своих полублатных шестерок, но ничего у них не вышло. Так же много раз бывал в ШИЗО, иногда за несогласие с режимом, но чаще из-за статьи. В РФ существует негласная установка — всех «двести пятых» крепить и не давать шанса выйти досрочно. Насилие физическое не применялось, а психологическое насилие там происходит и так каждый день в той или иной форме.

С воли была поддержка колоссальная, я ее даже останавливал, чтобы, опять же, не привлекать лишнего внимания. Спасибо всем огромное. Мне было гораздо легче жить с ощущением, что, если что-то случится — есть огромное количество людей, которые помогут.

«Нельзя недооценивать противника»

Дело «Сети» — довольно топорная попытка силовиков оправдать свое существование и огромное финансирование, а также получить новые погоны. Из фигурантов лично я был знаком только с Бояршиновым — мы жили в одном городе, крутились в одних анархических кругах, с Филинковым — я дружил с его будущей женой Аксеновой. С Сагынбаевым и Пчелинцевым виделись по паре раз. С остальными не был знаком абсолютно.

Грязные подробности этого дела я узнавал ровно в то же время, что и вся общественность, и даже позже. Про наркотики — «торговлей» я бы это не назвал, просто парни пытались заработать на очень мерзком дельце. Им с этим жить, для меня это неприемлемо.

Безусловно, вся эта информация про убийство меня крайне шокировала, но, даже если официальные органы это все докажут, даже если ребята сами признаются — мне будет крайне сложно во все это поверить, так как парни не производят впечатления идиотов и маньяков-параноиков. К фигурантам дела сейчас отношусь так же, как и раньше, с огромным сочувствием. По мере возможностей — конечно, буду помогать и поддерживать общение.

Догадывался ли я о том, что силовики в курсе существования так называемой «Сети» и были ли мысли, что я тоже нахожусь в разработке? Безусловно, за то недолгое время, что я участвовал в этих безобидных тренировках, которые потом назвали «террористической подготовкой», я понял, что у многих ребят огромные проблемы с болтливостью. Хоть мы и не занимались ничем противозаконным по факту, но мы понимали, где живем и какой у многих из нас бэкграунд, поэтому старались не распространяться о своих тренировках. Не то чтобы это была тайна за семью печатями, но как-то все все понимали, за исключением некоторых индивидуумов.

Соответственно, я понимал, что рано или поздно начнутся проблемы, но не думал, что такие серьезные. Даже когда все узнали о задержании пензенских ребят, я подумал — ну, мы-то с ними пересекались всего пару раз, нас это не коснется. Потом, когда стало известно о задержании Бояршинова и Филинкова, я подумал — тю, да я же давно с ними уже не общаюсь, меня-то уж точно не тронут. Но, как говорится, нельзя недооценивать противника. Поэтому отчасти сам виноват, конечно.

Безусловно я предполагал, что рано или поздно, находясь в России и идя против режима, я либо окажусь в тюрьме, либо придется резко уехать. Вот, прошел оба варианта, получается.

Редактор: Егор Сковорода

Татарстан реанимирует соревнования, которыми прославился СССР — Реальное время

Игры стран СНГ до боли напомнят старты, в которых отличились Алекно, Карпин, Добровольский

Сегодня в Казани стартуют первые Игры стран СНГ, которые и министр республики Владимир Леонов, и заместитель министра спорта России Азат Кадыров называли в числе главных стартов 2021 года. «Реальное время» нашло параллели дебютных стартов со знаменитыми Спартакиадами народов СССР, которых до развала Союза провели 17: 10 летних и 7 зимних.

Турнир в новых реалиях

Игры стран СНГ — это соревнование среди представителей десяти стран бывшего Советского Союза. В свою очередь, в советских Спартакиадах принимали участие 17 команд: все 15 республик плюс сборные Москвы и Ленинграда. До 1979 года это были старты сильнейших спортсменов страны, а с 1983 года, когда проводили восьмую летнюю Спартакиаду, ее учредители решились на внесение определенных изменений.

Понимая, что в командных игровых видах спорта и без того много соревнований, футбол на Спартакиаде сделали молодежным. Увы, среди участников тех стартов не было на тот момент представителей футбольных клубов из Татарии. Разве что в составе сборной Украины сыграл Сергей Кузнецов, который через десять лет защищал цвета челнинского «КАМАЗа», за Туркменистан выступал Рафис Гильманов, в будущем администратор «Рубина», а живущий сейчас в Зеленодольске Сергей Бураков играл в сборной Казахстана.

Сильнейшим по составу и на тот момент, и годы спустя представляется ростер сборной Украины, где, помимо Кузнецова, играли будущие сборники Геннадий Литовченко и Олег Протасов, Алексей Михайличенко и Павел Яковенко. Еще одним фаворитом считалась, как ни странно, сборная Таджикистана (!), выигравшая в том же году популярный в советские времена турнир «Переправа». Любителям футбола со стажем многое скажут фамилии таджикских сборников — Мананников, Батуренко, Воловоденко, Малюков, Фузайлов, Ширинбеков и известный ныне тренер Рашид Рахимов. Солидными выглядели и футбольные составы сборных Москвы и Грузии — у последних в составе играли будущий олимпийский чемпион Гела Кеташвили и признанный бомбардир Гоча Гогричиани. Но на уровне полуфинальных турниров произошли сразу две сенсации. Москву и Грузию опередила Литва, а Украина уступила сборной РСФСР.

Фото pastvu.com

Сборная РСФСР с Алексеем Еременко (отцом ныне известных братьев Еременко) и Валерием Шмаровым выглядела фаворитом в финале с Литвой, чья сильнейшая команда «Жальгирис» только в том же 1983 году дебютировала в Высшей лиге. Но прибалты с будущим олимпийским чемпионом Вальдасом Иванаускасом в составе выиграли 1:0.

Москву тренировал Волчок, за таджиков играл Мухамадиев

На следующей Спартакиаде 1986 года футбольная сборная РСФСР заняла пятое место, а в ее составе выступали казанцы Владимир Артамонов, Павел Соловьев и Александр Татаркин (8 голов из 23, больше трети от общего числа забитых). Еще за Россию играли будущие тренеры «Рубина» Валерий Клейменов из Тулы и волгоградец Олег Стогов, плюс Шмаров, который стартовал на второй Спартакиаде подряд. Подобных футболистов, кстати, было несколько: литовцы Бубляускас и Нарбековас, ленинградцы Колотовкин и Шамбуркин, грузины Кеташвили и Чедия, украинец Горилый. Сборная Украины под руководством Виктора Колотова как раз и стала чемпионом. В ее составе сыграл еще и Сергей Герасимец, в будущем тренер малопонятной и очень уж недолговечной команды «Анжи-Юниор» из Зеленодольска.

Бронзового футбольного призера той Спартакиады, сборную Москвы, тренировал Игорь Волчок. Будущий тренер казанского «Рубина» составил сборную Москвы на основе ЦСКА, поскольку в те годы армейский клуб был аналогом молодежной сборной СССР. В армию успели призвать Моргуна из Украины, Иванаускаса из Литвы, Гаглоева из «Спартака», Орджоникидзе, который стал игроком московского «Динамо», также имевшего право привлекать молодых футболистов к армейской службе в рядах КГБ, погранвойск, внутренней службы.

За таджиков сыграли будущий игрок «КАМАЗа» Адьям Кузяев, отец нынешнего сборника Далера Кузяева, будущий тренер «Рубина» Мухсин Мухамадиев, наставник множества любительских мини-футбольных команд Казани Дамир Камалетдинов.

Фото krskstate.ru

Добровольский, Карпин, Цвейба: лучшие из лучших в числе худших

Самые выдающиеся карьеры из той плеяды выпали на долю футболистов из слабых сборных, которые не добились серьезного результата. Во-первых, будущий олимпийский чемпион Игорь Добровольский, сыгравший за сборную Молдавии, во-вторых, Ахрик Цвейба, будущий игрок «КАМАЗа» и трех сборных СССР, Украины, России. И наконец, нынешний главный тренер сборной России Валерий Карпин.

Карпин играл за Эстонию. Любопытно, что тремя годами ранее в Эстонии не существовало команды мастеров, и только перед Спартакиадой 1983 года была создана команда ШВСМ, через два года спустя получившая историческое название «Спорт», под которым выступала еще во времена царской России. Но даже отсутствие команды мастеров не мешало проводить чемпионат Эстонской ССР, где в числе участников была армейская команда «Звезда» (Таллин). В ней проходили службу молодые футболисты из соседнего Ленинграда и, как ни странно, Средней Азии и Украины. Вот и в той сборной Эстонии партнерами Карпина были, среди прочих, Владлен Баушев, Алексей Дергачев, Николай Миронов из Ленинграда, Сергей Волков из Волгограда, Евгений Лиферов из Душанбе, Вадим Любушин из Хивы, Валерий Чмиль из Одессы.

А в сборных Азербайджана в последний раз в истории сыграли этнические армяне: Арменак Абрамян, Артур Агабекян, Виген Григорян и Гарри Погосян. Уже на следующей Спартакиаде-1991 армяне, родившиеся в Азербайджане, играли за сборную исторической родины, как шахматист-бакинец Сергей Галдунц.

Впрочем, что же это мы все о футболе. На волейбольном турнире тоже отличилась сборная, чьи игроки мало чем зарекомендовали себя в будущем. У Украины разве что Шадчин стал известным игроком, а вот москвичи, серебряные призеры, имели в составе легендарного Андрея Кузнецова, а также экс-украинца Александра Гордиенко и экс-белоруса Владимира Алекно. На третьем месте финишировала сборная Литвы, которая располагала в советские времена командой с несколько странным названием «Куроаппаратура». Среди ее игроков Андрей Воронков, наставник нынешнего чемпиона России — «Локомотива» из Калининграда.

Фото pastvu.com

Городки, самбо и шахматы

Самым звездным стартом Спартакиады-1983 стали легкоатлетические соревнования. На них выступали и иностранные представители, причем бегуны Йорданка Донкова из Болгарии и Инносент Эгбунике из Нигерии в будущем становились олимпийскими чемпионами и призерами. Иностранные спортсмены участвовали еще и в соревнованиях по боксу, вольной и классической борьбе.

Кстати, спортивная программа Спартакиад отличалась от Олимпиады тем, что в них включены были городки, самбо и шахматы. К примеру, на Спартакиаде-1983 года фаворитами в самбо числились казанцы Рафик и Нафик Мадьяровы, победитель и бронзовый призер в категории до 68 кг на чемпионате СССР — 1982. Но на Спартакиаде мы остались без медалей. Зато шахматный старт 1986 года принес медаль татарстанским спортсменам. Правда, следует уточнить, что наша Татьяна Лукина выступала в составе команды Москвы, вместе с которой заняла третье место. Плюс спортсмены соревновались в акробатике, бадминтоне, настольном теннисе и прыжках на батуте, которые в то время еще не входили в программу Олимпийских игр.

Уже на последней Спартакиаде в составе сборной России по шахматам, занявшей четвертое место, выступали казанцы Ильдар Ибрагимов и Валерий Яндемиров.

В предчувствии распада

Во время последней Спартакиады-1991 предчувствовался скорый развал СССР. Это была куцая Спартакиада, без баскетбола и футбола, гандбола и водного поло, хоккея на траве и женского волейбола. Не было соревнований по парусному спорту, ведь советские регаты проводили в таллиннском заливе Пирита, а Эстония к тому времени практически отделилась от СССР. Хотя эстонские шахматистки и сыграли в женском турнире Спартакиады, неожиданно став бронзовыми призерами. Не было и спортсменов из Грузии, Латвии, Литвы…

Таким образом, нынешние старты будут максимально похожи на последнюю Спартакиаду СССР, в которой участвовали 12 республик бывшего Советского Союза. Тогда соревнования проигнорировали Грузия, Латвия и Литва, а сейчас не будут стартовать еще и Украина с Эстонией.

Джаудат Абдуллин

Спорт Татарстан Обзор

: Земля боли

Разработка игр, хотя и сложная и ошеломляющая, в нее легче, чем когда-либо. Такие инструменты, как Unity, Unreal Engine и CryEngine, легко доступны для обычных Джо и Джейн, которые могут загрузить их и приступить к работе. Итальянский инди-разработчик Алессандро Гуццо — один из таких Джо, который взял на себя важнейшую задачу по созданию амбициозной игры ужасов Лавкрафта с открытым миром, в основном самостоятельно. Это игра The Land of Pain .

The Land of Pain впадает в вену инди-хоррора, вдохновленного произведениями Х.П. Лавкрафт — космический ужас, старшие боги и сильный упор на атмосферу. Мы наблюдаем эту тенденцию со времен Amnesia: The Dark Descent . В то время как The Land of Pain отличается поразительной по сегодняшним стандартам визуальной составляющей окружающей среды благодаря возможностям CryEngine, игра имеет много общего со старыми играми ужасов для ПК. Это неплохо. В результате получилась игра, которая механически кажется знакомой более старым играм, но с улучшениями качества жизни, которые можно найти в современных выпусках.

Во время поездки в хижину своего покойного отца на берегу озера неназванный главный герой The Land of Pain обнаруживает портал в другой мир, похожий на наш, но тот, который находится под принуждением сущности, выполняющей приказ более зловещей угрозы. : старший бог. Жители этого царства жили со знанием (и страхом) этого великого возвращения зла, и события привели к его неминуемому возвращению. Наш безымянный главный герой должен отправиться исследовать это место, чтобы найти дорогу домой.

Возвращаясь к моему предыдущему комментарию, The Land of Pain имеет очарование, которое напоминает мне игры ужасов конца 2000-х. Он в значительной степени зависит от головоломок, которые требуют, чтобы одна или несколько частей препятствия были обнаружены в значительных средах, с едва уловимым направлением или без него — это означает, что игрок должен уделять внимание и взаимодействовать с как можно большим количеством. Без мигающих индикаторов или маркеров целей можно опасаться, что The Land of Pain может оттолкнуть игроков без классического решения ужасов выживания для проверки.К счастью, он никогда не бросает слишком много игрового пространства, чтобы заблудиться.

Несмотря на то, что это работа одного человека, игра удивительно подходит для игроков с достаточной степенью двусмысленности в своих целях, не угрожая их терпению. Лично поиграв во многие инди-игры ужасов, разработчик, игнорирующий то, что думают другие, является серьезной угрозой для восприятия их игры.

По мере того, как кто-то исследует в поисках следующего предмета, который ему нужен, будь то ключ, бензин для автомобиля или что-то еще, в окружающих лесах нависает постоянная угроза.Существо, которое убило всех, — это тёмное змееподобное (ладно, может быть, креветочное) существо, которое внезапно появляется, чтобы преследовать вас. Единственный способ спастись — уйти в замкнутое пространство. Я подозреваю, что ты сможешь спрятаться от него, если линия обзора прервется с учетом механики приседания, но у меня это не сработало. Столкнувшись с этим, вы умрете. Его появление часто приводит к сеансам проб и ошибок, когда вы выясняете, куда вам нужно бежать, чтобы избежать этого. Это плохо реализованная угроза, но и не является серьезной проблемой.

Действие игры происходит в основном в лесной местности с различными локациями, такими как спорадические дома, фермы и небольшие постройки, разбросанные повсюду. Это место, несмотря на потустороннее, было занято людьми, живущими своей жизнью. Они просто знали на 100%, что их «Бог» был реальным и действительно подлым. На протяжении всей игры широко используются изображения бога, который в значительной степени представляет собой просто Ктулху. Визуально они выглядят неуклюже. И в то время как открытая среда предлагает немного приятных ощущений при переходе от одной области к другой, внутренние помещения сильно контрастируют, поскольку они гораздо менее детализированы — плохая обработка текстуры, моделирование и т. Д.CryEngine, безусловно, впечатляет, когда используется в меру своих возможностей, и, если я должен был догадаться, игра использовала удобные инструменты разработчиков игр для создания густых и детализированных лесов. Несоответствие может быть связано с тем, что все остальное, например, уникальные модели и интерьеры, было сделано разработчиком вручную.

Повествование в игре рассказывается в основном с помощью заметок и внутреннего диалога. У главного героя также есть дневник, в котором подробно излагаются его мысли, а иногда и намекается его следующая цель.Несмотря на то, что The Land of Pain придерживается текста, у него простая, но увлекательная история из-за короткого времени работы 4-5 часов, что делает его интересным, чтобы его освоить и завершить за несколько сеансов. Он также обеспечил сильное ощущение атмосферы во всем, отчасти благодаря великолепно выглядящей обстановке и освещению.

На выполнение этого обзора у меня ушло больше времени, чем мне хотелось, отчасти из-за постоянной ошибки сбоя в игре с момента запуска, от которой страдала часть игроков, но она была исправлена ​​несколько недель назад.Тем не менее, даже когда эта ошибка присутствовала, я продолжал возвращаться к The Land of Pain вместо того, чтобы списывать ее. Это не только впечатляющая работа одного разработчика, но и привлекательная для поклонников жанра, при этом доступная по сегодняшним стандартам. Всего за 12 долларов это отличный выбор, если вы также знакомите друга с этим жанром.

Положитесь на руководство по оценке ужасов

Код обзора предоставлен разработчиком.

Технические характеристики: i7 7700K, GTX 1080 Ti, 32 ГБ оперативной памяти.

Земля боли Обзор | Настоящая дань Лавкрафту

На протяжении столетия литературные произведения Л. П. Лавкрафта пугали и влияли на поклонников жанра ужасов, порождая кошмары и творческое вдохновение. Такие сказки, как «Зов Ктулху», «В горах безумия», и «Тень над Иннсмутом» , послужили толчком для создания всего, от письменных работ других авторов до настольных ролевых игр, фильмов и, наконец, видеоигры.В наши дни существует множество игр, требующих названия «лавкрафтианцев», как если бы такой ярлык узаконивал титул в умах тех, кто любит ужасы и мрачность. Хотя немногим из этих игр удается передать атмосферу и общие качества произведений покойного автора, « The Land of Pain » Алессандро Гуццо представляет собой замечательную попытку.

Обладание несколькими неотъемлемыми атрибутами требуется для любой приключенческой хоррор-игры, чтобы преуспеть в своей миссии, так как вызвать реакцию «бей или беги» у игроков, привыкших к насилию, может оказаться довольно сложной задачей.Сеттинг, окружающая атмосфера и высокий уровень погружения являются одними из самых важных из этих элементов, и The Land of Pain обеспечивает все аспекты. Даже начальный экран загрузки и главное меню помогают настроить сцену, когда жуткая музыка свистит в ушах игрока, перекликаясь с глухим звуком деревянных духовых инструментов.

В начале истории игроки оказываются в шкуре человека, скорбящего о недавней потере своего отца. В поисках утешения и утешения от своих страданий он посещает заветное убежище своего отца, маленькую хижину, расположенную глубоко в лесу.Первоначальный поход через залитый солнцем лес демонстрирует красоту игровой графики и дает краткое введение как в игровой процесс, так и в повествование. Пышная зелень окружает игрока, когда он путешествует по грунтовой дороге к скалистому холму, с которого открывается захватывающий вид на долину внизу.

Как и следовало ожидать от игры этого жанра, аура естественной безмятежности недолговечна. Вернувшись в хижину из короткого похода за водой, главный герой обнаруживает, что из эфира появилась странная сфера огромных размеров, которая парила над травой.В этот момент вступает в игру первый лавкрафтовский элемент, поскольку всех последующих событий, наполненных ужасом, можно было бы избежать, если бы персонаж просто не взаимодействовал с этим странным предметом. Фактически, можно было бы возразить, что только особый идиот мог протянуть руку и положить руки на странную металлическую сферу, которая выскочила из ниоткуда.

Однако, если бы следовали законам здравого смысла и рациональности, ужасов не существовало бы. Таким образом, главный герой касается этого причудливого шара и попадает в странное место — лес, очень похожий на тот, в котором он начал, но в чем-то другой.Тематическая идея альтернативных или параллельных измерений повторяется на протяжении всей работы Лавкрафта, но здесь Страна боли становится жертвой типичных ужасов. Главный герой не только перемещается в другой мир, но и оказывается запертым в клетке, окруженный тьмой и подвергнутый нападению проливного дождя.

Остальная часть игры проходит в этой темной новой стране, где игровой процесс сосредоточен на исследовании и обнаружении таких предметов, как ключи, молотки, пилы и другие инструменты, которые позволяют игроку открывать двери или устранять препятствия, решая упрощенные головоломки, препятствующие прогрессу. к следующему разделу.Требуемые предметы находятся как на открытом воздухе, так и спрятаны внутри зданий, и их обычно легко обнаружить. Игроки, остановившиеся в своем прогрессе, могут нажать клавишу, чтобы получить подсказку, хотя использование этой функции противоречит цели игр, основанных на исследовании. Подсказки по большей части точны, за исключением одного или двух достаточно расплывчатых отклонений, чтобы вызвать раздражение. Бесстрашным исследователям следует следить за блестящими предметами с надписью «секреты», спрятанными в темных местах.

Хотя поиск предметов, необходимых для продвижения, не представляет особой сложности, путешествие по игровому миру может показаться трудоемким.Скорость движения главного героя по умолчанию кажется чем-то средним между прогулкой и легкой пробежкой, однако большие расстояния между целями могут побуждать игроков к бегу. Нет видимой полосы выносливости, которая могла бы испортить экран и отвлечь от погружения. Вместо этого персонаж начинает тяжело дышать, замедляясь после продолжительного бега. Отсутствие тщательного управления выносливостью может сделать игрока уязвимым в критические моменты, что делает его важной механикой, которую игроки должны помнить при бегстве от опасности.

Преобладание крови украшает игровой мир The Land of Pain — кровавые скелеты лежат на чердаках и за дверями, столы пыток и железные девушки стоят, покрытые комьями плоти, а жизненные жидкости убитых жителей темного леса пропитывают землю с малиновой жидкостью.Хотя тьма и кровь не являются элементами Лавкрафта, они служат для создания сцены вместе с прозрачными занавесками тумана и дождя, окутывающими лес.

Атмосфера The Land of Pain дополняется захватывающей музыкой и реалистичными звуковыми эффектами, воссоздающими звук шагов главного героя, проходящих по грунтовым тропам, плещущихся по лужам и топчущихся по высокой траве. Особо следует отметить звуки, которые сопровождают пугающие прыжки в игре — обычно кровавые открытия или мимолетные проблески или , скрывающихся в лесу.Эти частые, хотя и достаточно редкие, чтобы оставаться эффективными, испуганные прыжки возникают вместе с забавным вздохом, более похожим на икоту, чем на шоковый вдох, но в остальном они хорошо выполняются. Это незначительное слуховое раздражение легко не заметить, так как погружение игрока поддерживается в данный момент звуком тяжелого, испуганного дыхания и учащенного сердцебиения.

Те же самые звуки подчеркивают каждую встречу с кошмарным, сверхъестественным монстром, который олицетворяет противоборствующий элемент The Land of Pain.Смутный взгляд на существо за деревьями служит первым в игре страхом для прыжка; более поздние столкновения происходят как средство, чтобы продвинуть игрока по сюжету или не дать ему слишком далеко отклониться от намеченного пути. Многие аспекты монстра во многом основаны на работах Г.Ф. Лавкрафта, включая его внешний вид в виде клыкастого рыбоподобного гуманоида и временное безумие, вызванное его присутствием.

Прибытие существа возвещается ужасающим нечеловеческим ревом, за которым немедленно следует размытие и сужение поля зрения.Огни мерцают и мерцают странными цветами; музыка приобретает неистовый, настойчивый тон; странные звуки шепчутся в воздухе; и пульс главного героя учащается в ушах игрока. Эти эффекты представляют собой преходящее безумие, вызванное приближением монстра, в сочетании с большим эффектом погружения. Игра в темноте и в наушниках может привести к тому, что собственное дыхание и пульс игрока совпадут с таковыми у главного героя, добавив реалистичного чувства страха и улучшив впечатления.

С монстром нельзя сражаться или противостоять ему каким-либо образом — геймеры могут бежать только в вызывающих адреналин последовательностях погони, где одно прикосновение к существу позади них означает мгновенную смерть и экран окончания игры. Хотя этот элемент игрового процесса вызывает чувство беспомощности и неподдельного страха, он также может расстроить игрока, которому не нравится чувствовать себя бессильным. Однако тщетность — повторяющаяся тема в творчестве Лавкрафта, что хорошо отражено в повествовании The Land of Pain .

Если отбросить мрак, пугающие прыжки и погони за монстрами, больше всего похвалы следует оставить за рассказом The Land of Pain . Восхитительно мрачное и запутанное повествование представлено игроку через дневниковые записи, написанные с точки зрения главного героя, а также через страницы и заметки, написанные другими и обнаруженные в ходе исследования. Даже этот метод доставки является тонким намеком на Лавкрафта, который, как известно, использовал эпистолярный подход в некоторых своих произведениях.

Страна боли История сплетает воедино множество нитей, создавая гобелен Лавкрафта, включающий концепции параллельных вселенных, существования инопланетных божеств, запретных знаний, неизбежной судьбы и неэффективности человеческих действий. Большая часть истории вращается вокруг Великого Древнего Ктулху, представленного на протяжении всей игры в виде золотых статуэток или идолов, управляющих культовыми сооружениями. По мере того как главный герой пытается найти способ сбежать из странного мира, в котором он оказался, он обнаруживает все больше и больше ужасающих правд и, в конце концов, начинает слышать странные шепчущиеся голоса и испытывать непреодолимое чувство беспокойства.По иронии судьбы ему удается вернуться в свой мир — только для того, чтобы игра завершилась финалом, действительно достойным описания «Лавкрафтиан».

Многие игроки могут принять The Land of Pain за чистую монету и запомнить только витрину с красивой графикой и задумчивой атмосферой. Те, кто не пожалеет времени, чтобы оценить повествование, обнаружат, что за тропами тьмы, страха прыжков и крови скрывается дань уважения одному из самых влиятельных авторов ужасов.Тщательное следование сути мифов о Ктулху демонстрирует глубину восхищения Алессандро Гуццо перед Х.П. Лавкрафтом, что делает игру The Land of Pain достойной игрой для любого поклонника жанра ужасов.

РАЗЛИЧИЕ

Проверено на ПК.

Земля боли — Сохранить или выйти

Трехмерное приключение в жанре ужасов. Раскройте правду, спасаясь от монстра!

Land of Pain (LoP) — это приключение от первого лица с красивой графикой CryEngine.Вы проводите время, гуляя (и бегая, если необходимо!) Днем и ночью, исследуя здания и пещеры в поисках подсказок и предметов, которые позволят вам продвигаться вперед. Это похоже на среду открытого мира, но невозможно заблудиться (если игра не хочет, чтобы вы заблудились, например, в туннелях шахты). Если вы попытаетесь отойти слишком далеко или пойти в неправильном направлении, вас мягко оттеснит невидимый барьер и диалог, напоминающий вам не идти по этому пути.

Попутно есть страницы журнала, которые кратко описывают ваши выводы.Обычно вы читаете их только один раз, когда обнаруживаете их, но позже в игре они становятся полезным напоминанием об общей сюжетной линии, которая постепенно разворачивается по мере вашего продвижения. Время от времени вас преследует монстр! Вы можете убежать и спрятаться, если вам повезет, но быть пойманным — не проблема, вы просто умрете и возродитесь на своем последнем контрольно-пропускном пункте, который всегда рядом.

Я играл с контроллером, и функции очень простые. Левый джойстик для перемещения, правый джойстик, чтобы осмотреться, X, чтобы взаимодействовать, Y, чтобы переключить фонарь, A, чтобы прыгать, и RB, чтобы бежать.Вы можете использовать кнопку меню для просмотра выбранных страниц журнала, но в этом нет необходимости. Это короткие отрывки, которые вы читаете, когда берете их в руки. Нет даже инвентаря — вы можете иногда подобрать ключ, лом или что-то еще, и он отображается в нижней части экрана только на короткий период, прежде чем вы неизбежно используете его вскоре после того, как откроете путь к следующей области. . Все очень просто. Скорость ходьбы / бега персонажа и поворот камеры настроены идеально, это кажется плавным и естественным, как и должна быть игра такого типа.

На экране нет указателя, что мне очень нравится, потому что нет ничего, что отвлекало бы от погружения в окружающую среду. Когда вы смотрите на что-то, например, на дверь, появляется слово «дверь», и вы нажимаете X, чтобы попробовать. Никакой ерунды! Вам никогда не нужно использовать один элемент для другого, выяснять, как использовать что-то или вообще использовать много умственных способностей, вам просто нужно исследовать область и нажимать X, когда появляется слово, а затем (обычно очевидная) подсказка появляется внизу, сделать тяжелый, невнятный намек на то, что делать дальше.Если вы взяли лом, а затем обнаружили, на чем его нужно использовать, событие произойдет автоматически, без вашего дальнейшего вмешательства. Не нужно придумывать, как это реализовать или что-то в этом роде.

Смерть — обычное явление. Вы упадете со скал, вы упадете на дощатый переход и, конечно же, попадете в ловушку монстра! Автосохранение вернет вас обратно на ближайший контрольно-пропускной пункт, чтобы попробовать еще раз, так что никакого вреда не будет.

Производительность

У меня есть GTX 1050Ti, и когда игровая графика установлена ​​на максимум, нет пропадания кадров или каких-либо задержек, а мои фанаты ПК дуют с постоянной скоростью.Единственное, что мне нужно упомянуть, это то, что (на момент написания) игра иногда вылетает без предупреждения. Это происходит не так часто, чтобы раздражать, и автосохранение позволяет вам немедленно восстановиться без каких-либо побочных эффектов, так что не позволяйте этому оттолкнуть вас.

Сложность

По большей части игра довольно проста, но через некоторое время вы застреваете в определенной области, задаваясь вопросом, куда идти. Как только у вас появится некоторый опыт, вы поймете, что да, действительно, вам придется попытаться пройти мимо этого монстра, другого пути нет! Это может расстраивать, но когда вам, наконец, удается, вы оглядываетесь назад и понимаете, что это «легко, когда знаешь как»!

Многие игры этого жанра, как правило, содержат массу головоломок, сложных деталей и прочего (см. Следующий раздел).В LoP этого нет. Он фокусируется на том, чтобы вы исследовали окружающую среду, чтобы найти элемент «разблокировки», а затем находить путь вперед — иногда вам нужно убегать от монстра. В этом нет ничего сложного, но проблема определенно есть.

Land Of Pain против Conarium

Я знаю, что говорить о другой игре немного непослушно, но я думаю, что в этом случае контраст поможет объяснить, на что похожа Land Of Pain, так что я собираюсь позволить себе только один раз.Вот мой обзор Conarium.

Первое главное отличие состоит в том, что Conarium расположен в основном под землей, поэтому здесь всегда либо темно, либо с комнатным освещением, и вы никогда не сможете отклониться очень далеко от ограниченного пространства, где вам нужно быть. LoP находится на открытом воздухе, поэтому у вас есть смены дня и ночи, погода и многое другое, что создает ощущение открытости. Активная зона все еще не очень большая, но вы можете сбиться с тропы в подлесок и покопаться в кустах, что дает больше ощущения свободы, даже если это иллюзия.

В

Conarium есть подсказки, предметы и записи в журнале, забитые в каждом укромном уголке и щели, их абсолютно много, вам нужно рыться в бесконечных ящиках и укрытиях, а затем вы добираетесь до конца игры только для того, чтобы обнаружить, что вы едва нашел половину. LoP — наоборот. У вас есть очень небольшое количество предметов / подсказок, которые нужно найти, и затем вы идете дальше. Ваш прогресс кажется гораздо более плавным, без каких-либо отвлекающих факторов, и вы чувствуете, что можете просто наслаждаться пейзажем, не испытывая постоянного давления, чтобы исследовать каждый пиксель на экране с помощью микроскопа.

Графика

LoP действительно очень красивая, у меня нет претензий, но когда вы приближаетесь к камням и стенам, текстуры теряют некоторые детали даже при максимальных настройках графики. Я думаю, что движок UE4 в Conarium имеет преимущество — световые эффекты особенно придают ему настоящий вау-фактор, — но я здесь придирчив, графика LoP также прекрасна.

LoP определенно получает приз за кровь и ужас, кровь повсюду, монстры, которые иногда преследуют вас, и кричащие тела, выбрасываемые из кустов, как тряпичные куклы.Страницы журнала, которые вы собираете, очень лаконичны, они служат только для дальнейшего прояснения сюжетной линии, которой вы уже следите. В Conarium есть много материалов для чтения, которые я перестал читать через некоторое время, потому что все они были загадочными и не имели для меня особого смысла. Прекрасно, если тебе нравятся такие вещи, но лично, если бы я хотел так много читать, я бы взял книгу.

Conarium — очень, так сказать, стерильная среда. Вы редко видите живых людей, животных или монстров. LoP кажется более живым делом.Это чудовище, но также такие вещи, как бегающие лягушки и крысы, и периодический крик какой-нибудь несчастной жертвы поблизости — все это помогает ему почувствовать себя более живым. Это, наряду с акцентом на исследование, а не на решение головоломок мозговой логики и использование предметов инвентаря, побуждает вас попытаться продвигаться вперед и найти путь вместо того, чтобы медлить и пытаться решить все, как в Conarium.

Для меня большая честь сыграть в обе игры. Концепция похожа, но они очень разные.Если вам нравится собирать предметы и решать головоломки, то Conarium для вас, он плотно набит всем этим, что отражено в цене, которая почти вдвое выше, чем у LoP. Если вы предпочитаете более «чистый» лаконичный хоррор с акцентом на исследования и страхи от прыжков, то вам следует выбрать LoP. Это просто зависит от вашего личного вкуса.

Вердикт

Это отличная приключенческая игра ужасов, в которой отсутствуют все мелкие детали предметов инвентаря и решения головоломок, а вместо этого основное внимание уделяется исследованию и бегству от страшного монстра в очень захватывающей среде.Это очень весело и действительно вызывает у вас сердечный приступ страха, когда монстр ловит вас, даже если вы этого ожидаете! Он стоит меньше, чем я ожидал, поэтому настоятельно рекомендую.

The Land of Pain Review: A Land of Beauty

A Land of Beauty

Просто чтобы не мешать с самого начала — все изображения в этом обзоре были взяты из игровых материалов. Это не кадры из роликов и не очищенные скриншоты, которые прислал нам разработчик.Я лично сделал все эти снимки. При этом я хотел бы втиснуть в этот обзор как можно больше фотографий, потому что когда дело доходит до визуальных эффектов, The Land of Pain заслуживает всего признания, которое он может получить. Это потрясающе красивое произведение искусства. Это, несомненно, самая потрясающая игра, которую я когда-либо видел, и что еще более удивительно, она создана инди-разработчиком! Не команда разработчиков. Один инди-разработчик!

Как мы все знаем, графика не делает игру.Мне лично нужна прочная игровая механика и хорошо проработанный сюжет, чтобы мои интересы оставались на пике. Что ж, The Land of Pain больше всего заинтересует своей хоррор-историей, вдохновленной Лавкрафтом, и совершенно великолепной графикой, но игровой процесс может отпугнуть тех, кто ищет более динамичный опыт. The Land of Pain лучше всего можно описать как симулятор ходьбы отчасти, отчасти скрытность и отчасти хоррор на выживание. На бумаге это может звучать хорошо, но не все механизмы работают так, как должны.

Во что я вляпался?

Станьте единым целым с природой

Сначала я хотел бы поговорить о лучшем аспекте игры, который заключается в том, чтобы просто ходить и воспринимать все. Все начинается так, как должно; познакомив игрока с великолепным миром, который им предстоит исследовать. Здесь нет шкалы жизни или системы инвентаря, о которых стоит беспокоиться. Только ты и лес. Посмотрите вокруг, и вы увидите, что все в окружающей среде было создано с особым вниманием к деталям.

Путешествие начинается в одном из самых детализированных лесов, которые я когда-либо видел в видеоиграх. Живые, яркие лучи солнечного света скользят сквозь старые ветки деревьев наверху, словно танцуют по усыпанной гравием тропе, синхронно с облаками, движущимися по небу. Многочисленные оттенки оранжевого и желтого можно увидеть на много миль подряд, поскольку листья только начинают менять цвет. Я почти чувствую холод в воздухе, но мягкое теплое сияние осени напоминает мне, что мне еще не нужно надевать громоздкое зимнее пальто.Беглый взгляд на дневник говорит мне, что я здесь, чтобы расслабиться и стать единым целым с природой, что легко сделать, учитывая, что все выглядит таким реальным.

Просто потрясающе

Прогулка по лесу долгая, но у меня было достаточно времени, чтобы осмотреть всю красоту, которая меня окружала. Согласно журналу, хижина моего отца находится в конце тропы, и именно здесь я остановлюсь на ночь. По дороге я слышал щебетание птиц, видел падающие листья, и я мог любоваться грандиозными видами, которые открывали мне впечатляющий вид на горы вдалеке.В конце концов я смог увидеть очертания хижины, и, прежде чем я это осознал, я открыл старую скрипучую дверь и начал устраиваться в ней.

Под маской

Войдя в здание, я сразу заметил, что внутренняя часть хижины выглядела совсем иначе, чем пышный лес, через который я только что прошел. Как ни странно, количество деталей, которые вошли в визуальные эффекты на открытом воздухе, не повлияло на внутреннюю среду.Мебель и другие предметы, кажется, лишены деталей, и это, к сожалению, продолжалось на протяжении всей игры, но только во время внутренних секций. Это было особенно заметно в промышленных зонах, о которых рассказывается в последних частях рассказа. Я нашел эти переходы довольно неприятными. В одну минуту я погрузился в великолепные детали густой листвы, а в следующую мне интересно, почему печь выглядит совершенно плоской, лишенной даже малейшей глубины. В конце концов я смог забыть об этом, но на ранних этапах игры это лишило меня опыта.

Некоторые внутренние текстуры выглядят как-то уж

Преодолев разницу в визуальных эффектах, я пошел дальше и зажег камин, чтобы немного согреться. Прежде чем попасть в мешок, нужно было сделать еще кое-что — набрать пресной воды из колодца, расположенного глубже в лесу. Из-за отсутствия карты или компаса мне потребовалось несколько минут, чтобы определить местонахождение источника воды, но в конце концов я смог найти то, что мне было нужно, и начал свой путь обратно к хижине.Солнце садится с каждым шагом, но я все же смог вернуться, пока не стало совсем темно. Здесь все стало немного сумасшедшим.

Очень странные дела

По прибытии я был потрясен, увидев огромный металлический шар размером с дом, расположенный прямо посреди поля. Как ни странно, я подошел к нему и, очевидно, следующим шагом было прикоснуться к нему. Мой разум тускнеет, и все становится черным. Как и в большинстве видеоигр, я проснулся и оказался в неприятной ситуации.Теперь меня заперли в клетке, темно, и я нахожусь посреди леса, который кажется похожим на тот, в котором я только что гулял, но каким-то другим.

Все просто странно

Итак, что, черт возьми, только что произошло? Полезная часть истории рассказывается в заметках и журналах, разбросанных по заброшенным домам и другим пустым зданиям, но другие интересные предметы расскажут вам, что происходит, и в конечном итоге проинформируют вас о том, как вы оказались в клетке в посреди этих загадочных лесов.В конце прохождения у меня возникло несколько вопросов, но этого следовало ожидать. У этой истории есть удовлетворительный конец, но она все же требует некоторого воображения. Это все, что я собираюсь сделать, потому что я не хочу ничего выдавать, но могу сказать, что большинство из них почувствуют удовлетворение в конце игры.

Enter the Survival Horror

Мы больше не в Канзасе

Вы будете беззащитны на протяжении всей кампании. Нет ни оружия, ни инструментов (во всяком случае, для защиты).Единственный предмет, который вы приобретете, — это фонарь по понятным причинам. Вы сами по себе, и это ужасно. Это работает по большей части, но мне пришлось наклонить голову после того, как я увидел, как мой персонаж выбрасывает совершенно хорошее оружие ближнего боя после того, как они использовали его, чтобы разбить часть окружающей среды, чтобы получить доступ к новой области. Опять же, я стараюсь ничего не выдавать, но я бы крепко сжимал все, что мог бы использовать для защиты!

К счастью, вам не придется сильно полагаться на оружие, потому что ваш персонаж не глуп.Если он услышит что-то рычание в глубине туннеля, и вы попытаетесь заставить его залезть внутрь, он откажется и наотрез скажет вам, что не собирается. Я нашел это разочаровывающим, но в некотором роде освежающим. Большинство игр либо позволят вам залезть внутрь и умереть, либо выберут легкий выход, сделав отверстие недоступным, но отказ персонажа имеет полный смысл. Из-за этого я чувствовал себя ближе к нему. К несчастью для него, не все враги прячутся в норах или за закрытыми дверями.

Вы думали, что это будет легко?

Что ж, это не выглядит слишком страшным…

Большая часть игрового процесса состоит из поиска ключей от запертых дверей или поиска инструмента, чтобы разблокировать путь, но в конце концов вы столкнетесь с единственным врагом в игре.Эта призрачная фигура появляется всего несколько раз на протяжении всей истории и всегда сопровождается обреченной музыкой, чтобы предупредить игрока о своем присутствии. Этого врага можно убить с одного удара, поэтому, учитывая, что в игре нет оружия, чтобы защитить себя, скрытность — ваш единственный выход.

К сожалению, именно здесь игра дает сбои. Проскользнуть мимо этой штуки невероятно сложно, потому что она деформируется и появляется из ниоткуда; не давая игроку возможности избежать этого. Я сбился со счета, сколько раз я умирал только для того, чтобы перезагрузить игру, сделать два шага и снова умереть.Во всплывающем окне упоминается, что потушение фонаря поможет, когда вы проскользнете мимо этой штуки, но я не нашел, что это вообще поможет. Единственный способ пережить эти столкновения — бежать как можно быстрее, пока музыка не стихнет. Это не всегда срабатывало, но в конце концов мне повезло, и тень меня не поймала. Я понимаю, что наделение этого существа способностью к деформации увеличивает напряжение, но, поскольку это скрытый сценарий, он делает его совершенно несправедливым по отношению к игроку.

Эрл, я сказал тебе бросить курить эти сигары!

Другой частью этой игры, которая вызвала некоторое разочарование, была шахта, через которую игрок должен пройти в середине игры. В отличие от пышных лесов, шахты унылые и унылые. Они тоже состояли из множества укромных уголков и закоулков, которые нужно было исследовать, хотя я не мог сказать вам, отличался ли один район от другого, поскольку все выглядело одинаково. За 5 часов, которые мне потребовались, чтобы завершить кампанию, можно с уверенностью сказать, что около 30 минут из них было потрачено на то, чтобы ходить кругами по шахтам.Эта часть игры также требует от вас немного платформеров, но прыжки легче сказать, чем сделать. Заметьте, это не большие прыжки, их всего два, но пару раз я умер, пытаясь отсчитать время нажатия кнопок.

I Love to Craft

К счастью, скрытые разделы и шахты — это всего лишь две небольшие части игрового процесса, но, учитывая, что The Land of Pain не длинная игра, их стоит упомянуть .Настоящая награда приходит к концу игры, когда все начинает складываться. Слой за слоем история разворачивается, и результат оказывается именно там, где он должен быть. При этом я хочу большего. Дайте мне продолжение или приквел. Я живу в этом мире, и мне нужно больше информации!

Хотя игровой процесс The Land of Pain действительно содержит некоторые сомнительные механики, мне все равно очень понравился опыт. История захватывающая, пугающая и, что самое главное, доставляющая удовольствие.Странно это говорить, но визуальные эффекты действительно делают эту игру лучше, чем она должна быть. Если вы хотите продемонстрировать, насколько прекрасной может быть игра для не-геймера, просто передайте ему контроллер и позвольте ему окунуться в невероятную атмосферу, но не забудьте вернуть контроллер, если появится фигура тени! Если вам удастся пройти скрытые разделы игры, вас ждет невероятное путешествие, которое вы никогда не забудете.

Окончательный вердикт: 3.5 / 5

Доступно на: ПК; Издатель: Алессандро Гуццо; Разработчик: Алессандро Гуццо; Игроки: 1; Дата выпуска: 13 сентября 2017 г .; ESRB: M для зрелых; Рекомендуемая производителем розничная цена: 11 долларов США.99

Полное раскрытие: этот обзор основан на обзорной копии The Land of Pain, предоставленной HeyPoorPlayer издателем.

The Land of Pain Системные требования 2021

280.36k

G2A

Игры: 39676
Лучшие регионы: США, Европа, США, Северная Америка 9

Открыть
17.87k

Gamivo

Игры: 35287
Лучшие регионы: весь мир, Европа, США, Аргентина, Северная Америка

Открыть
30.22k

Kinguin

Игры

Лучшие регионы: весь мир, Европа

22,5324

UK

Игры: 4745
Лучшие регионы: Глобальные

US 9325 США США

Официальный магазин

Открытый
932

Difmark

Игры: 18087
Лучшие регионы: весь мир, Европа, США, СНГ, Северная Америка

Купон на скидку : -5%: sysrqmts Открыть
44

Wyrel

Игры: 16217
Лучшие регионы: весь мир, Европа, СНГ, США, Северная Америка

Купон на скидку: 5%: sysrqmts Открыть 90 326
50.36k

Eneba

Игры: 14319
Лучшие регионы: весь мир, Европа, США, Южная Америка, Великобритания

Купон на скидку: -3%: Sysrqmts Открыть

HRKgame

Игры: 10361
Лучшие регионы: весь мир, Европа, США, СНГ, EMEA

Открыто
68.74k

Fanatical

Игры: 9378
Лучшие регионы: Китай, Турция, США, Индия, Бразилия

Открыть

Официальный магазин

82.84k e

Игры: 7035
Лучшие регионы: весь мир, Европа, Великобритания, США, Испания

Открыть

Официальный магазин

394

GameBillet

32 регионы: Европа, весь мир, Великобритания

Открыто

Официальный магазин

511

Gamesplanet FR

Игры: 4753
Лучшие регионы: Глобальный

Открыто

2 Официальный магазин

511

Gamesplanet DE

Games: 4752
Лучшие регионы: Весь мир, Германия

Открыть

Официальный магазин

Открытые

Официальный магазин

511

Gamesplanet США

Игры: 4664
США по всему миру

Открыть

Официальный магазин

192

Dreamgame EU

Игры: 4158
Лучшие регионы: Глобальный

Открыть

90 331 Официальный магазин

192

Dreamgame UK

Игры: 3893
Лучшие регионы: Глобальный

Открыто

Официальный магазин

192

Игры: 3592
Лучшие регионы: Глобальный

Открытый

Официальный магазин

110

K4G

Игры: 1658
Лучшие регионы: Глобальная Америка, Европа, СНГ, Северная Америка Америка

Купон на скидку: -6%: SYSRQMTS6 Открыто

eTail Market EU

Игры: 729
Лучшие регионы: Глобальный

Открыто Официальный магазин

eTail Market UK

Игры: 685
Лучшие регионы: Великобритания

Открыть

Официальный магазин

MEN Игр: 684
Лучшие регионы: MENA

Открыто

Официальный магазин

eTail Market США

Игры: 683

00

OG4

Игры: 202
Лучшие регионы: весь мир, США, Аргентина

Открыть

Painf ul: «Земля боли» Обзор

Несмотря на свою популярность, мифы о Ктулху чаще используются как справочный материал в играх, а не как прямой источник.Были названия, в которых используется H.P. Лавкрафт работает как база, но их очень мало. Хотя это не официальная адаптация, Алессандро Гуццо попытался создать последнюю игру, чтобы отдать должное легенде ужасов с The Land of Pain . Соответствует ли он своим предшественникам, или название слишком актуально?

Как и любой хороший хоррор Лавкрафта, начало достаточно благоприятное. Вы гуляете по лесу в поисках отцовской хижины, чтобы переночевать. Вскоре после прибытия вы просыпаетесь посреди ночи и превращаетесь в светящийся шар.Оттуда вы просыпаетесь в клетке в лесу, о котором не помните, и должны сбежать, путешествуя по заброшенной сельской местности.

Сюжет раскрывается в основном на страницах журналов, которые вы находите разбросанными по всему миру. В основном ему удается уловить темы Лавкрафта об альтернативных реальностях и потусторонних существах, но ему не хватает его описательной природы, которой стали известны его работы. Кроме того, его не так уж и много, может быть, с дюжиной или около того страниц плюс еще несколько, которые ваш персонаж добавляет в Land of Pain .По крайней мере, это имеет смысл, и есть логическая последовательность, которую достаточно легко проследить на протяжении всей игры.

На протяжении всей игры возникает ощущение того, что вы попали в ловушку.

Геймплей состоит из взаимодействия с определенными объектами и ходьбы, подбора инструментов, необходимых для движения вперед, а также из случайного порождения теневого существа и бегства от него. Вам придется много ходить или, что более вероятно, бегать, поскольку игра движется со скоростью улитки, если вы не нажимаете клавишу SHIFT.Иногда вам нужно будет решить головоломку, но не заблуждайтесь: к сожалению, большая часть этой игры — это просто ходьба из точки А в точку Б, и обычно туда и обратно по несколько раз.

Что касается самих головоломок, хотя некоторые из них часто имеют смысл, головоломки или, точнее говоря, решения просто кажутся ненужными. Особенно неприятный пример: примерно на полпути игры ваш путь преграждается несколькими досками, закрывающими дверной проем. Вокруг валяется множество молотков и монтировок, но вместо этого игра требует, чтобы вы использовали пилу, запертую за дверью.Это обычное явление на протяжении всей игры, запираемые двери везде . В более поздней головоломке вы опускаете ведро в колодец, чтобы открыть дверь, о чем игра не сообщает вам полностью, в то время как другая заставляет вас искать кирку, чтобы очистить грязь, а не любую из десятков лежащих вокруг лопат. Однако не все головоломки плохи, и некоторые из них имеют прекрасный логический смысл, но на самом деле это не норма, и поэтому игра ужасно страдает от этого.

Еще одна большая проблема с игрой — ее размер.Уровни невообразимо велики, что не очень хорошо сочетается с жанром ужасов в целом. Хуже всего то, что там также большую часть времени полностью пусты и заполнены тупиками, которые только сбивают с толку ваше и без того изношенное чувство направления. Независимо от того, было ли это намеренно или нет, это все еще сильно заглушает игру, так как вы блуждаете вслепую, надеясь наткнуться на что-то интересное, только для того, чтобы обычно в конечном итоге попадали в больше запертых дверей, не имея возможности их открыть.

Игра в значительной степени основана на мифах Ктулху, и вы не позволите вам забыть об этом.

Наконец, есть встречи с теневым чудовищем, которые, возможно, являются худшими частями игры. Теоретически вы должны иметь возможность проскользнуть мимо существа, убрав фонарь и оставаясь на низком уровне. Это создает две проблемы: 1) перемещение по массивным уровням и так происходит медленно, а при приседании на это требуется еще больше времени; и 2) скрытность просто не работает, монстр всегда будет видеть вас и всегда будет летать навстречу вам. На самом деле, вам гораздо лучше держать фонарь зажженным, чтобы видеть, куда вы идете, и просто бегать повсюду, поскольку ИИ монстра, ищущий пути, имеет довольно медленное время реакции, если вам удастся его избежать.

Чего не хватает в хорошем игровом процессе, The Land of Pain почти удается спасти в своей презентации и атмосфере. Графически игра выглядит великолепно, используя CryEngine в полной мере. В то время как отдельные текстуры ломаются при более близком рассмотрении, при взгляде с близкого расстояния игра действительно выделяется и отлично погружает вас. Также есть отличная работа над атмосферой игры, и она действительно жуткая во всем. Если есть одно место, где оно страдает, то это модели персонажей для тех немногих существ, которых вы встречаете в игре, а сам теневой монстр выглядит просто глупо, а не страшно.Тем не менее, в целом игра пугает и привлекает именно то, что вы хотите от такого названия.

Атмосфера игры отлично помогает вам понять, что вы, вероятно, умрете.

Несмотря на то, что визуальные эффекты великолепны, игра выходит за рамки своего звукового дизайна, и это может быть одним из лучших звуковых произведений за весь год. Использование локального звука для создания сцены — это не что иное, как мастерство, а используемые звуковые эффекты, а также когда и где они используются, просто великолепны. Наденьте наушники с включенным для этого звуком, и игра вас точно затянет и напугает.И снова теневое существо — это низшая точка, это единственный звуковой эффект, который не совсем сработал, но все остальное — действительно высококачественный материал.

Рекомендуем Страна боли сложно. С одной стороны, игра чрезвычайно скучна, предлагая временами худшие впечатления, чем даже большинство игр про ходячих симуляторов. И все же, с другой стороны, он тоже короткий, всего несколько долларов, и имеет одну из лучших презентаций в хоррор-играх за долгое время, особенно впечатляющую, поскольку в значительной степени он был сделан одним человеком.Если вы поклонник этого жанра или фанат мифов о Ктулу, здесь определенно что-то для вас есть, и если вы ищете пример отличной атмосферы, то эта игра заслуживает внимания, но для всех остальных это, вероятно, одна история, которую стоит оставить на полке.

Аудиокнига недоступна | Audible.com

трещать:
  • Evvie Drake: более чем

    ,
  • Роман ,
  • К: Линда Холмс ,
  • Рассказал: Джулия Уилан, Линда Холмс ,
  • Продолжительность: 9 часов 6 минут
  • , Несокращенный
,
  • Общий ,

    4.5 из 5 звезд , 5 319 5,319 оценок,
  • Представление ,

    4.5 из 5 звезд , 4 756 4756 оценок,
  • История ,

    4.5 из 5 звезд , 4 740 4740 оценок,
,

В сонном приморском городке в штате Мэн недавно овдовевшая Эвелет «Эвви» Дрейк редко покидает свой большой, мучительно пустой дом почти через год после гибели ее мужа в автокатастрофе.Все в городе, даже ее лучший друг Энди, думают, что горе держит ее взаперти, а Эвви не поправляет их. Тем временем в Нью-Йорке Дин Тенни, бывший питчер Высшей лиги и лучший друг детства Энди, борется с тем, что несчастные спортсмены, живущие в своих худших кошмарах, называют «ура»: он больше не может бросать прямо, и, что еще хуже, он не может понять почему.

  • 3 из 5 звезд
  • Что-то заставляло меня слушать….

  • К Каролина Девушка на 10-12-19
.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *